Ulasan ini awalnya ditayangkan pada tahun 2015, dan kami memperbarui dan menerbitkannya kembali untuk menandai kedatangan game di perpustakaan Nintendo Switch Online Expansion Pack GBA.

Sebelum Fire Emblem: Awakening dimulai tahun 2013 ( Tahun Luigi, Anda akan ingat) dengan keras, ada banyak kekhawatiran di Nintendo mengenai kelangsungan masa depannya sebagai sebuah waralaba. Penjualan berada pada titik terendah sepanjang masa, dan produser serial Hitoshi Yamagami diberi ultimatum: setidaknya 250.000 eksemplar entri terbaru harus dijual untuk memastikan waralaba memiliki masa depan. Tentu saja, sekarang kami tahu bahwa mahakarya 3DS ini terjual lebih banyak di AS daripada entri seri lainnya pada saat itu, membawa game tersebut ke audiens yang lebih besar daripada sebelumnya dan memperkuat nilai merek Fire Emblem.

Banyak pendatang baru yang tertarik dengan genre RPG strategi Awakening sangat ingin membiasakan diri dengan entri sebelumnya melalui Konsol Virtual, termasuk Fire Emblem: The Sacred Stones (yang juga muncul di 3DS melalui Program Ambassador) dan seri pertama Entri barat dari tahun 2003, Fire Emblem.

Perlu dijelaskan bahwa entri ini — yang di Jepang menyandang judul terjemahan Emblem Api: Pedang Berkobar tetapi hanya dijuluki’Fire Emblem’sebagai pengantar seri di Barat — adalah gelar ketujuh waralaba dan prekuel langsung dari game sebelumnya, Fire Emblem: The Binding Blade, yang memperkenalkan seri favorit Roy dan belum pernah menerima rilis resmi Barat. Untuk apa nilainya, fakta bahwa ada enam judul sebelumnya dalam waralaba pasti menunjukkan: Fire Emblem adalah SRPG yang dirancang dengan sangat baik dengan gameplay yang ketat, grafik yang mengesankan, dan pemeran warna-warni yang membantu petualangan tetap segar.

Strukturnya dengan cerdas memungkinkan pemain baru untuk dengan cepat mengambil dasar-dasar genre sambil juga membangun fondasi narasi. Meskipun ada sejumlah besar karakter untuk direkrut dan akhirnya digunakan dalam pertempuran, ada tiga pemain utama yang kisahnya diceritakan di seluruh kronik yang luas: Lyndis, cucu seorang bangsawan yang terkejut menemukan dirinya di baris berikutnya untuk naik takhta. ; Eliwood, seorang bangsawan yang bergabung dalam pencarian Lyn untuk menemukan kakeknya; dan Hector, sahabat Eliwood dan sering menjadi rekan tanding.

Permainan ini membagi permainan pertama menjadi dua bagian: bagian pertama yang lebih kecil memperkenalkan pencarian Lyn untuk bertemu kakeknya (dan pertempuran selanjutnya untuk memperebutkan takhta dengan paman buyutnya yang difitnah), sedangkan yang kedua menyangkut Eliwood dan Hector saat mereka mengejar kelompok Black Fang yang jahat dan mencoba mengungkap rencana jahat mereka. Setelah Anda menyelesaikan kampanye utama, Anda kemudian dapat memainkan paruh kedua kisah dari sudut pandang Hector, menambahkan tantangan ekstra dan beberapa bab eksklusif yang bagus.

Mendorong permainan role-playing apa pun bisa menjadi tantangan, terutama jika ada banyak hal untuk belajar seperti yang ada di Fire Emblem. Namun, struktur yang disebutkan di atas sangat membantu meringankan rasa sakit bagi mereka yang ingin terjun tetapi terintimidasi oleh beberapa aspeknya yang lebih keras (kematian karakter permanen, siapa?). Di setiap bab awal Lyn, game ini memperkenalkan beberapa konsep yang berbeda dan dengan cerdik mencocokkannya dengan peristiwa cerita dan pengenalan karakter yang sedang berlangsung. Misalnya, di bab pertama, sepasang ksatria yang lucu membantu Anda menangkis bandit sambil mengajari Anda tentang segitiga senjata; di bagian keempat, seorang tentara bayaran yang putus asa untuk menghasilkan uang untuk istrinya yang terluka dapat dibujuk untuk bergabung dengan party Anda, menggambarkan proses perekrutan unit musuh.

