Plugin AMD FSR 2.2 ora disponibile per Unreal Engine

Come promesso, AMD ha ora rilasciato la nuova libreria FSR come plug-in per i giochi basati su Unreal Engine.

Circa due settimane fa, AMD ha rilasciato un codice sorgente per la sua tecnologia di upscaling FSR 2.2. L’ultima versione è disponibile da almeno due mesi con giochi come Forza Horizon 5, ma AMD ha avuto bisogno di più tempo per preparare la documentazione e testare i plugin per un uso più ampio. Con il plug-in Unreal Engine FSR 2.2 appena rilasciato, più sviluppatori di giochi saranno in grado di aggiungere l’ultima versione di FSR con pochi clic.

FSR 2.2 migliora la gestione del ghosting, in particolare su oggetti in rapido movimento. Secondo AMD, il 2.2 ha anche miglioramenti per ridurre gli artefatti frizzanti durante le disoclusioni (è dove un oggetto precedentemente occluso diventa visibile). Nel complesso, la versione 2.2 è un aggiornamento importante e una pietra miliare prima che l’azienda sposti la sua attenzione su FSR 3 entro la fine dell’anno.

AMD ha annunciato che oltre 250 giochi sono ora confermati per includere FSR 1 o FSR 2. Questo il numero include giochi esistenti e futuri. Da questo numero 110 titoli supporteranno FSR 2. Il plug-in Unreal Engine ovviamente accelererà il processo di adozione, ma questo è principalmente rivolto agli sviluppatori di giochi indipendenti senza il supporto diretto di AMD.

Fonte: GPUOpen

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