Microsoft molto probabilmente sta finalmente riconoscendo che la piattaforma Microsoft Store ha avuto problemi e ora sta pianificando di sistemare alcune di queste cose, a cominciare dai giochi. Annunciato oggi, Microsoft ha dichiarato che dal 1 ° agosto il maggiore tecnico addebiterà solo una divisione delle entrate del 12% invece della precedente divisione del 30% utilizzata per addebitare agli sviluppatori di giochi la pubblicazione di giochi per PC sul suo mercato di app, Microsoft Store. La mossa viene vista come significativa in quanto offre a Microsoft almeno un netto vantaggio su Steam di Valve ed Epic Games’Store, che sono due dei mercati di giochi per PC più popolari al mondo in questo momento.
Scrivendo sul Xbox blog , Matt Booty, capo degli Xbox Game Studios di Microsoft, ha chiaramente sottolineato la visione futura guidata dai servizi che la società ha mai adottato da quando è subentrato il capo dell’azienda Satya Nadella. “Come parte del nostro impegno per consentire a ogni creatore di giochi per PC di ottenere di più, a partire dal 1 ° agosto la quota degli sviluppatori del fatturato netto delle vendite di giochi per PC di Microsoft Store aumenterà all’88%, dal 70%. Una quota di guadagno chiara e senza vincoli significa che gli sviluppatori possono portare più giochi a più giocatori e ottenere un maggiore successo commerciale dal farlo”, scrive Booty. Uno sguardo più approfondito alle relazioni con gli sviluppatori di Microsoft per quanto riguarda la ripartizione delle entrate è disponibile qui.
Con questo, la società ha escogitato modi per sfidare Steam ed Epic Store. Il primo addebita ancora agli sviluppatori di giochi una quota del 30% delle entrate per la maggior parte, fino a quando un gioco non inizia a guadagnare molto di più. Steam aveva rivisto la sua divisione delle entrate solo dopo aver attirato la propria parte di critiche dalla comunità degli sviluppatori, ma anche questo ha avuto reazioni contrastanti: Valve attualmente riduce la quota di entrate al 25% solo dopo che un gioco ha superato i $ 10 milioni di vendite nette e 20 per cento dopo che una partita supera la soglia dei 50 milioni di dollari. Epic, nel frattempo, si rivolge a lungo agli sviluppatori di giochi con una divisione delle entrate del 12% molto più bassa, cosa a cui Microsoft è ora arrivata.
Questo è un momento interessante nello schema generale delle cose, come Microsoft sottolinea chiaramente che spera di generare entrate principalmente attraverso la vendita di software e non di hardware. Su questo fronte, la società è fedele alla sua parola poiché le console di gioco Xbox sono ampiamente sovvenzionate in termini di prezzo e la grande fetta che Microsoft guadagna dalle sue vendite di hardware è attraverso le vendite di giochi. La cifra del 30% di divisione delle entrate rimane la stessa su Xbox Store. Su PC, tuttavia, con un ecosistema più aperto, i consumatori hanno chiaramente più scelte, ed è qui che Microsoft si sta concentrando in questo momento.
Come parte di un rinnovamento più ampio, si dice che Microsoft stia esaminando una revisione molto più ampia del suo Store. Ciò includerà strumenti di gioco più recenti per i giocatori su cui giocare in modo collaborativo, condivisione e strumenti sociali simili a quelli già forniti da Steam ed Epic e così via. La revisione della ripartizione delle entrate, quindi, sembra essere un’offerta interessante da parte dell’azienda agli sviluppatori, che in realtà non si seccheranno di dover sborsare molto meno denaro a Microsoft per la vendita di copie del loro duro lavoro e impegno.
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