Oltre all’API FSR 2 e al codice sorgente C++ e HLSL completo, scoprirai anche il nostro esempio basato su Cauldron e documentazione API completa per aiutarti con la tua integrazione. Ci siamo impegnati molto nella documentazione per aiutare gli sviluppatori con le loro integrazioni il più possibile, così puoi aggiungere FSR 2 al tuo gioco o motore e ottenere davvero la massima qualità possibile. Per favore controlla!

La versione che scaricherai oggi da GitHub è la v2.0.1, che riflette i continui miglioramenti che abbiamo apportato da quando avresti visto per la prima volta FSR 2 in azione prima quest’anno.

FSR 2 supporta sia DirectX 12 che Vulkan, con plug-in per Unreal Engine 4.26/4.27 e Unreal Engine 5 in arrivo a breve. Sarà disponibile anche tramite l’Xbox Game Development Kit. Abbiamo anche aggiornato la pagina FSR 2 qui su GPUOpen: troverai nuove confronto di schermate e contenuto aggiornato.

Tieni presente che FSR 1 può ancora essere esposto come opzione di upscaling a sé stante oltre a FSR 2 titoli di gioco. Entrambe le tecnologie hanno caratteristiche diverse che possono essere adatte a una gamma più ampia di piattaforme e preferenze dell’utente. Ad esempio, il titolo del nostro partner FSR 2 DEATHLOOP espone entrambi.

La tecnologia FSR 2 è stata sviluppata da zero ed è il risultato di anni di ricerca di AMD. È stato progettato per fornire una qualità dell’immagine superiore rispetto a FSR 1, la nostra soluzione di upscaling spaziale open source originale lanciata a giugno 2021.

Nota che FSR 1 può ancora essere esposto come opzione di upscaling oltre a FSR 2 nei titoli di gioco. Entrambe le tecnologie hanno caratteristiche diverse che possono essere adatte a una gamma più ampia di piattaforme e preferenze dell’utente. Ad esempio, il titolo del nostro partner FSR 2 DEATHLOOP espone entrambi!

Supporta:

DirectX® 12. Vulkan®. Prossimamente: Unreal Engine 4.26/4.27 e Unreal Engine 5 come plugin dall’Unreal Marketplace.

Scarica l’ultima versione-v2.0.1

API FSR 2.0.1 per l’integrazione. Documentazione API inclusa la checklist di avvio rapido: si consiglia vivamente di consultarla per garantire la migliore qualità di upscaling! Sorgente C++ e HLSL completa fornita tramite una libreria. Esempi forniti per DirectX 12 e Vulkan.

Siamo davvero entusiasti di avere finalmente il codice sorgente, i documenti e l’esempio agli sviluppatori, quindi vai al nostro pagina FSR 2 aggiornata ora per vedere le novità!

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