Saya berharap ada lubang yang bisa saya masuki dan mati
Pada tahun 2004, Gamecube kehabisan tenaga. Nintendo keluar dengan konsol baru mereka, tetapi tinju mereka hanya mengenai sedikit daging. Sejumlah klasik bersertifikat yang disukai hingga hari ini keluar dalam beberapa tahun pertama, tetapi konsol tersebut masih berhasil kalah jauh dari para pesaingnya. Namun, tahun itu kami mendapatkan beberapa judul yang berkesan seperti Metroid Prime 2: Echoes, Pikmin 2, dan Paper Mario: The Thousand-Year Door.
Dari game-game yang baru saja saya sebutkan, saya hanya menyukai salah satunya, dan bukan itu yang sedang kita bicarakan.
Dalam persiapan untuk Pikmin 4, Nintendo secara mengejutkan merilis versi HD dari Pikmin 1 dan 2. Saya telah membahas port baru mereka yang mengilap dari game pertama, dan sekarang saatnya mempelajari Pikmin 2. Menyelidiki lebih dalam. Jauh ke dalam labirin tak berujung yang tidak berakhir dan membuatku benar-benar gila.
Tangkapan layar oleh Destructoid
Pikmin 2 (Beralih)
Pengembang: Nintendo EAD
Penerbit: Nintendo
Dirilis: 21 Juni 2023
MSRP: $29,99
Oke. Napas dalam. Pikmin 2 dimulai dengan cukup kuat. Olimar akhirnya berhasil kembali ke planet asalnya di Hokotate setelah terdampar di planet yang ditinggalkan Dewa selama sebulan (atau 18 hari). Alih-alih langsung mengambil kesempatan untuk menghabiskan waktu bersama keluarganya, bosnya justru mengembalikannya. Perusahaan tempat dia bekerja salah urus dan terlilit hutang. Adalah tugas Olimar untuk mengumpulkan harta yang cukup dari bekas penjaranya untuk mengeluarkan perusahaan dari kerugian. Karena kotoran bergulir menuruni bukit, dan orang yang bertanggung jawab tidak pernah harus bertanggung jawab atas kesalahan mereka.
Ngomong-ngomong, sementara Pikmin mencoba mengambil semua bagian kapal Anda, Pikmin 2 adalah tentang mengumpulkan sebagai banyak harta yang Anda bisa mendapatkan sarung tangan Anda. Yang saya maksud dengan harta karun adalah sampah, karena sampah satu orang adalah tiket orang lain untuk keluar dari hutang. Rupanya, semua sampah kita berharga di Hokotate, jadi angkasawan kecil itu ada di sini untuk mengambilnya untuk kita. Bukankah itu nyaman?
Jadi, sebenarnya, Anda mencari hal-hal seperti tutup botol bekas dan game Famicom Disk System. Ini dengan mudah adalah bagian baru favorit saya dari Pikmin 2. Namun, port Switch melakukan sesuatu yang menghujat dan menghapus penempatan produk game.
Tanggung jawab eksekutif
Seperti halnya port Pikmin, Pikmin 2 sebagian besar hanyalah port langsung yang sekarang dalam resolusi yang lebih tinggi. Ini memainkan sebagian besar sama tetapi menawarkan kontrol gerak jika Anda menyukai hal semacam itu. Ini port yang cukup bagus, meskipun tidak benar-benar mengubah apa pun. Namun, saya ingin penempatan produk kembali.
Saya benci iklan, tetapi saya selalu berpikir itu adalah sentuhan yang bagus bahwa semua sampah dalam game menggunakan merek dunia nyata. Anda tidak hanya mengumpulkan tutup botol. Anda mengumpulkannya dari minuman seperti A&W Root Beer. Tutup plastik dari merek yogurt yang dikenal. Tidak pernah benar-benar terasa seperti Pikmin 2 benar-benar mencoba menjual barang kepada Anda, itu hanya sentuhan ekstra yang menegaskan bahwa planet asing yang Anda jelajahi selama ini adalah Bumi.
Menyingkirkan penempatan produk tidak Saya tidak membunuh saya di dalam seperti yang saya kira, tetapi itu membuat penemuan harta karun menjadi sedikit kurang menarik. Jika Anda tidak pernah memainkan versi aslinya, perubahan itu akan sepenuhnya hilang pada Anda, tetapi bagi saya, rasanya sebagian dari kepribadian gim telah dihilangkan.
