L’online prende una nuova marcia

Se non hai giocato a molti picchiaduro online, potrebbe essere difficile farcela ciò che distingue Guilty Gear Strive. È un gioco Guilty Gear, nonostante alcune modifiche al gameplay che hanno suscitato scalpore iniziale; Roman Cancels, Faultless Defense e airdash in abbondanza sono ancora il nome del gioco.

Il punto più importante nell’elenco di Guilty Gear Strive le funzionalità potrebbero non essere nemmeno una nuova funzionalità o modalità, ma il modo in cui si avvicina alla sua linea. Il discorso sui picchiaduro in generale parla da anni di rollback del netcode e Guilty Gear Strive lo usa. E qui e ora, proprio come nella beta, è stellare.

Abbiamo trascorso alcune ore a giocare a Guilty Gear Strive prima del lancio, ma molte funzionalità, tra cui la modalità storia e gli aggiornamenti del saldo di lancio, non erano accessibili fino a questa mattina. Metterò insieme alcuni pensieri più olistici man mano che si apriranno, ma uno dei principali vantaggi dell’ultima voce di Guilty Gear è già stato evidente ogni volta che abbiamo avuto la possibilità di saltare sui server.

Con alcuni giochi di combattimento, una buona connessione può sembrare un mix di fortuna, tempismo e circostanze. Ho avuto connessioni decenti in tutto il paese e ho avuto pasticci ritardati e autostop all’interno del mio stato. Guilty Gear Strive, tuttavia, utilizza il netcode di rollback; se non lo conosci, ci sono alcune spiegazioni fantastiche là fuori, ma la versione breve è che utilizza ipotesi e ragionamenti di base per mascherare i frame di ritardo tra le connessioni a lunga distanza.

Questo potrebbe non sembrare un grande cambiamento per due amici con buoni contatti che giocano nella stessa città, e potrebbe non esserlo. Ma suonare con altre persone che avevano accesso anticipato, su grandi distanze, è stato fantastico. È strano come solo una buona connessione possa far brillare la concorrenza in modo molto più brillante, ma lo fa davvero.

Per quanto riguarda la competizione stessa, mi sto divertendo con Guilty Gear Strive. Il cast è vario e ha un buon mix di stili di gioco disponibili fin dall’inizio. Certo, hai Sol Badguy e Ky Kiske, perché non puoi davvero creare un Guilty Gear senza quei due, e qui ci sono anche molti altri volti familiari. Alcuni, come Ramlethal, hanno persino cambiato leggermente i loro kit rispetto alle precedenti iterazioni, ed è bello vedere Anji Mito di nuovo in formazione.

I nuovi arrivati ​​Nagoriykui e Giovanna però si sentono a casa. Il primo è un imponente personaggio samurai, che utilizza alcune meccaniche del sangue davvero nette. Ha delle grandi oscillazioni e un potenziale di danno, bilanciato da una minore mobilità rispetto, ad esempio, a Giovanna; un combattente a distanza ravvicinata con molte mosse veloci e attacchi difficili da bloccare.

Nel complesso, è un potente elenco di partenza per un gioco Guilty Gear che sembra decisamente voler attirare i giocatori che potrebbero arrivare da altri giochi Arc System Works, come Dragon Ball FighterZ o Granblue Fantasy Versus. E come altri giochi di Arc System Works, Guilty Gear Strive è decisamente stupendo. A parte alcuni dei numeri enormi e degli elementi dell’interfaccia utente un po’esagerati, l’aspetto di ogni personaggio e il modo in cui si animano sono spettacolari da guardare in movimento. Ho giocato principalmente a Ramlethal, e lanciare la sua imponente esplosione di cannone-spada attraverso la scena è spettacolare, in parte a causa di quanto sia dannatamente bello.

Mentre l’azienda è popolare tra gli appassionati di giochi di combattimento da un po’di tempo, ho visto più giocatori farsi strada verso il loro marchio particolarmente elegante grazie a giochi come Dragon Ball FighterZ. Se sei preoccupato, questo significa che la complessità è completamente scomparsa, non preoccuparti troppo. La modalità missione da sola ci ricorda che Guilty Gear Strive può essere complesso; mentre inizia con le basi come il backstep e lo scatto, con le mappe successive stavo lavorando su combo che utilizzavano Roman Cancel…. Annulla. Strive è ancora un combattente anime, anche se sembra un po’più facile farsi strada rispetto ad altri giochi grazie alle missioni e al movimento generale del gioco.

È difficile parlare di equilibrio proprio ora; le modifiche sono ancora in corso e continueranno a essere apportate e Guilty Gear Strive non ha davvero colpito la base di giocatori più ampia. Sembra anche essere molto focalizzato sul lato multiplayer delle cose, con quello che potrei giocare della modalità storia che si svolge esclusivamente nei filmati e le altre opzioni sono modalità arcade o sopravvivenza abbastanza semplici. Se stai raccogliendo Guilty Gear Strive, ti consigliamo di farlo perché vuoi giocare contro altre persone, piuttosto che cercare qualsiasi tipo di modalità storia in stile NetherRealm.

Per un combattente competitivo, tuttavia, l’online sembra una buona ragione per provarlo. Passeremo più tempo sia a completare la modalità storia sia a vedere come l’online regge a una fascia più ampia di giocatori man mano che arrivano gli acquirenti dell’accesso anticipato. Ma per ora? Ho passato il mio tempo lontano dal controller ancora pensando a idee combo, rimuginando se la mia pressione d’angolo potesse essere estesa o modificata per mantenere gli avversari a indovinare. Questo è già un buon segno.

Guilty Gear Strive verrà lanciato per le edizioni premium l’8 giugno e per le edizioni standard l’11 giugno

Eric Van Allen

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