INFORMAZIONI SUL GIOCO

Atelier Sophie 2: L’alchimista del sogno misterioso

24 febbraio 2022

Piattaforma Nintendo Switch, PC, PlayStation 4

Editore KOEI TECMO

Sviluppatore Gust Co.

Atelier Sophie 2: The Alchemyst of the Mysterious Dream è il sequel del primo gioco della serie e un altro gioco di ruolo sviluppato da Gust. Per coloro che stanno leggendo il mio lavoro da quando mi sono iscritto al sito, questo è il secondo Gust RPG che ho avuto il piacere di recensire. Tuttavia, questo è un territorio più familiare per me poiché ho già giocato ad altre voci della serie Atelier.

So praticamente che i fan di Atelier hanno preso questo gioco e si stanno dedicando ad alcuni fantastici enigmi di sintesi. Mi sono unito a tutti voi prima che fosse fantastico perché, a parte le mie opinioni in questa recensione, penso ancora che la serie Atelier sia fantastica e che i fan saranno felici di giocare a questo gioco. Detto questo, devo purtroppo dire che i nuovi giocatori potrebbero non essere d’accordo con noi in questa esperienza.

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Dovrei spiegare il mio processo di revisione prima di andare oltre. Ogni volta che recensisco i giochi, guardo sempre se una persona media apprezzerebbe o meno questo gioco. Sfortunatamente, anche se credo che il gioco possa prestarsi ai nuovi giocatori, per loro non avrà lo stesso impatto di coloro che conoscono questa serie come il palmo delle loro mani.

Come sono arrivato a questa conclusione? Cominciamo con la recensione.

Innanzitutto un po’di storia per chi è nuovo alla serie Atelier. Atelier Sophie è stato praticamente il predecessore di Atelier Ryza, la voce della serie che ha sostanzialmente messo Atelier sulla mappa. Tuttavia, tutti coloro che conoscono le loro cose sulla serie Atelier si riferiscono sempre a Sophie come a quel gioco di ruolo estremamente sottovalutato a cui le persone dovrebbero giocare di più.

Gust ha deciso di celebrare il 25° anniversario della serie Atelier regalando ai fan una piacevole sorpresa. Invece di un altro sequel di Atelier Ryza, siamo stati lieti di scoprire che Sophie avrebbe ottenuto un sequel che i fan hanno aspettato per oltre sette anni a venire. Ha lo scopo di colmare il divario tra Atelier Sophie e Atelier Firis, risolvendo anche i fili della trama lasciati irrisolti nel gioco precedente.

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Questa avventura ha come protagonista l’adorabile aspirante alchimista Sophie che parte per un viaggio per ottenere la sua licenza di alchimista sostenendo un esame di alchimia. Ad accompagnarla c’è la ragazza che era anche un libro (non chiedere) chiamato Plachta. Insieme partono per capire come riportare Plachta al suo corpo originale e poi continuano a farsi risucchiare da un vortice.

Quando Sophie si sveglia, si ritrova in quella che è conosciuta come l’Erde Wiege. Come Sophie scoprirà in seguito, questo mondo onirico è uno spazio atemporale in cui le persone vengono raccolte da tutto l’universo per realizzare i propri sogni. Prima che Sophie possa elaborare tutte queste informazioni, viene colpita da un’altra rivelazione. Uno degli apprendisti alchimisti locali è una versione più giovane di Plachta che sembra non riconoscere affatto Sophie.

Certo, l’altro Plachta si affretta a chiarire a Sophie che l’Erde Wiege prende persone di diverse punti nel tempo. In altre parole, i giocatori possono affrontare le versioni passate o future dei personaggi che vengono all’Erde Wiege per trovare il loro scopo nella vita e successivamente realizzarlo. Sophie ora deve trovare un modo per fuggire da questo mondo onirico e trovare la sua amica (la versione futura di Plachta) con l’aiuto della versione più giovane di Plachta e di altri amici che alla fine si uniranno.

