EA sta riscuotendo un grande successo dai suoi giochi del servizio live poiché rappresentano una percentuale abbastanza ampia del loro reddito annuale. I giocatori potrebbero essere stati preoccupati per ciò che questo avrebbe significato per le loro tradizionali esperienze per giocatore singolo come Dragon Age 4 o il nuovo gioco Mass Effect, ma il CEO di EA Andrew Wilson si è affrettato a rassicurarli sul fatto che questo darà a quei giochi più tempo in sviluppo per raggiungere la massima qualità possibile.
Il successo del gioco live service di EA
EA ha avuto un anno record nell’esercizio 2022, raggiungendo un enorme $ 7,515 miliardi di prenotazioni nette secondo il suo presentazione dei risultati finanziari. I giochi di servizio dal vivo rappresentavano il 71% di questa cifra, con un aumento del 17% rispetto all’anno precedente. Le prenotazioni nette di Apex Legends sono aumentate del 40% e la stagione 12 ha stabilito record per il più alto coinvolgimento di gioco dal lancio del gioco nel 2019. Anche la rete di giocatori EA è aumentata del 16%, raggiungendo un totale di oltre 580 milioni di account giocatore. Il franchise FIFA è responsabile di oltre 150 milioni di giochi da solo e FIFA 22 è stato il gioco FIFA di maggior successo di sempre.
Ci saranno diversi giochi EA rilasciati durante questo anno finanziario e la maggior parte di questi arriverà durante i primi tre mesi del 2023, qualcosa che una volta era un periodo tranquillo dell’anno. Uno di questi è un”IP principale”non annunciato. Quando è stato chiesto nella chiamata sugli utili di EA, come trascritto da Cercando Alpha, perché questo gioco non sarebbe stato rilasciato durante il periodo delle vacanze, Wilson ha risposto che il loro successo nel servizio live significa che i loro giochi AAA non devono più fare affidamento su quelli più tradizionali finestre di lancio:
Abbiamo un IP importante nel quarto trimestre e perché non farlo nel trimestre delle vacanze? E direi due cose su questo. Uno è che vogliamo ottenere giochi della massima qualità possibile. Ci impegniamo per la qualità. Ci impegniamo a dare ai nostri team di sviluppo tutto il tempo di cui hanno bisogno per creare fantastici giochi e distribuirli a un pubblico globale.
Alla base di ciò, vorrei anche sottolineare, tuttavia, che la natura della nostra attività sta cambiando. Come ha sottolineato Chris [Suh, EA CFO], il 71% della nostra attività proviene da servizi live. E quindi queste tradizionali finestre di lancio che sono state così importanti nel nostro settore per molto tempo non sono così rilevanti ora in un mondo in cui i giocatori giocano ai nostri giochi giorno dopo giorno, settimana dopo settimana, mese dopo mese. E quindi la combinazione della natura mutevole del consumo di coinvolgimento dei nostri giochi e del nostro profondo desiderio di dare ai nostri team tutto il tempo necessario per ottenere la migliore esperienza di gioco possibile è davvero ciò che sta guidando il lancio del quarto trimestre.
In altre notizie, EA ha anche rivelato di avere un”remake”non annunciato e un”titolo partner”non annunciato tra sei giochi sportivi e Need for Speed che dovrebbero essere rilasciati quest’anno. Altrove, il CFO di Sony ha ribadito che i suoi titoli first party AAA non verranno lanciati il primo giorno su PS Plus Premium.