Screenshot oleh Destructoid
Nilai kehidupan
Sayangnya, itu bukan masalah terbesar Pikmin 2. Masalah sebenarnya adalah salah satu yang beberapa orang hargai dan orang lain (seperti saya) akan benar-benar membenci: Itu adalah perubahan fokusnya menjadi lebih tentang pertempuran. Ini berpuncak pada pengenalan ruang bawah tanah bawah tanah. Saat Anda menjelajahi berbagai area, Anda menemukan lubang di tanah yang mengarah ke labirin terisolasi yang terkubur di dalam tanah. Dalam hal ini, Anda pergi dari lantai ke lantai dan mencoba menjarah setiap harta karunnya.
Lantai-lantai itu semuanya disatukan secara prosedural. Alih-alih memberi Anda tantangan untuk mencari tahu cara menggunakan Pikmin Anda dengan aman untuk mengambil item di luar jangkauan, Anda malah harus mencoba dan mengalahkan musuh sambil kehilangan sesedikit mungkin orang wortel Anda.
Bagian yang paling menyebalkan dari ini adalah menjadi sangat agresif membunuh Pikmin Anda. Bom jatuh dari udara tipis, musuh muncul di tempat-tempat genting, dan beberapa bos merasa bahwa kehilangan Pikmin adalah keniscayaan, bukan hanya akibat kesalahan atau penilaian yang buruk. Di kedalaman dunia, Anda tidak diberi kemewahan merawat pembantu kecil Anda. Mereka direduksi menjadi hanya sebuah angka; bilah kesehatan yang perlahan menurun.
Jika Anda adalah seseorang yang memperlakukan gelar Pikmin pertama lebih sebagai pengalaman bertahan hidup untuk dimainkan dengan empati terhadap unit Anda, itu tidak diperbolehkan di sini. Pikmin 2 lebih merupakan permainan daripada judul pertama. Serangkaian tantangan daripada pengalaman imersif.
Lebar Screenshot oleh Destructoid
Sampah satu orang
Hasilnya setidaknya, permainan yang jauh lebih lama. Mendapatkan semua harta, seperti yang disarankan Pikmin 2, bisa memakan waktu 20 jam atau lebih. Namun, Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu berjalan ini di ruang bawah tanah. Bagian yang relatif kecil terjadi di atas tanah, jadi jika gua tidak cocok dengan Anda, maka tidak ada harapan.
Selain itu, ini adalah game yang memperkenalkan Pikmin putih dan ungu. Yang putih kebal terhadap racun dan, pada gilirannya, beracun bagi apa pun yang menelannya. Namun, Pikmin ungu adalah binatang buas mutlak yang menghajar apa pun yang Anda lemparkan. Sepanjang seri hingga saat ini, Pikmin ungu adalah favorit saya. Jadi, setidaknya Pikmin 2 memilikinya.
Screenshot oleh Destructoid
Oke, lempar dia ke dalam lubang
Hal tentang Pikmin 2 adalah bahwa ada beberapa orang yang akan menghargai atau bahkan menyukai perubahannya itu dibuat. Bagi saya, ketergantungan pada ruang bawah tanah prosedural hanya membuat pengalaman itu terasa salah arah dan sangat empuk. Orang lain akan melihatnya sebagai sesuatu yang membuat judulnya terasa lebih besar dan lebih buruk dari pendahulunya.
Saya mengerti, tetapi bagi saya, Pikmin 2 adalah salah langkah dalam serial ini. Pikmin 3 akan cukup menyenangkan saya sehingga saya telah mengantisipasi Pikmin 4 sejak Shigeru Miyamoto mengisyaratkannya pada tahun 2015, dan ini adalah rilis game yang paling saya sukai tahun ini. Namun, penyertaan ruang bawah tanah membuat saya berhenti sejenak. Demo untuk game tersebut setidaknya mengisyaratkan bahwa itu akan menjadi rintangan singkat dan bukan hanya tugas panjang yang saya selesaikan hanya untuk mencentangnya dari daftar. Namun, beberapa jam pertama Pikmin 2 juga menyesatkan dengan cara yang sama. Jadi, saya harus menunggu dan melihat.
Pelabuhan baru Pikmin 2 adalah cara yang bagus untuk menikmati permainan ini, tetapi menurut Anda apakah itu sampah atau harta karun akan bergantung pada preferensi Anda. Setidaknya cukup murah sehingga Anda tidak akan kehabisan uang untuk mencobanya. Ini mungkin sepadan hanya untuk beberapa jam pertama ketika sedang dalam masa puncaknya. Namun berhati-hatilah karena setelah pengenalan dibuat, Anda akan terperosok ke dalam lubang.
[Ulasan ini didasarkan pada versi retail dari game yang disediakan oleh penerbit.]