Ada benchmark grafis lintas-platform, lintas-API baru di luar sana yang gratis untuk diunduh dan difokuskan untuk memberikan dukungan akselerasi GPU maksimum saat merender ratusan ribu objek.
GravityMark adalah benchmark GPU baru dari Tellusim. Tellusim Technologies mengembangkan mesin Tellusim yang berfokus pada simulasi profesional, visualisasi, perencanaan kota, dan kasus penggunaan VR/AR.
Ini adalah pertama kalinya saya mendengar Tellusim tetapi dihubungi oleh Alexander Zapryagaev yang merupakan salah satu pendiri Unigine Corp yang terkenal. Zapryagaev meninggalkan Unigine pada tahun 2018 dan mendirikan Tellusim Technologies dan juga menjabat sebagai CTO untuk San Diego perusahaan berbasis.
Dengan GravityMark dan Tellusim Engine secara umum, fokusnya adalah menyediakan akselerasi GPU untuk semuanya, termasuk scenegraph. GravityMark tersedia untuk Linux, macOS, dan Windows dan mendukung OpenGL/OpenGL ES/Vulkan/Direct3D 11/Direct3D 12/Apple Metal sebagai penerapan yang cukup serbaguna.
Saya baru saja memulai pengujian GravityMark tetapi sejauh ini berjalan dengan baik dan akan memiliki sejumlah benchmark GPU Linux dalam beberapa hari mendatang.
Dari beberapa tes cepat dengan GeForce RTX 3080 di Linux, Vulkan memberikan peningkatan kecepatan yang sangat bagus untuk Tellusim.
Kinerja dengan grafis Intel Gen12 Xe Tiger Lake menjalankan GravityMark pada 1080p dalam sepersekian detik. Kinerja AMD bekerja dengan baik tetapi untuk APU sekitar ~15 FPS. Kartu grafis AMD Radeon diskrit di Linux tampaknya berkinerja baik tetapi sekali lagi akan ada artikel lengkap dalam beberapa hari mendatang melalui pembandingan kami dengan Phoronix Test Suite dan tolok ukur yang sekarang terdaftar juga di OpenBenchmarking.org.
Lihat GravityMark di gravitymark.tellusim.com.