All Elite Wrestling pada awalnya dimaksudkan untuk memberikan alternatif baru dalam ruang gulat dan, dalam kata-kata sendiri,”mengubah dunia.”Meskipun tidak pernah benar-benar sesuai dengan klaim awalnya yang tinggi, ia akhirnya menjadi campuran yang memuaskan antara nostalgia dan bakat muda yang menarik yang layak untuk ditonton, bahkan jika itu jarang menjadi acara televisi. Sayangnya, usaha video game konsol pertama perusahaan gulat, AEW: Fight Forever, hanya mengandalkan nostalgia dan tidak ada yang menarik atas kemauannya sendiri untuk menawarkan genre tersebut.
AEW telah bekerja sama dengan mantan pengembang WWE 2K Yuke’s , yang perlahan membuat serial itu menjadi biasa-biasa saja dan menunjukkan beberapa ide menarik setelah membuat game gulat tahunan selama hampir dua dekade. Beralih merek dan kehilangan kerangka kerjanya tidak membantu apa pun, karena Fight Forever membuat kesan pertama yang kasar karena gim ini kasar di hampir setiap area. Hampir setiap karakter terlihat miring, presentasinya kurang, dan alur permainannya langsung kasar, terutama karena karakter tidak terkalahkan setiap kali mereka memulai animasi serangan.
AEW: Fight Forever hanya mulai menjadi sedikit lebih baik setelah batasannya jelas dan setelah menjadi lebih jelas bahwa ia mencoba membangkitkan kenangan WWF: No Mercy dan permainan gulat lainnya di masa lalu. Meskipun aksinya cukup terbatas, sebenarnya ada sejumlah detail kecil yang mengejutkan dalam sistem keterampilan pegulatnya yang memungkinkan karakter tertentu melakukan serangan papan loncatan dan memantul dari tali ring. Terkadang, klik tindakan cepat dan pertandingan mulai menghibur.
Namun, momen-momen ini sangat sedikit dan jarang terjadi, karena hanya dapat terjadi dalam pertarungan satu lawan satu. Pertandingan apa pun dengan tiga atau lebih peserta di dalamnya adalah hambatan total. Pencocokan tag terus-menerus terputus setelah setiap tag karena keempat pria memasuki ring dan dapat bertahan terlalu lama karena sulit untuk mendapatkan pinfall. Mode Casino Battle Royale adalah lelucon yang tidak dapat direplikasi di kehidupan nyata karena permainan ini hanya terdiri dari empat orang dan berubah menjadi penipuan Royal Rumble. Alih-alih terlibat dalam pertandingan ini, Anda harus bermain dengan cara tertentu untuk mendapatkan kemenangan, yang membatasi. Beberapa dari kondisi kemenangan ini termasuk melakukan pinfall tepat saat lawan mengunci dalam gerakan panjang yang menghentikan mereka dari upaya mematahkan pin dan menggunakan senjata untuk melumpuhkan setiap orang dengan cepat dalam pertandingan empat arah.
Begitu banyak game yang kuno, dan itu memang dirancang, karena hampir setiap elemen buruk dapat dijelaskan dengan frasa,”Begitulah cara No Mercy melakukannya.”Tapi ini bukan tahun 2000 lagi, dan penggemar gulat seharusnya berharap lebih baik dari sebuah game daripada menahan rilis berusia 20 tahun sebagai puncak genre. Semua yang benar-benar baru dalam genre ini adalah kumpulan minigame ceroboh yang akan menjadi titik terendah dari game Mario Party terburuk.
Daripada mencoba berinovasi, AEW: Fight Forever puas dengan memainkan nostalgia murahan kartu. Itu bahkan bukan kartu yang efektif untuk dimainkan, karena No Mercy tidak terasa seperti produk yang buruk saat dirilis. AEW: Fight Forever seharusnya berusaha untuk menangkap kembali perasaan saat pertama kali memainkan No Mercy daripada mendasarkan begitu banyak keputusan dari kerangka kerja yang kuno.
Semuanya terlihat agak tersendat.
Satu-satunya mode yang menarik adalah penawaran pemain tunggal utamanya yang disebut Road to Elite. Ini adalah mode karier cepat yang hanya berlangsung selama setahun dan dapat diselesaikan dalam waktu sekitar tiga atau empat jam. Idenya sendiri tidak buruk: pilih pegulat yang sudah ada-atau buat pegulat Anda sendiri melalui rangkaian kreasi yang sangat terbatas-lalu lihat bagaimana tahun pertama mereka berjalan.
Namun, hanya ada 12 kemungkinan cerita yang tercampur selama setiap permainan, dan sebagian besar bergantung pada pertandingan multi-orang yang mengerikan (termasuk satu pertandingan satu lawan tiga yang menyedihkan yang hanya saya bisa menang melalui hitungan keluar). Ini relatif rapi melihat cerita seperti aliansi The Inner Circle dengan MJF dan pertandingan Kejuaraan AEW pertama dimainkan di dalam game, tetapi ada sedikit nilai replay di sini.
Dengan satu-satunya mode nyata yang benar-benar ketinggalan , pemain dibiarkan memainkan pertandingan eksibisi atau berhadapan dengan orang lain secara online. Ini sangat kekurangan konten dan memberi pemain alasan untuk bermain. Semuanya dapat dibuka dengan mudah di toko hanya setelah beberapa jam bermain, jadi tidak ada alasan untuk menyelesaikan pertandingan. Ini memalukan karena, meskipun roster wanita yang terbatas sebagian besar menurunkan mereka ke pertandingan intergender, roster pria cukup solid, dan tidak ada banyak cara untuk memanfaatkannya selain berulang kali memainkan pertandingan yang tidak berarti.
Ulasan AEW: Fight Forever: Putusan akhir
AEW: Fight Forever mencoba yang terbaik untuk memanggil salah satu game gulat yang paling disukai, tetapi itu tiruan pucat yang tidak hidup sampai warisan itu. Pertandingan yang terkadang menghibur tidak membuat sebagian besar permainan terasa seperti tugas yang menjengkelkan untuk diselesaikan, dan ini bahkan tidak tampak seperti inti yang kuat untuk dibangun untuk sekuel. Penggemar gulat layak mendapatkan yang lebih baik, dan pengembang Yuke’s terus menghadirkan game lumayan dalam genre tersebut terlepas dari merek yang terkait dengannya.
Mudah diambil dan dimainkan Daftar pegulat pria yang solid Setiap pertandingan dengan lebih dari dua orang adalah pekerjaan rumah Mode karir yang membosankan Minigame hanya membuang-buang waktu
Penafian: Ulasan AEW: Fight Forever ini didasarkan pada salinan PS5 yang disediakan oleh penerbit. Ditinjau pada versi 1.001.000.