Il futuro è che, tutte prove contrarie, dovrebbe essere migliore del presente. I genitori vogliono un mondo migliore per i loro figli e un mondo migliore è generalmente considerato uno senza la minaccia di un incombente castello oscuro che incombe sulla terra. Arriva un momento in cui i rendimenti decrescenti, tuttavia, quando generazione dopo generazione perde i suoi combattenti a causa delle creature e delle trappole all’interno, ma che si tratti di determinazione o ossessione, i discendenti del guerriero originale che per primo esplorarono la fortezza sono determinati a conquistarla e imparare il segreto dietro la porta d’oro sigillata. Dopotutto è una tradizione di famiglia.

Sebbene la configurazione generale sia identica all’originale, Rogue Legacy 2 è ciò che accade quando le idee del primo gioco vengono ampliate oltre ogni ragione. La configurazione di base era già una combinazione incredibilmente giocabile di gameplay roguelike e Metroidvania, con ogni nuova corsa che guadagnava oro da spendere in aggiornamenti permanenti per il tentativo del prossimo povero discendente condannato di sconfiggere finalmente ogni boss, trappola e mostro che il castello poteva generare. Rogue Legacy 2 prende tutto dal primo gioco e si sviluppa da lì, inoltre aggiunge più di alcune nuove funzionalità ed espansioni per creare una stirpe di eroi che lentamente e inesorabilmente cresce in potere fino a quando potrebbero anche essere abbastanza forti per andare all’avventura in alcuni dei biomi successivi.

La complessità del potenziamento cresce organicamente, con il primo guerriero che mette alla prova le sue abilità nel castello essendo il più semplice possibile. Il combattente è il tuo eroe con la spada standard, con l’attacco che copre un arco di novanta gradi davanti. Ogni classe di personaggio ha alcune rughe nel suo attacco di base e, nel caso del combattente, può muoversi mentre oscilla invece di essere radicato sul posto come alcune altre classi, oltre a colpire un nemico mentre si usa l’utile mossa di scatto che tutti i personaggi hanno l’accesso a garantisce un colpo critico. Ogni classe include anche un’abilità speciale, utilizzabile tutte le volte che vuoi anche se con un periodo di ricarica, oltre a un incantesimo che funziona con l’indicatore di mana. Ogni abilità è pensata per essere utilizzata regolarmente anziché accumulata e, sebbene sia facile ricorrere all’attacco di base, fare progressi reali dipende dal dare a tutte le abilità di un personaggio un allenamento completo.


Il povero combattente iniziale probabilmente non arriverà troppo lontano nel castello prima di essere sopraffatto, ma alla morte puoi spendere l’oro raccolto per la prima stanza di una casa ancestrale. Ogni stanza ha un vantaggio, guardare con maggiore salute e allenarsi per abilità più complicate e oscure da lì. Il fabbro e l’incantatrice fanno il loro ritorno dal primo gioco, vendendo potenziamenti fisici e più mistici costruiti dai progetti trovati nel castello, mentre il manichino da combattimento dà consigli sulle stranezze speciali di ogni classe di personaggio e Caronte ti traghetta per tornare al castello a spese di tutto l’oro non speso. Man mano che l’avventura procede, si aprono nuove stazioni, come le stanze delle sfide che premiano i punti anima per spendere un’altra strada di potenziamenti.

Dopo aver fatto qualche corsa nel castello, le opzioni di aggiornamento iniziano a prendere vita completamente, offrendo più modi per espandere le abilità del discendente di quanti probabilmente non avrai mai oro da permetterti. Nuove armature e armi, ad esempio, possono essere equipaggiate solo se i discendenti sono abbastanza forti da sostenere il loro peso, quindi vale la pena acquistare alcuni punti per aumentare l’Ingombro. Le abilità dell’incantatrice, come guadagnare alcuni HP dai nemici sconfitti (ridimensionati in base alla forza o all’intelligenza, alla scelta dell’utente e meglio adattati agli attributi della classe specifica) o attirare l’oro a distanza, hanno una statistica diversa che determina il numero di rune che possono essere equipaggiate una volta. Nel frattempo, le reliquie nel dungeon costano Risolutezza da equipaggiare, e mentre quella particolare statistica può essere abusata superando il suo limite, il costo è ridotto in HP. Meglio spendere un mucchio di soldi anche per aumentare Resolve. Solo che forse è meglio avere almeno un livello in tutte le stanze in modo che l’intero castello venga rivelato e tu possa accedere anche a tutte le classi dei personaggi.


