Direkam di Nintendo Switch (Docked)

Gerakan adalah bagian integral dari seri Trails/Kiseki – baik secara harfiah maupun kiasan. Fokus pada transportasi, berjalan, dan membiasakan diri dengan geografi dan penduduk Zemuria dipasangkan dengan momen navigasi politik, mereka yang menolak untuk pindah, dan orang-orang yang tumbuh dari kesalahan mereka. Dan setelah peristiwa Jejak Baja Dingin IV, ada banyak gerakan – orang-orang mencoba beralih dari peristiwa lima bulan lalu.

Dalam The Legend of Heroes: Jejak menuju Reverie, ada banyak pergerakan pemain – bergerak di antara karakter dan cerita – ditambah dengan akibat dari Great Twilight. Sementara pemulihan lambat dan perubahan akan segera terjadi di Kekaisaran Erebonian, negara bagian Crossbell akhirnya merebut kembali kemerdekaannya. Ini adalah dua negara yang terus berubah, bergerak dari masa lalu. Namun ada kekuatan baru yang mengancam akan mengganggu babak baru Zemuria ini. Ini menghasilkan entri yang solid dan tidak konvensional dalam seri Trails, meskipun terasa seperti alasan murahan untuk menggabungkan semua karakter favorit Anda.

Direkam di Nintendo Switch (Docked)

Dalam banyak hal, Trails to Reverie terasa seperti membanting rem setelah tantangan intensitas 100+ jam itu adalah Baja Dingin IV. Reverie adalah urusan 45 jam yang relatif cepat, dan gim ini juga jauh lebih terstruktur. Anda mengikuti tiga alur cerita yang berbeda antara tiga protagonis yang berbeda: Lloyd Bannings, kepala SSS dan pimpinan Jalur dari Nol dan Jalur ke Azure; Rean Schwarzer, Instruktur di Thors Branch Campus dan protagonis saga Cold Steel; dan’C’yang misterius, karakter baru. Anda dapat bertukar di antara cerita-cerita ini kapan pun Anda mau melalui sistem’Trails to Walk’; terkadang Anda terpaksa menukar ke karakter lain atau menyelesaikan rute lain.

Kami menyukai pendekatan ini – pendekatan ini membantu membagi perhatian di antara para pemeran dengan lebih merata, meskipun masih ada terlalu banyak karakter yang hampir tidak terlihat. ada sangat sedikit pengisi dan permainan terasa lebih mudah dicerna sebagai hasilnya, bahkan dengan semua hambatan untuk masuk, permainan Trails kesepuluh ini harus diselesaikan.

Namun, busur individu sama sekali tidak sama. Rute Lloyd, yang berfokus pada SSS di Crossbell saat mereka terus berjuang untuk kemerdekaan, terasa seperti Trails to Azure versi diet. Kami mengagumi SSS, tetapi sekali lagi ini tentang kebebasan Crossbell yang direnggut dari genggamannya. Kisah Rean adalah yang paling kami khawatirkan, dan meskipun berhasil mengeksplorasi perjuangan pribadinya setelah perannya dalam Great Twilight, apakah kami benar-benar membutuhkan cerita lain tentang Rean? Rute itu mungkin juga menampilkan bab terburuk dalam game.

Diambil di Nintendo Switch ( Handheld/Undock)

C’s arc, bagaimanapun, sangat bagus. Berfokus pada empat karakter baru – C sendiri, Swin dan Nadia (dua mantan pembunuh), dan boneka berbicara bernama Lapis – tidak pernah ada pemeran yang dapat dimainkan seperti kuartet ini. Ini semua adalah penjahat yang tumbuh dan mengubah satu sama lain dan perspektif mereka tentang dunia menjadi lebih baik, semuanya dengan banyak godaan. Kami akan mengambil seluruh permainan yang berfokus pada keempatnya dalam sekejap, dan mereka membawa dinamika baru ke waralaba.

Meskipun hanya ada sedikit pengisi di Trails into Reverie itu sendiri, ketiga alur cerita itu semuanya dihubungkan oleh satu utas plot menyeluruh, yang ironisnya terasa seperti pengisi dalam alur cerita Trails yang lebih luas. Ada beberapa wortel kecil yang digantung di depan Anda, mengisyaratkan masa depan serial ini di Calvard dan acara Kuro no Kiseki. Tapi Reverie sebagian besar terasa seperti cara yang nyaman untuk mengumpulkan lebih dari 50 karakter bersama untuk lagu kedua.

Namun, game ini cukup menyenangkan untuk dimainkan. Reverie pada dasarnya masih memiliki sistem pertarungan berbasis giliran yang sama dengan pendahulunya langsung, dengan Brave Orders, Rushes, dan Bursts semuanya kembali. Tujuannya tetap untuk menghancurkan musuh dan kemudian membuang banyak Seni dan Kerajinan yang keras, dan kami menikmati tidak lebih dari mematahkan sistem pertarungan Trails menjadi dua dan menghasilkan kerusakan senilai ratusan ribu.

