Planet yang dihasilkan secara prosedural oleh Starfield akan memiliki lokasi buatan tangan di atasnya dan hal-hal lain yang harus dilakukan.
Tampil di Kinda Funny Xcast, direktur game Starfield Todd Howard berbicara tentang planet yang dihasilkan secara prosedural sekitar 16 menit. Howard memulai dengan mengatakan bahwa Bethesda”berjuang dengan mereka di awal proyek”, merujuk pada dunia yang dihasilkan secara prosedural, tetapi dengan meyakinkan berkomentar bahwa tim pengembang akhirnya menemukan cara melakukannya.
“Jelas, ini prosedural , jadi tidak mungkin kita pergi dan membuat seluruh planet dengan tangan,”lanjut Howard.”Apa yang kami lakukan adalah membuat lokasi individu, dan beberapa di antaranya ditempatkan secara khusus,”kata direktur, menambahkan bahwa kota-kota utama dan lokasi lain sengaja ditempatkan dan tidak dibiarkan begitu saja.
“Kami memiliki satu set dari mereka yang ditempatkan ketika Anda mendarat di planet itu,”Howard menambahkan lebih lanjut tentang lokasi buatan tangan.”Sekarang bagi kami, kami melihatnya sebagai, ketika Anda diberi menu sistem tentang hal-hal yang dapat Anda lakukan, seperti sains, kami mendorong sekitar 10% dari planet tersebut memiliki kehidupan di dalamnya.”
“Kami mendorongnya hingga batas’planet apa yang ada di zona goldilocks itu’, versus planet yang memiliki sumber daya,”jelas Howard.”Ini adalah saat ketika Anda mendarat di beberapa planet tandus ini-dan sekali lagi kami akan menghasilkan hal-hal tertentu untuk Anda temukan di sana-tetapi jika Anda melihat sebuah planet, Anda melihat sumber dayanya, ia memiliki hal-hal yang Anda inginkan.”
Howard kemudian menunjuk ke kutipan Buzz Aldrin tentang”kehancuran yang luar biasa,”dan mengatakan bahwa dia ingin para pemain merasa istimewa dalam menemukan sesuatu yang tidak akan pernah dilihat orang lain di Starfield.”Ini adalah desain yang sulit, jika Anda membuat terlalu banyak pangkalan atau menara yang terbengkalai atau hal-hal lain sehingga terasa terlalu permainan,”kata Howard.
“Kami telah menghubunginya dengan cukup baik, tergantung di planet tempat Anda berada,”sutradara Starfield menyimpulkan. Sepertinya Howard dan tim di Bethesda sangat menyadari bahwa para pemain mungkin memiliki kekhawatiran tentang pembuatan planet secara prosedural, dan bahwa mereka bereaksi terhadap hal tersebut selama proses pengembangan.
Starfield diluncurkan akhir tahun ini pada bulan September 6 untuk PC dan Xbox Series X/S.
Jika Anda ingin mengambil pengontrol Xbox Starfield, kabar baik, karena baru saja mengambil diskon pertamanya.