Setelah menjadi gamer selama tiga puluh tahun, jari-jari saya terbakar lebih dari beberapa kali ketika harus membeli judul tepat pada hari peluncurannya. – Dengan begitu banyak waktu berlalu, dan begitu banyak kesalahan yang telah saya buat selama bertahun-tahun, apakah saya akhirnya belajar pelajaran saya? Yah, meskipun berpikir saya mungkin punya, sepertinya ini tidak terjadi ketika saya membeli Lord of the Rings: Gollum.

Ya, Tuhan tolong saya, saya membelinya pada hari rilis!

Jadi, apakah itu bagus? Yah, tidak. Itu sangat mengerikan. Dan saya harus mengatakan’adalah’hanya dari sudut pandang bahwa setelah melakukan yang terbaik untuk memberikannya kesempatan, setelah dua jam (harus saya katakan dengan murah hati)’permainan’, saya masih belum memberanikan diri untuk kembali.. Ya… Gollum adalah permainan yang mengerikan. Terus terang, saya masih tidak mau kembali untuk mencari tahu apakah ada yang berubah menjadi lebih baik.

Namun, jangan percaya begitu saja. Penerimaan kritis untuk LotR Gollum juga buruk! Skor pengguna Metakritik 1,1 memberi tahu Anda hampir semua yang perlu Anda ketahui! – Meskipun demikian, dengan peringatan penting bahwa BANYAK keluhan pengguna hanya karena fakta bahwa Gollum tidak disuarakan oleh Andy Sarkis. Ini, perlu dicatat, adalah padanan metaforis dari perhatian utama pada ban kempes setelah putra remaja Anda menghapus mobil keluarga.

Namun, kembali ke poin, Gollum buruk. Mengerti? Bagus! Seberapa buruk? Nah, bagi pengembang dan penerbit, Daedalic, judul ini mungkin sangat mengerikan sehingga mungkin benar-benar membunuh mereka. Yah, setidaknya sebagian!

Ya, tampaknya LotR Gollum telah menjadi kegagalan komersial dan kritis yang langsung mengikuti laporan melalui EscapistMagazine, Daedalic telah mengonfirmasi bahwa itu secara resmi mengakhiri semua pengembangan game internal. – Singkatnya, mulai saat ini yang akan mereka lakukan hanyalah memublikasikan judul!

Gollum telah Secara Resmi Membunuh Daedalic!

Saat pertama kali diumumkan sekitar empat tahun lalu, LotR Gollum tampak cukup mengesankan. Sial, itu terlihat mengesankan setahun yang lalu. Ya, kereta hype sedang mengumpulkan tenaga dengan baik. MESKIPUN, beberapa kegaduhan ringan sedang terjadi pada saat itu. Yaitu, ini adalah usaha yang sangat tidak biasa untuk studio yang relatif sederhana (kecil adalah kata yang lebih akurat) seperti Daedalic. Sampai saat ini, roti dan mentega mereka sebagian besar terletak pada game petualangan tunjuk-dan-klik. Seperti, misalnya, serial’Deponia’mereka yang sangat populer dan diakui secara kritis.

Dengan demikian, bagaimanapun, rekam jejak yang baik tampaknya menawarkan lebih banyak kenyamanan daripada kekhawatiran bahwa’Gollum’adalah akan menjadi judul yang solid.

Namun, hari rilis tidak memberikan kenyamanan bagi saya atau ribuan orang lainnya. Gollum benar-benar sampah!

Jika memiliki kalkun dengan nama Anda di atasnya tidak cukup buruk, tampaknya itu dilakukan dengan sangat buruk sehingga Daedalic harus sepenuhnya mundur dari industri pengembangan game. Saya menduga, hanya untuk menutupi biaya lisensi dari waralaba sebesar itu.

Apa yang Salah?

Hari ini, saya tidak dapat mengatakan dengan pasti bahwa Gollum bukanlah gelar yang dapat diterima. Seperti yang saya sebutkan di atas, saya terakhir memainkannya saat dirilis dan saya masih belum menunjukkan antusiasme untuk kembali. Jadi, versi singkatnya adalah bahwa Daedalic mungkin telah (agak) memperbaikinya sedikit. Namun, masalah di dalamnya jelas sangat dalam dan sangat fatal sehingga saya hanya dapat menyimpulkan bahwa, dengan pengumuman dari Daedalic ini, Gollum mungkin sudah mati. Itu tidak bisa diperbaiki. Itu adalah apa adanya. Biasakanlah!

Mengapa begitu mengerikan? Yah, secara grafis itu, paling banter, tidak menarik. Lebih buruk lagi, itu hanya berjalan MENGERIKAN. – Ada penurunan framerate konstan dan gagap yang, setelah sedikit menggali di pihak saya, ternyata karena Daedalic memutuskan untuk tidak melakukan prerender shader yang berarti GPU harus secara teratur melakukan beban kerja tambahan yang besar dengan cepat.

Saya tidak akan membahas detailnya terlalu banyak, tetapi izinkan saya mengatakan bahwa memilih untuk tidak melakukan pra-render shader dalam judul seperti ini adalah ide yang BURUK!

Namun lebih dari segalanya, saya tidak bisa tidak kembali ke poin yang saya buat sebelumnya. Mendapatkan jari mereka pada franchise Lords of the Ring adalah hambatan besar bagi Daedalic. Salah satu yang, pada akhirnya, mungkin menjadi jauh lebih besar daripada yang sebenarnya mampu mereka tangani. – Saya benar-benar pergi dengan getaran yang lebih dari sedikit mengingatkan pada judul game’Friday the 13th’yang bernasib buruk. Niat baik, tetapi pengembang tidak cukup besar untuk mengelola ekspektasi (penggemar atau mereka sendiri).

Saya yakin Daedalic ingin Gollum menjadi game yang bagus. Namun, saya curiga dengan pengembangannya setidaknya selama empat tahun, uangnya sudah mulai habis. Dan lebih buruk lagi, dengan dirilisnya sekarang, sangat mungkin bahwa perjanjian lisensi mungkin telah menetapkan ketentuan pembayaran yang tidak terkait dengan penjualan.

Singkatnya, Daedalic mungkin membutuhkan ini untuk menjadi hot seller untuk membuat kontrak waralaba menguntungkan.

Orang-orang sinis, tentu saja, akan mengutip pelajaran bahwa waralaba besar yang melekat pada produksi omong kosong tidak akan pernah berhasil jika satu-satunya tujuan adalah untuk mencetak uang. – Sebuah pelajaran yang, tampaknya, akan dibayar oleh Daedalic dengan keluarnya secara keseluruhan dari pasar pengembangan game. Kasar? Mungkin. Namun dari sudut pandang saya, dan secara khusus menjadi sekitar £ 50 lebih miskin untuk pengalamannya, saya tidak bisa mengatakan bahwa saya merasa sangat sedih karenanya!

Jadi, apakah saya akan membeli game lagi pada hari rilis? TIDAK! Yah, mungkin…

Bagaimana menurutmu? – Beri tahu kami di komentar!

Categories: IT Info