Nelle ultime settimane non sono mancate le storie relative alla blockchain. Abbiamo parlato con entusiasmo dei dirigenti di Electronic Arts e Ubisoft discutendo con entusiasmo delle potenziali implementazioni nel settore dei giochi. Poi, poco tempo fa, la stessa Ubisoft e GSC Game World hanno annunciato le prime implementazioni blockchain/NFT (token non fungibili) in giochi tripla A come Ghost Recon Breakpoint e STALKER 2; entrambi sono stati accolti con disprezzo quasi universale da parte dei giocatori, al punto che GSC Game World ha dovuto rapidamente tornare sui propri passi e rinunciare a qualsiasi piano del genere.
Questa era solo la punta dell’iceberg. Abbiamo anche avuto l’intervento di altre figure di spicco del settore, tra cui il responsabile dei giochi di Microsoft, Phil Spencer, che ha definito le attuali implementazioni di gioco blockchain troppo sfruttatrici per i suoi gusti. Il fondatore di Hazelight Josef Fares ha prevedibilmente detto che preferirebbe essere colpito al ginocchio piuttosto che aggiungere qualsiasi NFT a uno dei suoi giochi, mentre il CEO di CCP Games Hilmar Veigar Pétursson ha espresso l’idea che i giocatori dovrebbero essere in grado di guadagnare soldi veri mentre giocano, secondo al modello di gioco per guadagnare.
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Il presidente di Square Enix Yosuke Matsuda ha avuto l’opportunità di esprimere la sua opinione (e della società, presumibilmente) in una lettera di Capodanno pubblicato ieri sul sito ufficiale dell’editore, dove la tecnologia blockchain ha fatto la parte del leone insieme ad altri sforzi come il cloud gaming e la ricerca sull’intelligenza artificiale. Secondo Matsuda, i giochi blockchain possono consentire una crescita del gioco autosufficiente. Il presidente di Square Enix ha anche riconosciuto le riserve che molti giocatori hardcore hanno su questo argomento, ma ha rapidamente aggiunto che c’è un altro gruppo di potenziali giocatori che saranno entusiasti di avere un incentivo più tangibile a giocare tramite blockchain e NFT.
Secondo Matsuda-san, questo potrebbe persino aumentare i contenuti generati dagli utenti (UGC) più che mai, poiché i creatori sarebbero finalmente in grado di ottenere ricompense e incentivi adeguati. Questo è, dopotutto, ciò che accade in The Sandbox, uno dei giochi di maggior successo per guadagnare fino ad oggi.
Il presidente di Square Enix continua chiamando questa nuova tendenza”gioco decentralizzato”in contrapposizione al attualmente”gioco centralizzato”, aggiungendo che è uno degli obiettivi dell’azienda incorporare giochi decentralizzati nel suo portafoglio a partire da quest’anno. Ultimo ma non meno importante, Matsuda-san ha lasciato la porta aperta a Square Enix che emetterà i propri NFT in futuro.
Puoi leggere la parte della lettera dedicata a questo argomento di seguito.
[…] i giochi blockchain, che sono emersi dalla loro infanzia e stanno proprio entrando in una fase di crescita, sono costruiti sulla premessa di un’economia token e quindi hanno il potenziale per consentire una crescita del gioco autosufficiente. Il driver che maggiormente consente una crescita del gioco così autosufficiente è la diversità, sia nel modo in cui le persone interagiscono con i contenuti interattivi come i giochi, sia nelle motivazioni che li spingono a farlo. I progressi nelle economie simboliche probabilmente daranno ulteriore slancio a questa tendenza alla diversificazione. Vedo il concetto”gioca per guadagnare”che entusiasma le persone come un ottimo esempio di ciò.
Mi rendo conto che alcune persone che”giocano per divertirsi”e che attualmente costituiscono la maggior parte dei giocatori hanno espresso le loro riserve verso queste nuove tendenze, e comprensibilmente. Tuttavia, credo che ci sarà un certo numero di persone la cui motivazione è quella di”giocare per contribuire”, con cui intendo aiutare a rendere il gioco più emozionante. Il gioco tradizionale non ha offerto alcun incentivo esplicito a quest’ultimo gruppo di persone, che erano motivate strettamente da sentimenti personali incoerenti come la buona volontà e lo spirito di volontariato. Questo fatto non è estraneo alle limitazioni degli UGC (contenuti generati dagli utenti) esistenti. L’UGC è stato creato esclusivamente a causa del desiderio degli individui di auto-espressione e non perché esisteva alcun incentivo esplicito a ricompensarli per i loro sforzi creativi. Vedo questo come uno dei motivi per cui non ci sono stati tanti contenuti importanti che hanno cambiato il gioco generati dagli utenti come ci si aspetterebbe.
Tuttavia, con i progressi nelle economie dei token, agli utenti verranno forniti incentivi espliciti , risultando così non solo in una maggiore coerenza nella loro motivazione, ma anche creando un tangibile vantaggio ai loro sforzi creativi. Credo che questo porterà più persone a dedicarsi a tali sforzi e a maggiori possibilità di crescita dei giochi in modi entusiasmanti. Dal divertimento, al guadagno, al contributo, un’ampia varietà di motivazioni ispirerà le persone a impegnarsi con i giochi e a connettersi tra loro. Sono i token basati su blockchain che lo consentiranno. Progettando economie di token praticabili nei nostri giochi, consentiremo una crescita del gioco autosufficiente. È proprio questo tipo di ecosistema che si trova al centro di ciò che chiamo”gioco decentralizzato”e spero che questo diventi una tendenza importante nel futuro dei giochi.
Se ci riferiamo a quello relazione a senso unico in cui i giocatori e i fornitori di giochi sono collegati da giochi che sono prodotti finiti come”giochi centralizzati”per contrastarli con i giochi decentralizzati, quindi incorporare giochi decentralizzati nel nostro portafoglio oltre ai giochi centralizzati sarà un importante tema strategico per noi a partire nel 2022. Le tecnologie di base ed elementari per abilitare i giochi blockchain esistono già e negli ultimi anni c’è stato un aumento dell’alfabetizzazione sociale e dell’accettazione delle risorse crittografiche. Terremo d’occhio i cambiamenti della società in questo spazio mentre ascolteremo i numerosi gruppi di utenti che lo popolano e intensificheremo i nostri sforzi per sviluppare un’attività di conseguenza, con un occhio alla potenziale emissione dei nostri token in futuro.