Menyusul rilis Godot 4.0 awal tahun ini, Godot 4.1 telah dirilis hari ini sebagai pembaruan tambahan untuk mesin game sumber terbuka yang luar biasa kuat ini.
Godot 4.1 adalah pembaruan empat bulan yang bagus untuk mesin game lintas platform ini. Godot 4.1 telah mengerjakan beberapa peningkatan multi-threading untuk memanfaatkan prosesor Intel Core dan AMD Ryzen modern dengan lebih baik. Sejumlah masalah multi-threading telah diperbaiki, ada peningkatan signifikan pada kode WorkerThreadPool, pemuatan sumber daya berulir, multi-threading adegan sebagai fitur eksperimental, dan peningkatan lainnya sebagai bagian dari upaya modernisasi yang lebih luas dengan Godot 4. Godot 4.1 telah juga telah mengerjakan peningkatan seputar manajemen node, peningkatan sistem koordinat, menjembatani kesenjangan antara C# dan GDScript di Godot 4, peningkatan Editor Godot untuk developer game, dan peningkatan berkelanjutan pada kode perender Godot.
Unduhan dan informasi lebih lanjut tentang perubahan mesin Godot 4.1 dapat ditemukan melalui GodotEngine. blog org.