Uno dei i problemi più irritanti durante i giochi multiplayer sono ottenere la stessa mappa più volte di seguito, ma lo sviluppatore Riot Games crede di aver finalmente risolto il problema della diversità di selezione delle mappe di Valorant grazie all’aggiornamento di aprile del gioco FPS.

In un nuovo articolo pubblicato oggi, Brian Chang, membro del team di Valorant Competitive, approfondisce il problema della casualità della selezione delle mappe e perché è ancora un problema per Riot Games, nonostante i numerosi tentativi di risolverlo. Il team in precedenza ha tentato di creare un processo”pseudo-casuale”che ha cercato di utilizzare mappe non viste di recente dai 10 giocatori presenti ma, sebbene abbia aiutato, la possibilità era ancora presente e un sondaggio di marzo ha mostrato che il 67% dei giocatori ha incontrato le stesse mappe “spesso”.

In Patch Valorant 4.04 lo scorso aprile, Riot ha introdotto un”sistema di mappe deterministico”progettato per”aumentare la varietà di mappe che i giocatori incontreranno”. Tecnicamente parlando, la scelta della mappa ora non è più casuale, con il sistema che rimuove del tutto le mappe dal pool di scelte se si presentano troppo spesso.

Secondo Riot, dopo l’introduzione di questo sistema nella versione 4.04,”nessun giocatore nella prima settimana di aprile ha visto la stessa mappa cinque volte di seguito nella coda competitiva”, con la percentuale di giocatori che si è lamentata di averla incontrata la stessa mappa scende allo 0,06%, o all’incirca uno su 1.700 giocatori. Cheng afferma anche che ciò è stato ottenuto con”zero impatto negativo sui tempi di coda o sull’equilibrio delle partite”in Valorant Competitive, e il team è”relativamente fiducioso”che queste scelte deterministiche della mappa stiano aiutando. Speriamo.

L’ultimo aggiornamento di Valorant è 4.10, che aggiunge principalmente alcune modifiche a Omen e potrebbe essere parte della presa in giro per una nuova mappa di Valorant.

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