In questo aspetto , credo che il gioco sia effettivamente utile per i nuovi giocatori. Anche se non hai giocato ai precedenti giochi di Atelier della serie, puoi entrare in questo gioco e iniziare piuttosto bene la tua esperienza con la serie. Il gioco include un utile filmato che spiega gli eventi precedenti della serie Mysterious mentre la storia è separata dal gioco originale.

La storia del gioco è piuttosto autoconclusiva. Alcune persone potrebbero vederlo come un aspetto negativo, ma credo che questo sia il modo perfetto per far conoscere la storia del predecessore di Ryza. La trama in sé non andrà in alto. È un’altra storia di formazione per Sophie in cui impara i dettagli dell’alchimia e insegna alla versione passata di Plachta come fare proprio questo.

Il fascino che deriva dai giochi di ruolo di Gust non è perso anche con me. Prima, ho dato a Blue Reflection: Second Light un po’di critiche per aver detto fascino ma per averlo sprecato in qualche modo con personaggi che si lamentano costantemente di quanto siano vittime di bullismo da parte degli uomini malvagi. In Sophie, hai un cast molto più diversificato in cui sia i personaggi maschili che quelli femminili ottengono i riflettori e alcune interazioni decenti.

Purtroppo, ci vuole un po’di tempo per arrivarci. Il gioco trascorre un po’di tempo per presentarti i personaggi e in modo tale da farti sentire come se l’avventura iniziasse alle 10 ore. Diventa davvero interessante quando inizi ad andare in luoghi diversi per approfondire la trama mentre raccogli Dreamscape Stones per alterare il tempo ed esplorare vecchie aree da una nuova prospettiva.

Tuttavia, la trama avrebbe potuto usare una leggera sfumatura di poste più alte per non sentirsi irrilevante. Detto questo, a meno che la storia generale non sia interessante, i personaggi compensano sicuramente quel piccolo problema. Ciascuno dei personaggi che ti accompagna durante la tua missione nell’Erde Wiege è memorabile e pieno di personalità.

In effetti, i personaggi stessi sono coinvolgenti ed evitano di essere odiosi o simbolizzati. Si sentono come persone con cui mi piacerebbe parlare delle loro esperienze nel mondo. Anche il personaggio che dovrebbe essere un personaggio noioso dalla faccia seria riesce a essere affascinante sotto molti aspetti. Passano tutti attraverso i loro archi narrativi e hanno alcune scene belle ed emozionanti che vale la pena guardare.

Ok, basta con le cose sdolcinate; è ora di passare all’aspetto di gioco di Atelier Sophie 2. Questo gioco si concentra principalmente sull’apprendimento di un sistema a turni più intricato che assicuri anche che i giocatori siano concentrati. Mentre il termine”a turni”potrebbe far sussultare alcuni giocatori di giochi di ruolo, credo che si possano fare molte cose con esso per migliorare quella che sembra essere una formula molto semplice. La serie Trails può essere praticamente la prova di ciò.

Atelier Sophie 2 gestisce il combattimento nel modo seguente: le battaglie si svolgono con tre personaggi in prima linea e tre personaggi che fungono da backup. Ogni volta che un personaggio attacca, ottiene TP, che può essere utilizzato per scambiare personaggi durante la battaglia tramite Twin Actions. Le Twin Actions possono essere usate sia in attacco che in difesa, a seconda della situazione della battaglia.

Quando usi le Twin Actions in modo offensivo, puoi fare in modo che due personaggi utilizzino le loro abilità uno dopo l’altro con un costo in MP ridotto. Quando li usi in modo difensivo, puoi far entrare il personaggio per bloccare l’attacco in arrivo e subire danni ridotti da un attacco nemico. Anche se sembra semplice, ci sono molte occasioni in cui ho dato la priorità a uno rispetto all’altro. Questo è un approccio molto più tattico che richiede di prestare costantemente attenzione a ciò che sta succedendo sul campo.

