Square Enix pubblicato il 22 giugno 2022 tramite il PlayStation Blog giapponese una nuova intervista di Final Fantasy 16 con Naoki Yoshida alias YoshiP, rivelando nuovi dettagli sullo sviluppo del JRPG PS5 in arrivo.

Lo staff principale di Final Fantasy XVI è piuttosto plurale: Masayoshi Soken, famoso per Final Fantasy XIV, sta componendo la musica. Il gioco è diretto da Hiroshi Takai, che lavora alla grafica di battaglia dei giochi di Romancing SaGa, ed è stato in particolare il regista di Last Remnant, che era un grande gioco SaGa in tutto tranne che nel nome. (In particolare grazie alla sua versione per PC che ha notevolmente migliorato il gioco rispetto alla sua versione originale per Xbox 360.) Inoltre, il direttore della battaglia di Final Fantasy XVI è Ryota Suzuki, che ha lavorato su Devil May Cry V e sui sistemi di battaglia di Dragon Dogma presso Capcom.

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Tuttavia, la pietra angolare del team di sviluppo di Final Fantasy XVI è sicuramente il suo produttore, Naoki Yoshida, che è anche produttore e regista di Final Fantasy XIV. Proprio come molti produttori nei media giapponesi (e nella cultura Idol), il nome di Yoshida viene spesso abbreviato con una P per”Produttore”, dandogli il soprannome di YoshiP. Abbiamo tradotto i momenti salienti della sua nuova intervista sul blog giapponese PS di seguito.

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Finale Fantasy XVI: Naoki Yoshida rivela nuovi dettagli sullo sviluppo

Quando a Naoki Yoshida e alla sua Creative Business Unit III è stato chiesto di realizzare il prossimo gioco principale di Final Fantasy, è stato onorato ma non ha subito accettato. Sentiva che avrebbe influenzato negativamente il suo lavoro se fosse diventato il regista di Final Fantasy XVI oltre ad essere già il produttore e il regista di Final Fantasy XIV. Quindi ha scelto qualcun altro per il lavoro.

Essere un regista di FF è stressante e YoshiP voleva essere sicuro di scegliere la persona giusta. Alla fine ha scelto Hiroshi Takai. Lo sviluppo di Final Fantasy XVI è iniziato inizialmente con quattro membri, tra cui Naoki Yoshida e Hiroshi Takai, che hanno deciso i concetti fondamentali del gioco, il sistema di battaglia, i temi e la tradizione. Successivamente, hanno creato una piccola squadra per lavorare sul sistema di battaglia e sulla grafica con un approccio scrap e build fino a quando non hanno trovato ciò che funzionava meglio.

La principale preoccupazione di YoshiP durante lo sviluppo iniziale di FF16 era assicurarsi in ogni momento che lo sviluppo di FF14 non fosse influenzato, selezionando solo una piccola parte del personale principale di FF14 per lavorare su FF16.

YoshiP ha anche detto che c’è un significato nascosto dietro il logo di Final Fantasy XVI di cui non può ancora parlare. E come al solito il logo è stato disegnato da Yoshitaka Amano.

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Manca un anno alla fine FF16

In questo momento, FF16 è giocabile dall’inizio alla fine, ma c’è ancora molto da fare. YoshiP ha spiegato che stanno attualmente registrando la recitazione vocale per alcune lingue diverse dall’inglese e dal giapponese. Stanno anche regolando la difficoltà del gioco, migliorando i filmati, il debug, ecc.

Quando gli è stato chiesto come bilancia il suo carico di lavoro tra FF14 e FF16, YoshiP ha spiegato che ci sono diversi project manager e assistenti produttori che lo aiutano e assicurandosi che non sia oberato di lavoro con un programma folle.

La OST di Final Fantasy XVI non è ancora finita e Masayoshi Soken ci sta ancora lavorando. Ha anche il suo manager personale per assicurarsi di non sovraccaricarsi.

YoshiP ha menzionato che la sua Evocazione preferita in assoluto in FF è Bahamut ed è uno dei motivi per cui ha giocato un ruolo importante in FFXIV. Non ha risposto su chi è la sua Evocazione preferita in FF16 per evitare di alimentare le speculazioni dei fan.

YoshiP ha anche spiegato che grazie allo sviluppo per PS5, Final Fantasy XVI non solo avrà una grafica incredibile ma proporrà anche una perfetta esperienza, grazie alla storia, alla regia, al sistema di battaglia in tempo reale e ai caricamenti super veloci della PS5.

Questo è tutto per l’intervista. Tieni presente che questo è solo un breve riassunto che ho fatto dopo averlo letto. Una versione ufficiale in inglese dell’intervista sarà probabilmente pubblicata tra poche ore sul blog inglese di PS.

Come nota a margine, il tweet per l’intervista è stato pubblicato con 12 ore di anticipo dal blog giapponese PlayStation Twitter, che lo aveva erroneamente programmato per mezzanotte invece che per mezzogiorno JST. Abbiamo dovuto aspettare tutti 12 ore prima che l’intervista diventasse effettivamente disponibile.

Final Fantasy XVI uscirà su PS5 durante l’estate 2023. Se non ti trovi nel nord del mondo, ciò dovrebbe significare tra giugno e settembre 2023.

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