Come forse saprai, Sega ha recentemente preso un po’di calore grazie alle decisioni francamente sconcertanti che circondano la sua prossima collezione Sonic Origins. Avrebbe dovuto essere una versione entusiasmante per i fan di Sonic, ma ora molti probabilmente stanno ripensando all’acquisto dopo questa strana mossa. Da allora Sega ha apparentemente raddoppiato la propria decisione, rendendo i fan ancora più sconvolti. Finora, la reazione tra la popolazione dei videogiochi è stata di confusione, ma Sega che intraprende questo tipo di azioni non dovrebbe sorprendere.
La società ha in realtà una lunga storia di strane decisioni che alla fine hanno danneggiato sia i suoi prodotti che i suoi fan. Si potrebbe quasi dire che fa parte del marchio Sega. Il fatto è che l’azienda dovrebbe riconsiderare la sua strategia poiché continuare su questa strada potrebbe portare alla fine. Dopotutto, alla fine degli anni’90 furono proprio questo tipo di mosse a far uscire la casa di Sonic dal mercato dell’hardware per console. Innanzitutto, un riepilogo del reato più recente: invece di pubblicare semplicemente la raccolta di quattro giochi e godersi le vendite, Sega ha scelto invece di creare un grafico delle opzioni di preordine in stile Ubisoft. Queste opzioni non includevano nemmeno contenuti extra significativi, con il produttore che ha invece optato per collegare funzioni come”animazioni di menu”e”presentazione nella cassetta delle lettere”a determinati pacchetti. Con il prezzo di Sonic Origins già discutibile, l’ulteriore monetizzazione della funzionalità di base percepita ha attirato l’ira di molti fan.
A questo punto, la maggior parte delle aziende cercherebbe di placare i fan o ritardare ulteriori azioni fino alla situazione raffreddato un po’. Sega non è la maggior parte delle aziende, però. La sua reazione alla controversia è stata annunciano la rimozione dei componenti di Sonic Origins dalla maggior parte dei negozi digitali a partire dal 20 maggio. Nel caso di Sonic 3 & Knuckles e Sonic CD, Sonic Origins da $ 39,99 sarà l’unica opzione conveniente. Questo è un modo per far sentire quel cartellino del prezzo che vale la pena, eh?
Questo genere di cose non è nuovo per Sega, però. Nel corso degli anni, l’azienda ha rilasciato molte raccolte dei suoi giochi classici, ma è sempre stata attenta a non permettere che diventassero troppo disponibili. In effetti, fino a tempi relativamente recenti, Sonic CD era un gioco piuttosto difficile da apprezzare. Ci sono voluti dodici anni prima che vedesse una riedizione non per PC dopo il lancio iniziale del CD Sega, ed era vistosamente assente da Collezione Sonic Mega. Seriamente, era l’unico gioco Sonic degno di nota a non essere incluso. Il motivo per cui questo è diventato evidente tre anni dopo con il rilascio delle raccolte Sonic Gems, con Sonic Il CD è probabilmente l’unica vera”chicca”nella collezione.
Questo sarebbe l’UNICO modo ragionevole per godersi il gioco fino a quando non sarà finalmente rilasciato digitalmente su Steam nel 2012 poiché era ancora una volta stranamente assente da un’altra raccolta di Sonic (la Collezione Ultimate Genesis di Sonic). Quindi sì, Sega non è estranea a limitare l’accesso ai suoi giochi solo per poi richiedere un prezzo premium per il privilegio. Ogni volta dava alla società un po’di soldi, ma aiutava anche ad alienare la base di fan. Non sembra proprio una strategia vincente, vero? Questo tipo di strane scelte sono anche responsabili di alcune delle voci più famigerate della stessa serie Sonic. Questi includono Sonic’06, Sonic Boom, Sonic Forces e l’inedito Sonic X-treme.
Con tutto questo messo insieme, diventa facile pensare che Sega sia molto più interessata a tutto ciò che secondo Sega farà guadagnare più soldi di quanto lo sia a ciò che renderà felici i suoi clienti. Perché mantenere scarsi gli amati giochi Sega? Quindi i fan devono continuare a comprarli. Perché rilasciare raccolte multiple e incomplete quando una sarebbe più che sufficiente? Quindi i fan devono acquistarne diversi per ottenere tutto ciò che vogliono.
Perché affrettarsi ossessivamente a pubblicare giochi difettosi e incompleti in occasione degli anniversari piuttosto che aspettare di pubblicare un prodotto di qualità? Perché i fan potrebbero essere più motivati ad acquistare in quei giorni. Perché rimuovere le versioni più economiche dei giochi in Sonic Origins e creare una rete confusa di bonus per il preordine? In modo che i fan si precipitino a comprarli o si sentano costretti a spendere soldi extra per la versione”completa”della nuova compilation.
Si va anche indietro, fino alle sconcertanti decisioni hardware che hanno eliminato Sega dal mercato delle console. Si tratta sempre di ciò che secondo Sega gli farà guadagnare denaro extra facile e mai di ciò che i suoi clienti vogliono effettivamente. Se continua così, Sega probabilmente non durerà a lungo per il mondo dei giochi. È già passato da un importante detentore di piattaforme a un editore di livello medio e quasi tutte le sue serie di giochi sono state dimenticate tranne Sonic. Sonic non è un duro invincibile; anche questo può fallire se Sega continua a respingere i fan. Se ciò accade, il gioco potrebbe semplicemente perdere un altro dei suoi giganti fondatori. Speriamo che non si arrivi a questo.