Sebbene Rogue Legacy 2 sia un roguelike, con il layout che cambia a ogni corsa, è costruito da stanze pre-costruite e un set specifico di nemici per ciascuno dei suoi biomi. Ciò che rende ogni corsa davvero diversa, tuttavia, è il personaggio con cui scegli di attaccarla. All’inizio di una nuova corsa ti vengono presentati tre discendenti, ognuno con la propria classe di carattere e di solito con un tratto unico. Alcuni tratti sono utili, come iniziare con un potente accessorio, altri danno un debuff con un bonus a tutto l’oro caduto per compensarlo e alcuni sono semplicemente divertenti o strani. A cosa serve la metaemoglobinemia? Niente affatto, ma è divertente interpretare un personaggio blu brillante. Clownomancy, d’altra parte, è strano, ma essere in grado di usare lo spin-kick a terra, piuttosto che oggetti designati, può tornare utile per il tempo di trasmissione extra. Le abilità e i tratti possono fare una forte differenza nel modo in cui ti avvicinerai al combattimento in una corsa, ma la vera varietà deriva dalle classi dei personaggi.

Ogni classe gioca in modo diverso dalle altre, alcune più di altre. Il barbaro sembra superficialmente simile al combattente ma l’oscillazione dell’ascia è sia più lenta che più potente, e quando attacca in aria la potenza del colpo viene ridotta, ma entrano in una rotazione che può sferrare rapidamente diversi attacchi. Sia gli arcieri che i maghi funzionano meglio combattendo a distanza, ma gli arcieri hanno una portata molto più ampia e il rinculo dell’arco può fornire tempo d’aria extra quando viene usato durante un salto, mentre il mago lancia palle di fuoco che viaggiano attraverso i muri. Dopodiché, le cose si fanno strane, con classi potenti che richiedono una vera tecnica per ottenere il massimo, come l’attacco del buco nero dell’astromante o le note musicali del bardo. Anche se hai una buona idea di cosa conterrà la prossima serie all’interno del suo layout casuale, il metodo per affrontarlo può essere molto diverso a seconda della scelta del personaggio.

Una volta scelto un personaggio e deciso su cosa spendere l’oro dell’ultima corsa, è finalmente il momento di passare alla corsa successiva e vedere quali nuovi pericoli ha in serbo il castello. L’area iniziale è simile al layout originale di Rogue Legacy, con una serie di stanze del castello collegate tra loro in una mappa tentacolare che viene lentamente rivelata mentre la esplori. Solitamente ogni stanza ha un certo numero di creature e alcune trappole come punte o lanciafiamme, ma ci sono anche muri distruttibili nascosti, aree di sfida per piattaforme o combattimenti, mini-boss, stanze delle reliquie e un buon numero di altre sorprese da tenere l’esplorazione che scorre. I nuovi biomi oltre il castello, tuttavia, sono diversi nella loro disposizione, con aree molto più grandi e diverse sfide per superarli. La seconda area è una serie di edifici su un lago avvelenato, che richiedono più abilità platform di quelle usate nel castello per superare le lacune più lunghe e trovare anche alcuni degli scrigni del tesoro più impegnativi. Ogni bioma è abbastanza grande da poter essere conquistato in una singola corsa, invece di concatenarne diversi insieme in quella che sarebbe una sessione di gioco di più ore, con l’ingresso del castello con in mano un trasportatore che può portarti in qualsiasi area che hai sbloccato.


Commenti di chiusura:

Rogue Legacy 2 è un’enorme bestia di avventura, ricca di combattimento veloce, grande platform e rigiocabilità infinita. È il tipo di gioco che può essere attivamente difficile smettere di giocare, con il bottino di una corsa che apre nuove opportunità nella successiva a cui può essere difficile resistere al check-out. Sebbene i progressi possano essere lenti, raramente si trasforma in una faticaccia, con la maggior parte dei colpi e l’inevitabile morte dell’eroe attuale che si sentono giusti ed evitabili se solo fossi stato un po’più abile. Le generazioni vanno e vengono e ognuna sacrifica un membro al castello e alle terre oltre, ma l’ossessione della famiglia brucia nel corso dei secoli e rende più facile per il prossimo discendente andare oltre e diventare più forte. Potrebbero volerci innumerevoli millenni per apprendere tutti i segreti del castello, ma visto che è quasi impossibile abbandonare la missione, un giorno saranno svelati.

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