All’inizio di questa settimana, quando un aggiornamento della build di Minecraft Preview ha aggiunto il supporto per il ray tracing anticipato a Minecraft Xbox Series S|X, i fan hanno ipotizzato che l’attesissimo aggiornamento grafico sarebbe arrivato presto. In realtà non è così, come chiarito da Microsoft sull’account Twitter ufficiale di Minecraft.. p>

La precedente build di Minecraft Preview disponibile per gli addetti ai lavori Xbox includeva inavvertitamente il codice prototipo per il supporto del raytracing sulle console Xbox. Questo codice del primo prototipo è stato rimosso dall’anteprima e non segnala i piani per il prossimo futuro per portare il supporto del raytracing sulle console.

Inutile dire che questa era una notizia confusa per i fan di Minecraft Xbox che speravano che Microsoft e Mojang avrebbero finalmente mantenuto la promessa della demo di ray tracing Xbox Series X di Minecraft, presentata per la prima volta da Digital Foundry nel marzo 2020.

Aggiornamento Xbox Series X|S di Minecraft con ray tracing possibilmente in entrata dall’ultima build di anteprima del gioco

All’epoca, Digital Foundry aveva visitato il quartier generale di Microsoft prima del lancio di Xbox Series S|X. Il Senior Staff Writer e Producer ha affermato oggi di aver visto la demo in esecuzione su un’unità Xbox Series X live, il che rende ancora più sconcertante capire perché Microsoft e Mojang sono ancora così timidi riguardo al fatto che Minecraft Xbox ottiene il supporto del ray tracing più di due anni dopo.

Sì, l’abbiamo visto in esecuzione su una vera unità Series X..ma anche, questo è in riferimento alla funzione che si è presentata involontariamente questa settimana. Potresti abilitarlo su Series X (e S… ma era lento).

— John Linneman (@dark1x) 1 aprile 2022

I giocatori di PC Windows 10 hanno avuto l’opportunità di giocare a Minecraft RTX per quasi due anni ormai. Sviluppato in collaborazione con NVIDIA, supporta GI, riflessi e ombre ray traced.

Illuminazione globale

I giochi sono tradizionalmente illuminati da mappe di luce precalcolate , sonde di luce basate su immagini, armoniche sferiche e mappe delle ombre riflettenti, oltre a luci posizionate dall’artista per aiutare a forzare l’illuminazione dove le tecniche di cui sopra falliscono. E mentre i risultati sembrano ottimi, le tecniche utilizzate presentano diversi inconvenienti, il più grande dei quali è che l’illuminazione dinamica non riesce a rimbalzare o illuminare oltre l’area colpita dalla luce.

Con il tracciamento del percorso, possiamo modellare accuratamente l’illuminazione dinamica indiretta diffusa riflessa da uno o più indiretti rimbalza sulle superfici della scena e la fa interagire e interagire con altri effetti di ray-tracing. Immagina, ad esempio, la luce solare che si irradia in un castello attraverso blocchi di finestre di vetro colorato multicolori, rifrangendo, illuminando tutti gli angoli della stanza, riflettendosi sul pavimento di marmo lucido e illuminando i dettagli circostanti, provocando la proiezione di nuove ombre che induriscono il contatto dagli oggetti.

Riflessioni

In Minecraft con RTX, il path tracing aggiunge riflessi ray traced in ogni mondo, consentendoci di riflettere ogni dettaglio, ogni mob e NPC e ogni altro effetto visivo, per riflessi pixel-perfetti. E utilizzando il sistema di testurizzazione PBR, possiamo variare il livello di riflettività su blocchi diversi, consentendo un’ampia gamma di sguardi, dandoci specchi perfetti, riflessi lisci a base d’acqua e superfici con riflettività ruvida e grossolana.

Ombre

Con il nostro modello di illuminazione unificato per il tracciamento del percorso in Minecraft con RTX, ogni aspetto di ogni mondo proietta ombre in modo realistico e naturale, ed è ombreggiato e oscurato dalle ombre proiettate su di essi. Le ombre si ammorbidiscono e si induriscono a seconda della distanza dall’incantatore d’ombra, mob, NPC e nuovi blocchi bloccano la luce e proiettano nuove ombre, e le sorgenti luminose appena posizionate (torce, blocchi illuminati, ecc.) proiettano nuova luce che crea nuove ombre dinamiche, e influenza le ombre e le ombre esistenti. Soprattutto, ogni singola foglia nel blocco di foglie di un albero proietta la propria ombra individuale, aggiungendo dettagli di ombre davvero meravigliosi ai tuoi mondi.

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