Questa procedura dettagliata di Raft Utopia sarà davvero molto utile se finalmente sei arrivato alla tua destinazione finale dopo un viaggio così lungo, ma non sai da dove iniziare in questa città impressionante. Ma aspetta un minuto… Non è piuttosto tranquillo? Non dovrebbero esserci più abitanti?
Il tuo obiettivo principale in questa procedura dettagliata di Raft Utopia è affrontare Olof, il cattivo. Per farlo, hai bisogno di uno strumento Zipline, di un balsamo curativo e delle tue capacità di risoluzione di enigmi con alcune fastidiose ruote dentate. Possiamo anche aiutarti a trovare il codice di Detto, un arpione, il progetto del Big Backpack, un martello e altro in questo gioco di sopravvivenza. Ecco tutto ciò di cui hai bisogno per superare Utopia in Raft, ma se non sei ancora in Utopia nel gioco, potresti aver bisogno della nostra procedura dettagliata Raft Temperance, o più specificamente, guida al codice Raft Temperance che spiega esattamente dove puoi trovare le coordinate per l’utopia.
Utopia prima parte: trova il codice di Detto e l’arpione
Per prima cosa, vai a Detto’s House vicino al molo. Ha una torre ed è circondato da terreni agricoli. La porta è chiusa a chiave, ma all’esterno troverai una pala e una mappa. Ci sono tre piccoli cerchi rossi disegnati sulla mappa; scava i cumuli di terra in questi luoghi per trovare le tre parti del Codice di Detto, che ti permetteranno quindi di aprire la porta di casa sua.
Fai attenzione però, perché se scavi nel posto sbagliato, i bug usciranno e infliggeranno danni. Puoi evitare danni facendo un passo indietro subito dopo aver scavato. All’interno di Detto’s House, troverai il progetto del Big Backpack e un oggetto chiave: l’arpione.
Utopia seconda parte: Puzzle del cavo elettrico
Se stai con le spalle alla casa di Detto, vedrai un gruppo di capanne sulla destra. Qui è dove troverai il generatore di corrente. Fai attenzione, questa zona è piena di iene che cercheranno di trascinarti attraverso l’utopia. Meglio portare un’arma!
Il tuo compito è collegare un generatore all’altro usando i cavi elettrici: ce ne sono cinque in totale, tutti sdraiati in cima agli edifici. Usa le casse per raggiungere i tetti, quindi usa lo strumento Zipline per passare da un tetto all’altro. Assicurati di trascinare il cavo elettrico verso un edificio raggiungibile con le casse, poiché non puoi utilizzare la zipline contemporaneamente. Utilizzare l’immagine come riferimento per i primi quattro collegamenti dei cavi elettrici.
Utopia parte terza: Puzzle del serbatoio dell’acqua
Ora che l’alimentazione è accesa, la pompa dell’acqua vicino alla casa di Detto è in funzione. Prossimo compito: girare le tre ruote fino a quando l’acqua della pompa non raggiunge il serbatoio dell’acqua. C’è un trucco che lo renderà semplice: quando giri la ruota esterna, controlla se i tubi si collegano sia sul lato di ingresso che su quello di uscita, quindi procedi verso il centro.
Utopia parte quattro: chiavi d’ingresso
Dopodiché, vai al serbatoio dell’acqua e raccogli il secondo oggetto chiave: il contenitore di anidride carbonica. Vai alla torre di Detto’s House e usa il contenitore e l’arpione per sparare una zipline attraverso l’acqua. Prendi la chiave d’ingresso, quindi usa l’altra zipline per trovare una porta chiusa a chiave. Questa porta richiede una seconda chiave di ingresso per l’apertura, ma non preoccuparti; se cammini un po’più in là, troverai il secondo sdraiato sulle scale davanti alla grande capanna.
Dopo aver usato l’ascensore, devi completare il percorso ad ostacoli nella Torre di bambù. Questo ti porterà al martello. Raccoglilo e torna all’inizio del percorso ad ostacoli (puoi camminare sulle reti di sicurezza), quindi usa il martello per aprire la porta chiusa.
Utopia parte cinque: Rompicapo della ruota dentata
Vedi la pila di ruote dentate sul pavimento? Non puoi saltare mentre li trasporti, ma puoi posizionarli sulle casse. Se continui a farlo (posizionali il più in alto possibile, quindi sali tu stesso), puoi posizionare la ruota sulla piattaforma elevatrice sul lato destro.
Per portare la piattaforma elevatrice al secondo livello, devi usare i pesi sul lato sinistro della stanza nel seguente ordine:
Usa le scale a sinistra per raggiungere l’altra piattaforma , quindi posizionare il peso con il’3’sulla piattaforma. Scendi e posiziona il peso 1 sulla piattaforma. Quindi rimuovere il peso 3. Posizionare il peso 2 sulla piattaforma, quindi rimuovere il peso 1. Passare dall’altro lato, prendere una ruota dentata dalla piattaforma e usarla per abbassare il ponte levatoio.
Porta la ruota dentata con te nella stanza successiva, perché devi risolvere un altro enigma dell’ascensore. Ecco un passaggio:
Vai al sesto (ultimo) piano, aggiungi peso 5. Aggiungi peso 1, rimuovi peso 5. Aggiungi peso 4, rimuovi peso 1. Aggiungi peso 2, rimuovi peso 4. Aggiungi peso 3, rimuovi il peso 2.
Usa una ruota dentata per abbassare il ponte levatoio successivo, quindi trasporta una nuova ruota dentata sulla piattaforma di trasporto sottostante. Assicurati che la ruota dentata sia trasportata dall’altra parte, dove si trova l’ascensore rotto, prima di attraversare nuovamente il percorso ad ostacoli.
Utopia parte sesta: Lotta contro il boss di Olof
Dopo aver preso l’ascensore, usa le casse per raggiungere il piano più alto. Ci vuole una pila di cinque casse per arrivare dove si trova Olof. Fai attenzione però, poiché ti lancerà bombe incendiarie. Quando Olof scappa, inseguilo, ma non trascurare il progetto dell’Electric Zipline Tool e la chiave del magazzino.
Successivamente, scendi ed elimina le iene, quindi impila di nuovo le casse per raggiungere il piano più alto (la pila più grande ha bisogno di sei casse). Assicurati di avere una buona arma e un po’di unguento curativo, perché il tuo prossimo combattimento è contro un boss di iena molto più grande (e più letale) chiamato Alpha. Ecco le note sulla scogliera per la lotta contro Alpha:
Ogni volta che colpisci Alpha, si formerà una pozza velenosa sul pavimento. Dopo che Olof gli ha lanciato del cibo, Alpha diventa invincibile per un breve periodo (avrà un bagliore verdastro). Fai attenzione agli attacchi speciali di presa e salto di Alpha al termine della sua immunità. Alpha occasionalmente ti lancerà pietre.
Quando Alpha non c’è più, usa l’ascensore e avvicinati a Olof. Saltate dietro di lui per trovare il progetto finale: Titanium Tools. Prendi la Master Key da Olof e prendi l’ascensore. Una volta fuori, troverai l’edificio con tutte le serrature sul lato destro.
Probabilmente puoi indovinare quale sarà il prossimo passo… Usa la Master Key, libera Utopia e goditi il filmato finale in Raft. Congratulazioni per aver vinto il gioco! Se ti sei perso qualche personaggio di Raft durante il gioco, vai alla nostra guida per trovarli.