INFO SUL GIOCO
Alfred Hitchcock-Vertigo
16 dicembre 2021
Piattaforma PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series S/X, Xbox One, Nintendo Switch
Editore Microids
Sviluppatore Pendulo Studios
Non sono mai stato un grande fan dei film di Hitchcock. Ne apprezzo alcuni e posso certamente apprezzare ciò che ha portato all’industria cinematografica. Non c’è dubbio che abbia probabilmente aiutato a spingere il genere thriller più di qualsiasi altro regista attraverso l’uso magistrale della cinematografia. Questa è la cosa fondamentale da ricordare, Hitchcock era un regista noto per il suo stile, che Pendulo Studios ha cercato di ricreare nel loro nuovo titolo Alfred Hitchcock-Vertigo.
Dovresti sapere che non hai bisogno di sapere nulla su Hitchcock, il film Vertigo, il romanzo francese da cui è basato su, o-onestamente-che cosa sono le vertigini. Non sto dicendo che non andrebbe bene. Troverai molti riferimenti ad altri corpi del lavoro di Hitchcock, come un’abbondanza di uccelli, qualcosa di simile alla famosa scena di Psycho e altri piccoli bonus per i fan del suo lavoro. Questo è tutto ciò che sono, piccoli bonus, niente di essenziale.
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Da quando Alfred Hitchcock-Vertigo in realtà non riguarda Alfred Hitchcock Vertigini, di cosa si tratta? Qualcosa di completamente diverso, ecco cosa. Non è un gioco basato sul film, né è nemmeno uno spin-off. È una storia completamente diversa che segue temi e ritmi simili del film e di altri film hitchcockiani. Ci sono molti errori di direzione, colpi di scena dove non te li aspetteresti e altro ancora. C’è solo così tanto che posso dire senza rovinare la storia, che a sua volta rovinerebbe l’intero gioco.
La ragione di ciò è semplice, la storia di”Alfred Hitchcock-Vertigo”è il gioco. Quando sono entrato in questo, non sapevo nemmeno che il gioco esistesse. A prima vista, ho pensato che stavo entrando in un gioco in stile TellTale. Tuttavia, avendo giocato ad alcuni dei titoli precedenti di Pendulo (Runaway: A Road Adventure, Yesterday), mi sarei potuto aspettare qualcosa di diverso. Non sarebbe corretto dire che questo è uno di quei tipi di gioco.
È più vicino a un titolo Quantic Dream che a un gioco di avventura creato in precedenza dallo sviluppatore o ad altri che hanno contribuito a riportare il genere l’avanguardia. Questo confronto è ingiusto con Quantic Dream, in quanto è più su binari. Per farla breve, è un film molto lungo con istruzioni sui pulsanti. Devo ancora trovare uno stato di errore, anche se il pulsante o il joystick non funzionano (ne parleremo più avanti), o non vedere come progredire, il gioco ti darà più possibilità o ti starà solo aspettando.
A parte le istruzioni e il gioco per trovare il pixel, c’è qualche altro gameplay? Non proprio. Ci sono aree in cui puoi girovagare e interagire con l’ambiente, offrendo un po’di lanugine di sottofondo o qualche costruzione in più della storia, alcune delle quali possono persino comportare una riga o due aggiuntive, ma nessuna di queste ha un impatto sulla storia. Non è un gioco”ogni scelta conta”; c’è solo una scelta-per quanto posso dire. Non è necessariamente un male, a patto che la storia sia buona e ben raccontata.
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La storia è dove Alfred Hitchcock-Vertigo può elevarsi in un momento, per poi cadere da quell’altezza maggiore subito dopo. Gran parte della storia si svolge attraverso flashback, principalmente di Ed Miller. Ed soffre di vertigini e la dottoressa Julia Lomas, psicologa e psichiatra, è qui per aiutarlo. Lo fa ponendo domande, ipnotizzando Ed e tirando fuori ricordi d’infanzia che sono stati repressi o modificati per scopi narrativi.
Ora, non sono uno psicologo o uno psichiatra, ma so che non è così semplice. Alcuni ricordi non ci sono, o quello che ricordi, giusto o sbagliato che sia, è quello che ricordi. Certo, mi piace il modo in cui mostra i ricordi. Ed, pur essendo ipnotizzato, compare nella sua memoria che assume un aspetto torbido, quasi mistico. È ben progettato; Glielo concedo.
A volte è piuttosto interessante vedere come Ed ha cambiato questi ricordi per proteggersi. Narrativamente, alcuni aspetti sono molto incisivi. Ci può essere uno sviluppo significativo per alcuni personaggi, anche quelli più piccoli, poiché le loro storie si intrecciano. È anche estremamente ben fatto il modo in cui interagisci con questi vecchi ricordi nelle sezioni di ipnotismo. Certo, porta a uno dei difetti del gioco. Ti dà, come Dr. Lomas, scelte multiple sul fatto che Ed stia mentendo, o se sia manipolato da qualcun altro, e altro ancora. Solo che queste decisioni non sembrano avere alcun impatto effettivo.
Essenzialmente, mi sentivo come se fossi d’accordo. Non è un problema; Anche a me piacciono i film. Sembrava che così tante parti riempissero la lunghezza del gioco dandoti qualcosa di inutile da fare. Non ho avuto bisogno di muovere ripetutamente il mio joystick per togliere un giocattolo dalla mano di un bambino. Non avevo bisogno di fare qualche stupida stretta di mano segreta, cosa che ho fallito due volte, ma il gioco DOVEVA darmi più possibilità di far progredire la storia. Certamente non avevo bisogno di muovere i miei bastoni, o premere pulsanti, per più tentativi di suicidio, omicidio, aggressione e altro, specialmente quando sono l’unica scelta.
