Protokol Callisto adalah tragis misfire yang jauh dari potensinya. Pertarungan yang membosankan, cerita yang dapat diprediksi, dan kurangnya ketakutan yang menakutkan semuanya bersatu untuk membentuk debut yang tidak bersemangat dari Striking Distance Studios.

Tapi seperti tambalan, DLC pasca peluncuran adalah kesempatan untuk memperbaiki kesalahan dan mengatasi kritik. (Dan ada banyak pilihan.) Final Transmission bisa saja merupakan perluasan untuk mengatur hal-hal yang benar untuk judul horor pemula. Sayangnya, ia mengalami masalah yang sama dengan game dasarnya dan menunjukkan betapa cacatnya Protokol Callisto secara fundamental.

Final Transmission mempertahankan satu-satunya titik terang dari game dasarnya — visual dan pencahayaannya yang menakutkan — tetapi juga mempertahankan setiap kesalahannya. Pertarungan jarak dekat itu lengket dan berulang. Menghindar secara otomatis tidak menarik, dan menunggu pola yang sama itu melelahkan. Hal ini terutama berlaku pada saat-saat menjengkelkan di mana musuh mendorong serangan untuk mendapatkan tembakan murahan. Membidik tidak jelas dan tidak akurat, yang membuat tembak-menembak sama tidak menyenangkan karena berbagai alasan.

Bonk, bilas, ulangi.

Final Transmission bahkan mencoba memeriahkan pertarungan dengan memberi pemain senjata jarak dekat baru: Kinetic Hammer. Alat peledak ini mengungguli tongkat setrum dalam segala hal, karena alat ini menghancurkan hampir semua benda untuk dihancurkan dengan beberapa pukulan. Mutan clubbing bisa memuaskan berkat tontonan yang lengket dan heboh ini.

Tapi senjata ini, seperti kebanyakan hal dalam game ini, gagal di berbagai level. Serangan berat sekarang menjadi gelombang kejut yang menggetarkan atau melumpuhkan segala sesuatu di pihak penerima, tetapi tidak ada kedalaman yang nyata untuk itu. Pemain hanya dimaksudkan untuk mengisi daya, menunggu sampai musuh mendekat, dan mengulangi bantingan efek area sampai semuanya berubah menjadi potongan berdarah.

Strategi hambar ini dianjurkan untuk Biobot baru yang tahan terhadap jenis kerusakan lainnya. Mampu membalikkan keadaan pada cyborg berlendir ini dan beralih dari menyelinap melewatinya menjadi mengirimnya ke tempat pembuangan sampah adalah cara yang bagus untuk meningkatkan kecepatan. Namun, pertarungan jarak dekat terlalu membosankan untuk membuat perubahan itu menghibur. Dan sebagai bonus tambahan, musuh juga akan secara misterius menahan gelombang kejut sesekali untuk mengeluarkan isi perut pemain. Ini menambah masalah lain pada pengalaman yang sudah tidak menyenangkan.

Bersembunyi dari Biobots tidaklah menakutkan.

Saat-saat sebelum memukul Biobot juga tidak menakutkan, karena Final Transmission tidak memiliki ketegangan. Musuh sering melompat keluar tanpa penumpukan apa pun (bahkan Biobot diperkenalkan secara acak) atau bayangan aural yang menyeramkan, dan upaya horor psikologis di antara pertemuan itu menggelikan.

Halusinasi baru Final Transmission penuh dengan klise basi yang ditemukan di banyak game horor di bawah standar. Ada deretan lorong yang berputar tanpa henti, ruangan yang berubah saat pemain berbalik, musuh hantu yang sebenarnya tidak ada di sana, dan grafiti berdarah dengan pesan yang tidak menyenangkan. Bit aksi horor terlalu biasa untuk mengimbangi upaya basi ini untuk masuk ke dalam kepala pemain, yang berarti The Callisto Protocol masih merupakan game horor dengan sedikit atau tanpa horor yang sebenarnya.

Pengalihan psikologis juga bisa menjadi alat yang ampuh untuk horor. Protagonis Jacob Lee mulai meragukan kewarasannya saat dia dihadapkan pada kekejian lebih lanjut dan mempertanyakan apa yang nyata. Gim ini ingin pemain menebak-nebak semua yang dilemparkan ke arah mereka, yang merupakan pendekatan yang berbeda dari yang ada di gim dasar. Di tangan yang tepat, dengan tim penulis yang cakap, ini bisa menjadi penyiapan yang unggul. Ini berhasil untuk Event Horizon dan — lebih relevan — franchise Dead Space.

Tapi Final Transmission hampir tidak memiliki cerita untuk dibicarakan. Itu membuat pemain tersandung dalam kegelapan terlalu lama dengan sedikit bayangan efektif untuk satu ketukan cerita besarnya. Sentuhan suram di bagian akhir mencoba menjelaskan situasinya, tetapi sangat mendadak dan menimbulkan pertanyaan yang membuat lubang menganga di seluruh premis. Ini adalah akhir yang sangat menyeramkan, tetapi sama sekali tidak diterima — dilemahkan oleh pertanyaan-pertanyaan yang tersisa dan pukulan cemeti dari adegan post-credit lucu.

The Callisto Protocol: Final Transmission DLC Review: Putusan akhir

Dengan cerita yang tidak konsisten, sama sekali tidak ada ketakutan, dan pertempuran yang kikuk, Final Transmission membuat nafas terakhir yang dangkal untuk The Callisto Protocol. Waralaba baru ini telah hilang di ruang angkasa sejak diluncurkan dan serangan gencar tambalan dan DLC tidak membuatnya kurang mengecewakan. Final Transmission hanya menyoroti apa yang sudah buruk tentang The Callisto Protocol, dan memastikan bahwa itu telah berakhir seburuk yang dimulai.

Visual mendetail dengan pencahayaan yang indah Cerita dengan tempo yang buruk dengan twist yang tidak masuk akal ketegangan Pertarungan masih kikuk dan palu baru tidak mengubah

Penafian: Ulasan The Callisto Protocol: Final Transmission ini didasarkan pada salinan PS5 yang disediakan oleh penerbit. Ditinjau pada versi 1.024.000.

Categories: IT Info