Tipu muslihat! adalah salah satu judul after-market paling berharga untuk Famicom, dan terlebih lagi untuk NES, yang hanya menerima rilis terbatas di Skandinavia sebagai Mr. Gimmick. Sunsoft, penerbitnya, adalah pahlawan tanpa tanda jasa di era game 8 dan 16-bit, dengan judul-judul seperti Batman, Gremlins 2, Panorama Cotton, dan Waku Waku 7.

Gimmick adalah karya cinta sutradara Tomomi Sakai, muncul di akhir siklus hidup SEN. Banyak upaya dilakukan untuk kualitas grafis dan soundtracknya sebagai tanggapan atas dominasi Super Nintendo yang muncul. Anda bermain sebagai Yumetaro, makhluk hijau kecil yang secara tidak sengaja diberikan kepada seorang gadis muda sebagai mainan. Ketika dia mendapati dirinya diculik ke dimensi lain, Yumetaro memutuskan untuk menyelamatkannya.

Sebuah game aksi platform, Gimmick terkenal dengan dua hal di luar prestasi teknisnya: level yang dirancang dengan licik yang membutuhkan penggunaan properti fisika secara cerdik, dan tingkat kesulitan yang sangat brutal. Tahapannya dirancang dengan sempurna, Sakai merekayasa tata letaknya dengan jebakan yang membutuhkan strategi logis dan refleks tajam. Ini menampilkan total enam tahap, tetapi menguasainya akan membutuhkan dedikasi jangka panjang. Bagi mereka yang ingin memaksakan diri, mode lari cepat telah disertakan untuk mencatat waktu Anda.

Meskipun ia dapat memperoleh senjata sekunder sekali pakai, kemampuan utama Yumetaro adalah proyektil bintang sihirnya. Ini memantul ke depan, menghabisi musuh dan memantulkan pemandangan dengan gaya organik. Namun, cara Anda dapat melompat ke atas bintang saat ia melakukan ping kembali, mengendarainya ke area yang tidak dapat dijangkau, itulah yang menentukan permainan. Anda sering perlu menilai lintasan bintang, melihat bagaimana responsnya terhadap berbagai sudut, sebelum menumpang, dan ini membutuhkan banyak percobaan dan kesalahan. Bintang bertindak sebagai sarana serangan, pertahanan, dan metode untuk mengungkap rahasia sepanjang permainan. Bagian terakhir adalah kuncinya, karena setiap tahap Gimmick membutuhkan eksplorasi untuk menemukan benda ajaib tersembunyi yang memberi Anda beberapa nyawa ekstra sesuai dengan peningkatan skor yang sangat besar. Jika Anda memperoleh keenam harta ini tanpa menggunakan kelanjutan apa pun, Anda dapat mengungkap bos terakhir yang sebenarnya dan mencapai akhir terbaik. Area tersembunyi adalah teka-teki di dalam teka-teki, membutuhkan refleks jari yang sangat cekatan hanya untuk memiliki kesempatan untuk mencapainya. Di luar platforming yang dirancang dengan kejam dan negosiasi musuh, menggunakan kepala Anda untuk mencari item ajaib ini membuat game seperti ini, menunggangi bola meriam dengan lompatan keyakinan yang sebenarnya hanya untuk melihat ke mana mereka membawa Anda.

Spesial ini rilis ulang edisi adalah port yang bagus dari BitWave Games, menampilkan pencapaian, galeri seni, fitur simpan keadaan, dan fungsi mundur yang sangat berguna saat Anda perlu mempelajari bagian yang sulit. Semua tambahan yang sangat disambut baik, meskipun galeri seni sedikit anemia dan tidak ada opsi filter CRT yang sedikit mengecewakan. Presentasi ini cukup mendasar secara keseluruhan, tetapi menyelesaikan pekerjaan.

Meskipun sangat sulit, Gimmick adalah contoh menonjol dari apa yang membuat era 8-bit begitu luar biasa: setajam silet, petualangan aksi yang diilustrasikan dengan cermat penuh kreativitas dan imajinasi. Berhati-hatilah bahwa ketika orang berbicara tentang’kesulitan gaya lama’, Gimmick adalah jalan pintas di atas apa yang biasanya mereka pikirkan, dan untuk tujuan itu mungkin membuat frustasi bagi mereka yang tidak dapat menguatkan diri untuk menghadapi tantangan.

Categories: IT Info