Ditangkap di Nintendo Switch (Handheld/Un merapat)

Fitur terbaru hadir dalam bentuk United Fronts. Dengan menggunakan Assault Gauge, Anda dapat menggunakan poin untuk menyatukan seluruh party Anda (baik dalam pertempuran maupun sebagai cadangan) untuk menyerang dengan gerakan fisik, atau sihir, atau menyembuhkan party dalam satu gerakan besar. Itu juga memulihkan Poin Keberanian, digunakan untuk Perintah Berani dan serangan lanjutan. Ini luar biasa dalam keadaan darurat dan menambahkan lapisan strategi tambahan untuk pertempuran.

Anda dapat bermain-main dengan pertarungan game ini sesuka hati Anda di True Reverie Corridor, ruang bawah tanah dan hub ekstradimensi. Di hub, Anda dapat menggunakan Reverie Points untuk meningkatkan Brave Points atau Assault Gauge, membuka fitur lain, memainkan minigame, membeli peralatan baru, atau melihat Kenangan, cutscene tambahan yang menambah rasa pada cerita utama game dan mengisi celah antara Dingin Steel IV dan Reverie.

Namun, bagian penjara bawah tanah adalah tempat keajaibannya. Lantai di ruang bawah tanah diacak dan memberi Anda monster untuk dilawan, harta karun untuk diungkap, dan Orb untuk diambil kembali untuk membuka Kenangan, minigame, peralatan, dan karakter baru. Kami menghabiskan waktu berjam-jam di sini untuk menjelajahi, mengacak ulang, dan bekerja untuk meningkatkan karakter favorit kami dan melengkapi mereka dengan peralatan terbaik – dengan sistem pertarungan tajam dan sejumlah opsi pertempuran yang ditawarkan, ini memungkinkan Anda untuk merasakan kegembiraan murni dari gameplay Revere, tanpa gangguan. Sulit bagi kami untuk menyerah – terutama dengan janji menciptakan tim terbaik, dan pasca-pertandingan.

Direkam di Nintendo Switch (Docked)

Kenangan adalah daya tarik utama di sini – karakter dan dunia yang membuat Trails seperti ini. Jika Anda telah memainkan Trails in the Sky the 3rd eksklusif PC, ini mirip dengan Memory Doors, tetapi tidak ada Kenangan yang mencapai level tertinggi yang sama. Sebagian besar hanyalah cerita kecil yang menyenangkan yang mengikuti berbagai kelompok karakter sebelum acara Reverie. Beberapa memiliki elemen gameplay, sementara yang lain hanyalah eksposisi murni. Beberapa memberikan gambaran tentang apa yang akan hadir di Kuro no Kiseki, dan beberapa memberikan senyum di wajah kami, tetapi ini terasa sebagai konsekuensi kecil.

Jika Anda bukan penggemar mengutak-atik pemuatan, maka perlu dicatat jumlah mengutak-atik yang harus Anda lakukan di Trails into Reverie. Mengingat ada lebih dari 50 karakter yang dapat dimainkan dan berapa kali Anda beralih antara cerita dan pesta, Anda harus terus melengkapi, melepaskan, menukar, dan mengocok peralatan dan anggota grup — bahkan jika Anda akhirnya memilih tim’terbaik’, karena Anda akan melompat di antara cerita dan karena beberapa pertarungan Koridor Reverie memaksa Anda untuk menggunakan pesta acak. Ini adalah level manajemen mikro yang menyenangkan saat Anda mengadakan pesta yang terdiri dari sepuluh orang, mungkin, tetapi jika sudah mencapai 50 orang, ini cukup melelahkan dan dapat memakan waktu 15-20 menit untuk menyelesaikan penyiapan.

Secara visual, Jejak menuju Reverie mirip dengan Cold Steel IV, yang masuk akal mengingat ini adalah game terakhir yang dikembangkan Falcom menggunakan PhyreEngine. Namun, beberapa adegan aksi merupakan langkah maju dengan beberapa pertarungan koreografi yang brilian, salah satunya bertindak sebagai pertunjukan untuk mesin baru yang digunakan di Kuro no Kiseki dan seterusnya. Padukan momen-momen ini dengan soundtrack yang selalu solid dari Falcom Sound Team jdk, dan adegan pertarungan epik membantu mengangkat keseluruhan narasi game.

Direkam di Nintendo Switch (Docked)

Namun, port Switch bermasalah di departemen kinerja. Di ruang bawah tanah dan kota-kota yang tenang, Jejak menuju Reverie berjalan mulus dan konsisten. Namun, di lokasi seperti Heimdallr, atau di mana saja di Crossbell, game ini sangat lambat, hingga memengaruhi input tombol. Ini terjadi apakah Switch dipasang ke dok, dilepas, dalam mode maju cepat, atau dimainkan dengan kecepatan biasa, dan itu benar-benar meredam beberapa momen yang lebih epik dalam game. Kami berharap tambalan akan memuluskan semua ini nanti.

Jejak ke Reverie bergerak ke banyak arah yang berbeda, dan dalam banyak hal, ini adalah salah satu game paling menyegarkan dalam seri ini. Ini juga tidak dapat ditembus jika Anda belum menyelesaikan game Crossbell atau Cold Steel, membutuhkan ratusan jam pengetahuan dan gameplay untuk memahami apa yang terjadi. Namun jika Anda adalah penggemar serial, bahkan sebagai pengisi, ini adalah perjalanan yang menyenangkan.

Categories: IT Info