Ma, se volevi un’altra scusa per concentrarti sulla battaglia, non guardare oltre la prossima oltre al combattimento di Sophie 2: Auras. Le aure agiscono essenzialmente come sfere LUFENIA in Opera Omnia; fanno reagire il nemico a ciò che fai. Alcune aure aumentano la resistenza agli attacchi magici, altre aggiungono un attacco di reazione immediata a un attacco elementale e così via.

Una volta che distruggi l’aura di un nemico, i suoi punti deboli si accentuano e anche loro rimangono storditi. In altre parole, trascorreranno un turno completamente paralizzati durante il recupero. A questo punto, è meglio scatenare i tuoi più potenti attacchi Twin Action. Alla fine, avrai anche accesso ai Dual Trigger, che possono decimare completamente i nemici se usati correttamente.

Atelier Sophie 2 ha un’enfasi maggiore su buff e debuff (il che ha reso doloroso passare attraverso all’inizio del gioco in cui l’unico detergente era praticamente bloccato) rispetto ad altri titoli della serie. È fondamentale mettere molti debuff sul nemico perché di certo non esiteranno a metterti addosso alcuni fastidiosi, come Sleep o Doom, che sono diventati i miei peggiori nemici.

Questa enfasi è più gli aspetti tecnici della battaglia possono aiutarti a cambiare le sorti di qualsiasi battaglia in cui ti trovi se giochi strategicamente mentre affronti i punti di forza e di debolezza dei tuoi personaggi. L’Accuracydebuff di Olias mi ha salvato la vita contro molti attacchi AoE dei nemici, e l’abilità Random Buff di Alette mi ha dato alcuni buff incredibilmente interrotti come Health Regen.

Raccomando ai giocatori di concentrarsi maggiormente sul piazzare debuff sui nemici che non colpendo il danno da debolezza. Un buon giocatore farà entrambe le cose in modo efficace, ma i debuff possono praticamente impedire al nemico di darti troppi problemi e che il tuo gruppo sopravvive a malapena. Ma anche in questo caso, se trovi il gioco troppo difficile (o facile) per te, puoi sempre alzare e abbassare la difficoltà nelle impostazioni in qualsiasi momento.

Sebbene estremamente intricato nonostante sia apparentemente semplice, il combattimento è una piccola parte della vera carne del gioco, che consiste nell’esplorazione e nella sintesi materiale. Il mondo di Atelier Sophie 2 è enorme e tentacolare, con molti materiali deliziosi da collezionare. Dopotutto, questo è un gioco di ruolo Gust, quindi significa che ci sarà un sacco di creazione e raccolta di materiale tra le battaglie.

Man mano che avanzi nel gioco, accedi a più aree, il che significa che tu avrai anche la possibilità di ottenere ancora più materiali per creare nuovi oggetti. Ogni mappa è divisa in diverse aree e devi usare strumenti per raccogliere determinati materiali dal mondo. Ti ritroverai a usare picconi, reti di insetti e persino il tuo staff per raccogliere i materiali che il mondo ha da offrire.

Una volta ottenuto l’accesso a diverse Dreamscape Stones, potrai anche cambiare il meteo in determinate zone. Questo, a sua volta, ti dà più possibilità di esplorare aree nuove e vecchie. Mentre la raccolta di oggetti può diventare piuttosto monotona, la varietà di aree da esplorare e le diverse condizioni atmosferiche possono almeno attenuare un po’il colpo.

Dopo aver finito di battere la testa contro un muro cercando di prendere il diavolo Bacio che volevi o raggiungere un limite arbitrario nel tuo cestino perché raccogliere tutto ciò che vedi è un peccato, è ora di tornare in Atelier per sintetizzare tutti quei materiali che hai raccolto e trasformarli in oggetti. Sophie è un’alchimista, dopotutto, quindi dobbiamo fare un po’di alchimia.

Atelier Sophie 2 riporta in vita la tavola di sintesi, che richiede molto tempo. Per chi non lo sapesse, la Synthesis Board consente ai giocatori di posizionare diverse forme colorate che rappresentano gli elementi del gioco (Vento, Tuono, Fuoco, Ghiaccio e Luce). L’obiettivo è riempire il tabellone il più possibile utilizzando materiali di elementi specifici per aumentare le statistiche dell’oggetto che stai creando.

