Penyuntingan dokumen pengadilan secara tidak sengaja mengungkap biaya pengembangan dan jadwal untuk monolit PlayStation Horizon Forbidden West dan The Last of Us Part 2, yang keduanya menelan biaya pembuatan lebih dari $200 juta.
Pernyataan Sony kepada Federal AS Trade Commission baru-baru ini dirilis ke publik sebagai bagian dari sidang pengadilan yang sedang berlangsung atas kesepakatan Xbox Activision, dan pembaca yang bermata elang dengan cepat menyadari bahwa tanda hitam yang dimaksudkan untuk mengaburkan informasi sensitif agak transparan di beberapa tempat.
Secara khusus, beberapa gambar yang disunting pada halaman delapan, poin 21, dapat terbaca dengan sempurna bahkan tanpa bantuan perangkat lunak pengedit gambar. Paragraf tersebut membahas biaya pengembangan game AAA, mencatat bahwa ini”sering kali menelan biaya lebih dari $100 juta, membutuhkan ratusan atau ribuan pengembang, dan memakan waktu bertahun-tahun.”Berkat slipup tinta ini, kami sekarang mendapatkan angka pasti tentang sumber daya ini untuk dua game PlayStation utama.
Menurut dokumen ini, Guerrilla’s Horizon Forbidden West membutuhkan waktu lima tahun dan $212 juta untuk dikembangkan, dengan jumlah karyawan pengembang puncak lebih dari 300 karyawan penuh waktu. Sementara itu, Naughty Dog’s The Last of Us Part 2 membutuhkan waktu lebih lama yaitu 70 bulan dan biayanya sedikit lebih mahal yaitu $220 juta, meskipun stafnya memuncak pada sekitar 200 karyawan penuh waktu.
Perlu diperhatikan bahwa nilai ini hanyalah biaya pengembangan. Seperti yang disoroti oleh penyelidikan sebelumnya atas kesepakatan ini, dengan memperhitungkan biaya pemasaran dan promosi, game terbesar berpotensi melampaui $1 miliar.
Angka-angka ini tidak mengherankan dalam beberapa hal mengingat biaya pengembangan game AAA yang membengkak dengan cepat, tetapi selalu menarik untuk melihat di bawah kap studio beranggaran besar. Garis waktu pengembangan sama-sama menarik – sekali lagi bukan karena itu kejutan, tetapi karena itu adalah paku lain di peti mati dari keyakinan bahwa studio dapat membuat game seperti ini dalam dua atau tiga tahun. Bagi siapa saja yang masih perlu mendengar ini: game AAA berada dalam kisaran lima tahun, dan dapat dengan mudah berjalan lebih lama.
Sebagai referensi lain, Forspoken dikabarkan menelan biaya $100 juta untuk membuatnya, sebuah angka yang membingungkan beberapa pemain mengingat kesetiaan dan cakupan relatif game tersebut, belum lagi debutnya yang sulit.