Microsoft menunjukkan minat untuk membeli Bungie dan Sega, menurut laporan baru dari The Verge. Detail dari email internal menunjukkan bahwa kepala Xbox Phil Spencer mendekati para pemimpin Microsoft tentang potensi akuisisi SEGA. Menulis CEO Satya Nadella dan CFO Amy Hood untuk meminta persetujuan untuk mendekati Sega Sammy.
Kesepakatan tersebut, yang jelas pada saat ini tidak pernah terjadi, akan menjadi langkah untuk mengakuisisi Sega Gaming Studios dari Sega Sammy dalam sebuah berupaya membantu mempercepat pertumbuhan Xbox Game Pass. Dalam email tahun 2020 Spencer mengatakan bahwa Sega telah”membangun portofolio game yang kuat di seluruh segmen dengan daya tarik geografis global”. Dengan mengakuisisi mereka, Spencer yakin, akan memberi Xbox Game Pass koleksi game yang lebih kuat untuk ditawarkan kepada pelanggan.
Email tersebut tidak menyebutkan nama studio tertentu. Tetapi Sega memiliki sejumlah studio yang bertanggung jawab atas beberapa waralaba yang sangat populer. Atlus, yang membuat seri RPG Persona, serta Ryo Ga Gotoku Studio bertanggung jawab atas seri Yakuza (sekarang Like A Dragon) yang terkenal. Serta konten pihak pertama seperti Sonic The Hedgehog.
Baik Bungie dan Sega adalah target utama Microsoft bersama yang lain
Keadaan Bungie sekarang menjadi studio milik Sony telah menghasilkan suntikan uang yang sangat besar yang memungkinkan Bungie untuk mengembangkannya penawaran waralaba. Tetapi akuisisi itu bisa saja terjadi dengan cara yang sangat berbeda. Slide dari dokumen tinjauan internal tahun 2021 menunjukkan bahwa Microsoft masih sangat tertarik untuk mengakuisisi Bungie dan Sega. Mencantumkan keduanya sebagai target utama perusahaan.
Ini bersama studio potensial lainnya seperti IO Interactive, Zynga, Niantic, dan Supergiant Games. Tidak jelas apakah Microsoft masih tertarik untuk mengakuisisi salah satu perusahaan selain Bunie yang terdaftar. Meskipun ada minat, perhatian penuh Microsoft tidak diragukan lagi pada Activision Blizzard. Perusahaan telah mencoba mengakuisisi penerbit Call of Duty dan Diablo IV selama lebih dari setahun. Dengan pembicaraan peraturan yang berlanjut di tengah penolakan dari Otoritas Persaingan dan Pasar Inggris Raya dan baru-baru ini, FTC di AS.