Il produttore di Final Fantasy 16 afferma che il gioco darà”una mano”ai giocatori che non sono fan dei giochi d’azione.
Parlando con GamesRadar+, Naoki Yoshida spiega che l’ampiezza delle opzioni di combattimento disponibili nell’intera serie di Final Fantasy significa che”è impossibile mettere insieme ciò che ogni singolo fan vuole in un unico gioco di Final Fantasy”. Inoltre, soddisfare”una nuova generazione di giocatori”significa che Square Enix sta cercando di combinare un’ambientazione classica con”azione in tempo reale che ricorda più i giochi moderni”.
“Ovviamente”, continua Yoshida,”sappiamo che ci sono molti giocatori là fuori che potrebbero non eccellere nei giochi d’azione. Ma quei giocatori non devono preoccuparsi, perché abbiamo sviluppato sistemi e funzionalità di gioco che lo faranno dare una mano a quei giocatori.”
Il regista non ha delineato come potrebbero essere queste caratteristiche, ma ha detto che”abbiamo molta fiducia in questi sistemi. E vogliamo ottenerli nelle mani dei giocatori. E siamo davvero entusiasti di avere giocatori che forse non si considerano giocatori di giochi d’azione entrare e provare questi nuovi sistemi.”
“E un’altra cosa […] è che alla fine pensiamo che portare Final Fantasy 16 nella direzione che abbiamo deciso non sia positivo solo per la serie nel suo insieme, ma anche per noi sviluppatori”. La relativa giovinezza del team di sviluppo significa che Yoshida vuole incoraggiare il suo staff ad andare in una nuova direzione, piuttosto che basarsi semplicemente su ciò che è accaduto prima.
Quella nuova direzione potrebbe estendersi fino a Final Fantasy 17, che Yoshida ha anche commentato durante la nostra intervista.
Per ulteriori informazioni su ciò che abbiamo appreso su Final Fantasy 16, tuttavia, dai un’occhiata alla nostra intervista a Naoki Yoshida di Final Fantasy 16.