Final Fantasy 16 non sarebbe stato possibile senza Ryota Suzuki, veterano di Devil May Cry, ha rivelato il suo produttore.

GamesRadar+ ha recentemente parlato con il produttore di Final Fantasy 16 Naoki Yoshida e ha chiesto come l’assunzione di Ryota Suzuki, un veterano di Devil May Cry in Capcom, abbia contribuito a plasmare il nuovo gioco.”Quindi il nostro team di sviluppo aveva pochissima esperienza nella creazione di giochi d’azione”, ha detto Yoshida della Business Unit 3.”In quei primi giorni di sviluppo abbiamo davvero faticato. Ecco perché il coinvolgimento di Suzuki-san ci ha davvero aiutato”.

“È stato in grado di riunire tutto ciò che avevamo”, ha continuato Yoshida. Il produttore ha continuato rivelando che il protagonista Clive ha”così tanti diversi alberi delle abilità”ed è Suzuki che è stata in grado di”unire tutte quelle abilità insieme senza alcuno stress, e farlo sembrare davvero, davvero naturale”.

“Il suo contributo è stato eccezionale e senza di lui non saremmo stati in grado di farlo”, ha concluso Yoshida.

L’assunzione di Suzuki in Square Enix ha sempre affascinato i fan di Final Fantasy. Il protagonista di Devil May Cry è stato originariamente assunto prima ancora che Final Fantasy 16 fosse svelato, e da quando i fan hanno ipotizzato che Suzuki fosse stato assunto per dare forma all’ultimo gioco della saga di Final Fantasy.

Ora, i nuovi commenti di Yoshida sono finalmente la conferma che sì, Suzuki è stata effettivamente assunta per dirigere il combattimento di Final Fantasy 16. In precedenza, abbiamo visto i fan di Final Fantasy 16 fare lunghi confronti tra il combattimento del nuovo gioco e quello di Devil May Cry 5, analizzando il confronto tra abilità individuali e set di mosse, quindi sarà senza dubbio bello per i fan sapere finalmente chi è dietro il nuovo sistema di combattimento.

Puoi andare alla nostra intervista a Final Fantasy 16 per dare un’occhiata all’interno del nuovo gioco con Yoshida.

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