Il gioco di sopravvivenza fantascientifico ispirato a STALKER Chernobylite è stato trattato per la prima volta su Wccftech più di quattro anni fa, quando lo studio polacco The Farm 51 (Get Even, World War 3) lo ha annunciato al mondo.

Da allora, Chernobylite è stato finanziato su Kickstarter nel 2019, rilasciato su Steam Early Access nello stesso anno, ed è rimasto lì per un buon anno e mezzo prima del suo lancio completo nel luglio 2021.

Recensione Chernobylite PS5: fai da te ai tuoi amici e avventurati nella zona di esclusione

The Farm 51 non ha smesso di aggiornare e migliorare il gioco, anche se. L’ultimo importante aggiornamento ha distribuito la Chernobylite Enhanced Edition su PC e ha ottimizzato il gioco sul prossimo console di nuova generazione (Xbox Series S|X, PlayStation 5), aggiungendo effetti ray tracing al gioco.

Mentre abbiamo condotto la nostra recensione su PS5, abbiamo anche contattato The Farm 51 per discutere di questo significativo aggiornamento e del loro futuro piani per Chernobylite. Dai un’occhiata alla nostra intervista qui sotto.

Sono passati otto mesi da quando Chernobylite ha debuttato dopo un lungo ciclo di sviluppo. Sei soddisfatto della ricezione e delle prestazioni commerciali?

Vuoi sempre che il tuo gioco venga accolto meglio. Avere il 99% di recensioni positive o vicino a quello. Lo pensiamo anche noi, e non c’è niente di sbagliato in questo. Tuttavia, Chernobylite è, senza dubbio, un grande successo del nostro piccolo team e anche della nostra comunità, che ci ha supportato sin dalle prime fasi del progetto e che ha aiutato le nostre idee e visioni a ricevere feedback preziosi e a essere migliorate fino al punto in cui le vedi oggi.

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Che tipo di nuove attività ed eventi possono trovare i giocatori nella”Memoria di te”aggiornamento?

In questo aggiornamento, i giocatori hanno l’opportunità di conoscere la vita e la storia d’amore di Igor e Tatyana attraverso le foto sparse per la Zona. A volte innescano alcuni ricordi o strani eventi. Questa non è una missione separata o un insieme di missioni, più simile a una caccia al tesoro del passato di Igor.

Guardando al futuro, cosa puoi dirci sulle nuove modalità e sui contenuti in arrivo per il resto di l’anno?

Stiamo progettando di aggiungere un livello completamente nuovo al gioco: le torri di raffreddamento del reattore incompiuto n. 5, i giochi VR che saranno una specie di mini-gioco situato in nuove mappe di realtà virtuale giocate sul dispositivo VR di Igor, una nuova arma-piccola ma interessante-e aggiungeremo anche un nuovo livello di difficoltà per coloro che desiderano avere più sfide in Chernobylite. Questi sono i principali aggiornamenti previsti per i prossimi due mesi. Quelli in arrivo alla fine dell’anno sono ancora troppo lontani per essere rivelati.

Pensi di aggiungere più contenuti a Chernobylite nel 2023 o preferisci concentrarti su un sequel?

Attualmente, ci stiamo concentrando sulla fornitura dei nuovi contenuti e DLC previsti nella tabella di marcia per il 2022. C’è ancora molto lavoro da fare e i piani dettagliati per il 2023 sono ancora qualcosa da determinare.

Quali effetti ray-tracing hai aggiunto a Chernobylite su PC e console di nuova generazione?

All’interno delle console, i giocatori potranno per sperimentare il Ray Tracing all’interno di ombre e riflessi su superfici bagnate. Nell’edizione PC Enhanced, potranno ammirare effetti ray traced che creano riflessi più realistici e illuminazione di livello. Questo è un cambiamento significativo nella qualità della grafica. A parte questo, abbiamo implementato la tecnologia di tassellazione che rende gli alberi più naturali grazie a una geometria molto più dettagliata.

C’è qualche differenza di qualità tra le varie versioni di nuova generazione di Chernobylite? La versione Xbox Series S supporta anche il ray tracing?

L’aggiornamento alla versione Next Gen introduce una grafica ancora migliore nel gioco. I giocatori possono scegliere tra due modalità grafiche,”Performance”con 60 FPS e una qualità grafica superiore e”Resolution”con 30 FPS, Ray Tracing implementato e più dettagli tra cui ombre, ambiente e qualità delle texture.

C’è una differenza tra le versioni Xbox Series X e S del gioco. Ray Tracing sarà disponibile in modalità grafica”Risoluzione”solo su Xbox Series X.

In che modo l’aptica e i trigger adattivi di DualSense migliorano l’immersione in Chernobylite?

Il nuovo controller di Sony ci ha permesso di introdurre funzioni aggiuntive, approfondendo l’esperienza di gioco dei giocatori. Potremmo applicare vibrazioni e resistenza aggiuntive sui grilletti specifici per ogni tipo di arma. Questa differenza influenzerà il modo in cui il giocatore percepisce ogni tipo di arma, quindi cristallizzerà il modo in cui gioca, facendogli sentire ogni colpo quasi come se lo stessero effettivamente facendo nella realtà.

Will queste funzionalità saranno disponibili su PC quando si utilizza il controller PS5?

Purtroppo no. Queste sono funzionalità esclusive delle console PS5.

Utilizzi la FidelityFX Super Resolution (FSR) di AMD sulle console di nuova generazione?

È stato utilizzato FSR nella versione Chernobylite per Xbox serie X | console S. Nel caso della Serie X si parla di upscaling in modalità”Resolution”da 1512p a 4K, e in modalità”Performance”da 1080p a 4K. Su una versione leggermente più debole della Serie S, l’unico cambiamento riguarda la modalità”Performance”, dove abbiamo un upscaling da 900p a 1440p.

Sostituirai FSR 1.0 con la più recente 2.0 su PC (ed eventualmente console)?

È troppo presto per affermare esplicitamente se la versione console includerà FSR 2.0. Questo è uno degli argomenti in esame. Lo stesso vale per la versione PC. Lo stiamo esaminando, ricercando l’argomento e potremmo considerare di implementarlo in una fase successiva del progetto. Tuttavia, è troppo presto per dire quando e come a questo punto.

Hai in programma di aggiungere il supporto Intel XeSS su PC in un futuro aggiornamento di Chernobylite?

Al momento, è improbabile perché Intel non è ancora uno dei principali attori nel mercato delle GPU discrete. Tuttavia, se le cose dovessero cambiare e tale implementazione fosse più facile da eseguire, allora potremmo provarci.

Hai iniziato a guardare a tecnologie nuove di zecca come Unreal Engine 5 e l’API DirectStorage? Se sì, cosa ne pensi?

Ovviamente, queste nuove tecnologie sono sempre state nel nostro radar perché vediamo grandi opportunità per crescere e creare giochi migliori con loro. Non è diverso in questo caso. È da tempo che stiamo ricercando e studiando Unreal Engine 5, mentre DirectStorage sembra essere un’evoluzione naturale (un po’in ritardo per quanto riguarda le console) e qualcosa che consentirà ai giocatori PC di utilizzare SSD, a cui già si erano affezionati. Siamo decisamente favorevoli con i nostri progetti futuri.

Grazie per il tuo tempo.

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