Immagine: Valve

Counter-Strike potrebbe essere un nome importante nel mondo degli sparatutto competitivi, ma Gabe sembra aver deciso che i dollari di marketing di Valve dovrebbero essere usati altrove. In una serie di video 4K pubblicati oggi sul suo canale YouTube ufficiale, Valve ha confermato, anche se sottovoce, di aver sviluppato Counter-Strike 2, un sequel ufficiale di Counter-Strike: Global Offensive, il quarto capitolo della serie FPS tattica che originariamente lanciato oltre un decennio fa. L’uscita di Counter-Strike 2 è prevista per quest’estate prima di un test limitato che inizia oggi e, secondo uno dei video, i giocatori possono aspettarsi un’esperienza molto più reattiva grazie a miglioramenti che includono un’architettura di aggiornamento sub-tick.

Da un Counter-Strike post:

Counter-Strike 2 è il più grande balzo in avanti tecnico nella storia di Counter-Strike, garantendo nuove funzionalità e aggiornamenti per gli anni a venire.

Tutte le nuove funzionalità del gioco verranno rivelate quando verrà lanciato ufficialmente quest’estate, ma la strada verso Counter-Strike 2 inizia oggi come test limitato per giocatori selezionati di CS:GO. Durante questo periodo di test, valuteremo un sottoinsieme di funzionalità per risolvere eventuali problemi prima del rilascio mondiale.

Counter-Strike 2 arriva quest’estate come aggiornamento gratuito a CS:GO. Quindi costruisci il tuo equipaggiamento, affina le tue abilità e preparati per il prossimo!

Da Valve Canale YouTube:

Counter-Strike 2: Leveling Up The World

Più pulito, più luminoso, migliore. Le mappe in Counter-Strike 2 stanno ricevendo aggiornamenti e revisioni che sfruttano tutti i nuovi strumenti e funzionalità di rendering di Source 2.

Counter-Strike 2: Andare oltre il tick rate

Il tick rate non ha più importanza per il movimento, il tiro o il lancio.

Gli aggiornamenti del tick secondario sono il cuore di Counter-Strike 2. In precedenza, il server valutava il mondo solo in intervalli di tempo discreti (chiamati tick). Grazie all’architettura di aggiornamento sub-tick di Counter-Strike 2, i server conoscono l’istante esatto in cui inizia il movimento, viene sparato un colpo o viene lanciato un’nade’.

Di conseguenza, indipendentemente dalla frequenza del tick, il tuo muoversi e sparare saranno ugualmente reattivi e le tue granate atterreranno sempre allo stesso modo.

Counter-Strike 2: Responsive Smokes

Le granate fumogene ora sono oggetti volumetrici dinamici che interagiscono con l’ambiente e reagiscono all’illuminazione, agli spari e alle esplosioni.

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