Ricevo eventi rapidi, in una certa misura. Questi non sono nemmeno quello; il gioco si fermerà e non farà nulla finché non si preme il relativo pulsante mentre si ha un fucile in bocca. Altre cose simili includono il gioco che non progredisce fino a quando non raggiungi i punti di azione giusti, permettendoti di drogare qualcuno per avere la tua strada con loro. Alcuni aspetti avrebbero avuto un impatto molto maggiore come filmato piuttosto che costringerti a premere un pulsante per loro. Altri si sentono a buon mercato. In sostanza, si sentivano come la versione da ostello di premere F per rendere omaggio.
Danneggia sia il gioco che la storia, avendo alcune scelte di design piuttosto terribili come quella. Tuttavia, la storia era al di sopra della media per gli standard dei videogiochi. Le conclusioni che si trovano all’interno sono senza dubbio appropriate e la maggior parte dei personaggi può sembrare sfaccettata, imperfetta e, tra tutti, umana. È qualcosa che la maggior parte dei giochi non riesce ancora a fare, e questi sono quelli con un budget molto più grande e con abbastanza scrittori per prendere d’assalto la Bastiglia. Dirò che non è perfetto, ma approfondire potrebbe rovinare la storia, e la storia è tutto ciò che Alfred Hitchcock-Vertigo ha.
Quest’ultima riga mi porta ad alcuni problemi. Mentre elogerò la storia e la sua consegna su carta, ho problemi con la consegna altrove. Il doppiaggio è per lo più buono, anche se ci sono problemi. Ci sono volte in cui le labbra dei personaggi non si muovono. Alcune tracce audio verranno ritagliate l’una con l’altra; altre volte, volumi incoerenti tra voci e altri effetti, o musica di sottofondo, causeranno problemi. Infine, una cattiva regia dei VA offrendo linee in modi specifici può interrompere una scena.
Esteticamente, è ancora più di un miscuglio. Ho già menzionato le labbra dei personaggi, il che sarebbe un problema anche nella versione nativa spagnola poiché una traccia audio continuerebbe a suonare senza movimento delle labbra. Altri problemi sono gli strani modi in cui si muoveranno i volti. Ho chiamato molti anti-vaxer un pazzo dagli occhi girevoli prima, ma se i loro occhi, zigomi e mascelle facessero ciò che accade in questo gioco, chiamerei un esorcista dopo essere scappato via per la paura. È fastidiosamente brutto.
Non è attraente, guardando i personaggi. Posso accettarlo principalmente per lo stile artistico e per l’aspetto irreale del gioco. Non penso che sia un problema; alcuni elementi sono davvero attraenti. È carino nella sua semplicità quando si tratta di ambienti. Altre parti sono abbastanza colorate da distrarre, abbastanza da non disturbare il fatto che i personaggi non abbiano riflessi negli specchi, anche se l’ho appena menzionato.
Certo, questo solleva alcuni problemi finali. A volte ci sono vestiti che si incastrano nella pelle dei personaggi, sfondi che brillano attraverso i volti o denti che tagliano le labbra. Anche queste sono scene centrali. L’altro problema è l’interfaccia utente, che presenta errori nelle risoluzioni ultrawide. Ho ricevuto prompt e istruzioni in parte fuori dallo schermo. Infine, e forse il più sconcertante, Alfred Hitchcock-Vertigo ha problemi di prestazioni, con balbuzie in alcuni punti, qualcosa che non riesco a capire perché questo non dovrebbe in alcun modo mettere a dura prova una macchina che riproduce altri titoli moderni con le impostazioni migliori.
Mi piace Alfred Hitchcock-Vertigo? Se stessi parlando con le emoticon, ne userei di quelle che mi mostrano il pensiero, poi una che fa una smorfia, prima di un’altra che mi mostra mentre faccio spallucce. Vale a dire che a pensarci, abbastanza da rabbrividire un po’, va bene. È passabile. Vale la pena alzare le spalle e un”va tutto bene”.
Per quanto mi piacciano sinceramente la storia e i personaggi, nonostante la descrizione incredibilmente piatta della psicopatia dopo che è andata abbastanza bene prima, ci sono troppi problemi per me non segnarlo. Dalle prestazioni e problemi grafici al design generale dei volti dei personaggi che distraggono nel migliore dei casi, gli aspetti negativi iniziano a farsi sentire. Non ho passato un brutto momento, per niente, ma avrebbe potuto essere molto meglio.
Versione per PC rivista-copia fornita dall’editore.
6.5
Alfred Hitchcock-Vertigo è un interessante gioco di avventura basato sulla narrazione, o più simile a una storia interattiva, che incorpora diversi temi del lavoro di Hitchcock. Sebbene non sia collegato al film con lo stesso nome, Vertigo è simile in molti modi e-come Vertigo-presenta una storia avvincente e ben raccontata con personaggi (per lo più) interessanti e ben sviluppati. Tuttavia, questa storia è contrastata da animazioni facciali che distraggono, problemi con il bilanciamento dell’audio generalmente buono e altri problemi tecnici. Alfred Hitchcock-Vertigo non è una brutta storia interattiva, consiglierei anche la storia, manca troppo il bersaglio per non offrire un po’di cautela.
Pro
Ben raccontato e storia interessante Personaggi per lo più forti e ben sviluppati Buon uso della musica in tutto Forte uso degli effetti della telecamera per imitare lo stile del thriller hitchcockiano
Contro
Alcuni elementi della storia sono troppo unidimensionali Il”gameplay”, per quello che è, può sentirsi forzato nel momento sbagliato Scarsamente ottimizzato, il che causa balbuzie e altri problemi di prestazioni Glitch visivi e audio sono molto evidenti e possono portarti fuori dal gioco