Namun, untuk semua kecerdikannya, kemungkinan ada elemen frustrasi sejak dini bagi pemain yang akrab dengan RPG strategi. Mondar-mandir pertempuran disengaja, untuk sedikitnya, dan dialog penuh dengan penjelasan dan eksposisi, tetapi karena setiap bab berikutnya dibangun di atas konsep sebelumnya sambil secara bersamaan berfokus pada elemen baru, ada peningkatan yang pasti dalam kesulitan dan strategi yang diperlukan yang menjaga hal-hal dari terlalu macet.

Setelah Anda menyelesaikan kisah Lyn, Fire Emblem benar-benar berhasil. Ini mungkin tidak merevolusi genre, tetapi pasti menguasai elemen-elemennya dengan cara yang akan membuat sebagian besar pengembang saat ini-apalagi yang dibuat pada tahun 2003-iri. Seperti banyak RPG strategi, gameplaynya bermuara pada pertarungan berbasis grid. Bermain sebagai ahli taktik yang disewa partai, Anda dan musuh akan bergiliran menggunakan pengetahuan Anda tentang pesta Anda, medan, dan kelemahan satu sama lain untuk menang. Untuk mendukung pilihan strategis Anda, Anda akan memiliki akses ke berbagai macam kelas unit, masing-masing dengan kekuatan, kelemahan, dan kemampuannya sendiri. Misalnya, orang angkuh memiliki akses ke pedang dan perisai, tetapi kemampuan tempurnya biasa-biasa saja, sedangkan ksatria pegasus dapat melakukan perjalanan melintasi medan apa pun tetapi sangat rentan terhadap serangan proyektil dari pemanah.

Ada lebih dari 30 kelas yang harus dikuasai, tetapi jumlahnya terbatas pasukan bisa memasuki pertempuran; menemukan kombinasi karakter yang tepat, dan kemudian menggunakan keunggulan spesifik mereka dengan sukses dalam pertempuran, bukanlah prestasi kecil. Seperti yang Anda bayangkan, permainan ini semakin kompleks seiring berjalannya waktu, dengan lebih banyak karakter yang bergabung dan AI musuh menjadi semakin tanpa henti. Sangat memuaskan untuk menyelesaikan beberapa misi selanjutnya yang lebih sulit, dan penambahan cerita Hector dan Mode Keras bagi mereka yang menyelesaikan cerita utama adalah hadiah fantastis yang akan membantu Anda lebih menguji keterampilan membangun strategi. Ini adalah SRPG yang sangat ketat, dan kampanye yang kuat akan membuat Anda sibuk selama 20 jam dengan mudah (lebih signifikan jika Anda memilih untuk mencoba mode tambahan permainan). Ada banyak nilai replay juga, karena Anda mungkin ingin kembali ke misi sebelumnya dan menggunakan keahlian baru Anda untuk digunakan.

Untuk game yang harus mengandalkan sprite yang agak kecil untuk mewakili karakter dan lingkungannya di layar, Fire Emblem berhasil menjejalkan banyak detail ke dalam setiap elemen. Anda tidak akan kesulitan membedakan siapa yang berada di tengah-tengah pertempuran, dan lingkungan-meskipun tidak terlalu bagus-pasti dibangun dan diatur dengan baik. Selain itu, ada sentuhan-sentuhan kecil yang menyenangkan yang mungkin Anda terima begitu saja, seperti tampilan yang diperbesar dari dua petarung ketika seseorang memilih untuk menyerang yang lain (dibuat ulang dengan penuh kasih sebagai Marth’s Final Smash di Super Smash Bros. Brawl). Soundtrack juga memiliki banyak hal untuk ditawarkan, memberikan suara latar yang menarik dan menyenangkan untuk perang epik Anda. Penggemar Smash Bros. yang belum terjun ke waralaba ini akan sangat menikmati versi GBA dari Bersama, Kita Berkendara.

Kesimpulan

Fire Emblem adalah RPG strategi yang disesuaikan dengan ketat yang tidak boleh dilewatkan oleh penggemar genre yang menghargai diri sendiri. Untungnya, mereka bukan satu-satunya yang diundang untuk bergabung dengan pesta ini, karena penggemar role-playing yang lebih kasual dapat ikut serta dalam aksi berkat bagian tutorial yang dirancang dengan brilian dan antarmuka permainan yang fantastis secara keseluruhan. Soundtrack yang menarik dan grafik yang sangat detail melengkapi paket yang mengesankan dengan nilai replay yang signifikan. Jika Anda belum pernah mengalami serangan strategis pertama Intelligent Systems di Barat, sekaranglah waktunya untuk melakukannya. Jika pernah, sekarang adalah waktu yang tepat untuk mengalaminya lagi — tetapi kami tidak perlu memberi tahu Anda, bukan?

Categories: IT Info