Un nuovo aggiornamento Oddworld: Soulstorm è stato pubblicato Console PC e PlayStation, introducendo nuove opzioni di interfaccia e ulteriori correzioni di bug.

L’aggiornamento 1.08 introduce la possibilità di disattivare sia l’interfaccia utente principale dell’interfaccia utente sia gli avvisi del badge nelle Impostazioni. Quest’ultimo a volte può essere particolarmente fonte di distrazione.

Oddworld: Soulstorm 1.07 Patch introduce miglioramenti della qualità della vita, correzioni multiple

Nuove funzionalità:

I giocatori ora possono disattivare l’interfaccia utente principale HUD nelle Impostazioni
I giocatori possono ora disattivare gli avvisi del badge nelle Impostazioni

L’aggiornamento 1.08 di Oddworld: Soulstorm introduce anche le correzioni di bug specifiche del livello descritte di seguito.

Correzioni di bug specifiche del livello:

Correzioni multiple per salti fuori dal mondo in determinati livelli
Potenziali bloccanti della progressione risolti in Brewery e Slig Barracks
La pappa reale in movimento fissata alla fine di CD Yards
Rilevatori di movimento riparati a Necrum
Risolte le esplosioni Flying Slig di Sorrow Valley
Risolti i problemi di respawn di Sanctum
Risolto il problema per cui il treno non si trovava alla fine della Phat Station in determinate situazioni
Risolto il problema con il portale degli uccelli mancante nella Sorrow Valley
Risolto il problema con l’audio Rocksaw a Necrum
Armadietti fissi nelle Rovine
Risolto il problema per cui la porta del traliccio veniva chiusa
Risolto il problema per cui il dirigibile nel livello Dirigibile era visibile in determinate circostanze
Ulteriore correzione per il conteggio errato dei Mudokon nelle Rovine
La leva in la sezione Flying Slig nella Sorrow Valley ora apre il cancello elettrico, eliminando l’obbligo di uccidere prima tutti e sei gli Slig

Altre correzioni incluse nell’aggiornamento Oddworld: Soulstorm 1.08 riguardano le correzioni di bug relative ad Abe e agli NPC.

Correzioni di bug relativi ad Abe:

Notevoli miglioramenti al rilevamento del bordo della monkeybar
Risolto il problema per cui Abe rimaneva bloccato dal fondo di una superficie scalabile
Risolto il problema per la deposizione delle uova di Abe accovacciato
Correzione aggiuntiva per Abe che tagliava le piattaforme dopo essersi accovacciato dopo un doppio salto
Risolto il problema per cui Abe rimaneva bloccato su piattaforme minuscole

Correzioni di bug AI/NPC:

Gli Slig non fluttuano più quando in determinati stati
Gli Slig ora reagiscono meglio ai mortai, soprattutto nel livello dirigibile
Per Slig l’IA relativa all’andare a dormire nel mezzo di un’animazione di avviso
Ulteriori correzioni per quando gli Slig stordiscono i Mudokons malati
Risolto il problema per l’effetto di post-elaborazione bloccato durante il canto
Risolto il problema per il softlock quando si inviava spam al pulsante di interazione su un armadietto vuoto
Correzioni per il comportamento di Slig AI rispetto al battere
Sligs nel la distanza ora reagisce correttamente dopo che la loro pistola si è surriscaldata
Gli Slig che inseguono Abe quando entra in un vespaio non presentano più un comportamento strano
Abe non può più essere colpito dagli Slig attraverso una superficie scalabile
Gli Slig ora si muovono verso i disturbi quando si trovano ascoltarli o vederli
Gli Slig non rimangono più bloccati in uno stato di inattività

L’aggiornamento Oddworld: Soulstorm 1.08 porta anche una serie di altre correzioni generali che puoi trovare in dettaglio di seguito.

Altre correzioni:

Risolto il blocco dell’interfaccia utente quando un Mudokon necessitava di un antidoto
Varie correzioni del trofeo PlayStation
Correzioni del timer per la modalità Streamer
Molteplici miglioramenti della localizzazione italiana e tedesca
Correzioni del conteggio dei badge
Risolto il problema per la visualizzazione dell’interfaccia utente dopo i titoli di coda
Caratteri accentati nell’interfaccia utente risolti

Oddworld: Soulstorm è ora disponibile su PC, PlayStation 5 e PlayStation 4 in tutto il mondo.

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