Questo sistema funziona essenzialmente come un puzzle game che risulta così soddisfacente da avere ragione. Quando ottieni gli effetti migliori insieme ai potenziamenti dei tuoi compagni, ti senti come se fossi in cima al mondo. A maggior ragione quando riesci a ottenere un Super Success e ad aumentare la qualità dell’oggetto. Penso di aver passato la maggior parte del tempo a scherzare con la creazione di oggetti che a combattere o esplorare il mondo.

Onestamente, credo che questo sia il miglior sistema di sintesi dell’intera serie. Mentre la raccolta di materiale può diventare un po’fastidiosa e ripetitiva, è sicuramente più che compensata quando inizi a creare oggetti incredibilmente utili. Non solo per il combattimento, ma anche per usi nel mondo. Migliore è la qualità (e le statistiche) del tuo oggetto, maggiori saranno le ricompense che riceverai.

Credo di essermi dilungato su Atelier Sophie 2 abbastanza a lungo. In breve, il gioco è abbastanza incredibile per quanto fa bene. Non riesco a trovare molto in termini di aspetti negativi quando si tratta del gioco. Forse possiamo considerare negativa l’enfasi sulla sintesi e sulla raccolta di materiale rispetto al combattimento reale del gioco, ma alla fine dipende dalle preferenze.

Il gioco presenta tuttavia alcuni problemi di ritmo legittimi. Mentre mi dirigevo verso determinate aree o negozi, sono stato interrotto da un filmato casuale che si basa su determinati personaggi. Alcuni dei quali non sono nemmeno legati alla festa. Questo è diventato fastidioso perché alcune di quelle scene si verificano all’interno dell’Atelier stesso, il che significava che dovevo vederle interagire prima di sintetizzare un oggetto di cui avevo bisogno per completare una missione o reintegrare i miei utilizzi di oggetti per i miei partner.

Inoltre, anche se di certo non è oltraggioso come Blue Reflection: Second Light (o il primo Blue Reflection), sembra che Gust a volte non possa davvero aiutarsi e ci dia alcuni personaggi che sembrano essere lì di più per il piacere per gli occhi che altro. Per lo meno, il cast principale (alias i personaggi incollati a te per l’80% dell’avventura) non ha questo problema.

Ma ecco il punto. Sto descrivendo questi aspetti positivi come se fossero fatti per un nuovo giocatore. Quando si tratta di dare ai giocatori veterani alcune cose nuove, è qui che credo che il gioco vacilla leggermente. La trama non ha molto sviluppo al di fuori di alcune aree chiave e il modo in cui alcuni eventi vengono lasciati come riferimenti mi ha fatto sentire un po’alienato.

Non fraintendermi. Mi piace il modo in cui Sophie e Firis sono collegate tra loro. Ma di certo avrei potuto usare una trama molto più diversa da quello che dovrebbe essere un sequel di questa serie. Atelier Ryza 2 di certo non aveva paura di trasferirsi in luoghi diversi, quindi perché diamine Sophie non dovrebbe farlo?

Indipendentemente dalle mie lamentele, Atelier Sophie 2 fa molte cose bene per giustificare una raccomandazione. È un ottimo gioco di ruolo entry-level con alcuni sistemi intricati che ti faranno divertire. Il sistema a turni potrebbe essere una svolta per alcuni giocatori, ma credo che potremmo lavorare di più con questo genere e sembra che Gust sia disposto a sperimentarlo di più.

Speriamo solo che che il viaggio verso il futuro della serie Atelier diventi altrettanto grandioso.

Recensione su PC (codice fornito dall’editore).

9

Pro

Il combattimento è piuttosto intricato e pone una profonda enfasi sulla strategia La Synthesis Board torna trionfante ed è coinvolgente come sempre È un’esperienza fantastica in cui i nuovi giocatori possono facilmente entrare anche senza conoscere la serie

Svantaggi

La trama è alquanto irrilevante per un sequel

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