Mad squat
È incredibile pensare che lo sviluppatore Love-de-Lic abbia pubblicato solo tre titoli che sono rimasti nella loro terra d’origine, il Giappone. Nonostante il suo lampo di esistenza, la filosofia del design dell’azienda è sopravvissuta a lungo. Chulip, Chibi-Robo e persino Tingle’s Freshly Picked Rosy Rupeeland aderiscono tutti a questa filosofia di cercare di risolvere i problemi delle persone. Creatori di gioia, li chiamo io, e non ce ne sono davvero abbastanza al mondo.
24 Killers mostra la sua influenza sulla manica. Il suo stile visivo deliberatamente irregolare richiama persino il primo titolo di Love-de-Lic, Moon: Remix RPG Adventure. Ciò lo mette in una situazione difficile perché invita a confronti diretti. Non lo augurerei a nessuno, ma 24 Killers si è allenato duramente e ha fatto i suoi squat.
Screenshot di Destructoid
24 Killers (PC)
Sviluppatore: Happy Shabby Games
Editore: Happy Shabby Giochi
In uscita: 9 marzo 2023
Prezzo consigliato: $ 19,99
24 Killers è la storia di Home, una piccola mano fantasma cosa (altrimenti nota come”Echo”) che viene stipata nel cadavere di un soldato da un alieno di nome Moon. L’alieno, che funge da guida benevola, incarica Home di scattare foto dei”Mons”che abitano l’isola in cui si trovano. Funzionalmente, è molto simile a Chulip o Moon: Remix RPG Adventure, in cui dovrai aiutare i Mons per aprirli e far scattare una foto. Mentre lo fai, acquisirai forza che ti consentirà di svolgere più compiti in un giorno e di trascinare più Mons fuori dalle profondità della Terra.
La storia ha un’enorme inclinazione cosmica. Si parla molto della”schiuma”, della creazione e delle dimensioni alternative. In effetti, i file di salvataggio hanno ciascuno un modificatore su di essi che muta il gioco in piccoli modi. Il completamento di 24 Killer sblocca più dimensioni da provare. Non entra in una grande quantità di profondità, ma il fatto che ci sia proprio questo tipo di religione descrivibile nel mondo del gioco è un po’affascinante.
Ogni giorno si svolge con te che cerchi di realizzare tanto quanto possibile con la forza che hai. Puoi ricaricare la tua resistenza mangiando cibo, ma puoi mangiare solo così tanto in un giorno, il che significa che alla fine dovrai schiantarti. Ciò consente agli abitanti dell’isola di inviarti un brindisi. Non c’è limite al numero di giorni che puoi impiegare per completare il gioco, funzionano più come barriere per consentire agli eventi di progredire.
Creatore di gioia
Esistono vari modi per progredire in 24 assassini. Aiutare Mons e ottenere la loro istantanea è fondamentale, ma raccogliendone di specifici, ti vengono concesse più abilità come uno scatto, un salto e un sollevamento. Raccogli anche Sussurri nel mondo che funzionano come valuta. Questi possono comprarti potenziamenti, oggetti per la tua salute e alcuni degli oggetti chiave del gioco devono essere acquistati con questi.
Sfortunatamente, è qui che ho incontrato un ostacolo. Ad un certo punto, devi comprare qualcosa per procedere, e ci è voluto un tempo scomodo per raccogliere i Sussurri necessari. Tuttavia, lo sviluppatore ha affrontato questo problema aggiungendo dialoghi che sottolineavano l’importanza di utilizzare”Shabstars”per aumentare il moltiplicatore a cui si ottengono Sussurri. Questo può essere utilizzato con il massimo effetto durante le lune di sangue, che a loro volta aumentano il moltiplicatore di Whisper. Dopo aver appreso questo, ho scoperto che accumulare Sussurri era molto meno un problema. Strana economia, però.
Altrimenti, 24 Killers è in gran parte privo del tipo di perditempo criptici che ho trovato comuni sia in Moon: Remix RPG Adventure che in Chulip. Ci sono stati momenti in cui le istruzioni non erano cristalline, ma niente di irragionevole, e ho completato la build di revisione fornita un mese prima del rilascio, quindi potrebbero essere state modificate nel frattempo.
Screenshot di Destructoid
Lo stucco di un mosaico riceve nessun onore
Se c’è un punto che ho trovato un po’carente, è che a 24 Killers manca qualcosa per fondare la sua stranezza. I personaggi non sono molto ben definiti e la maggior parte di ciò che ricordo è dovuta al loro design visivo piuttosto che alla loro personalità. Non è che non abbiano tratti distintivi, ma niente che li renda davvero riconoscibili o simpatici.
Allo stesso modo, l’isola è piuttosto astratta. Era presidiato dai militari qualche tempo prima degli eventi del gioco, ma se ne andarono con solo parte della loro spazzatura indesiderata rimasta. Nel complesso è un po’desolato e penso che avrebbe aiutato avere un luogo più credibile. Una città, forse, ma almeno, qualcosa che implichi che tutti i Mon stiano cercando di trarre il meglio dal loro strano esilio.
Todd di Happy Shabby Games mi ha detto che gli piacerebbe fornire aggiornamenti post-rilascio e che più storie secondarie e sviluppo del personaggio sarebbero”fantastici”.
Screenshot di Destructoid
Che questo brindisi rifletta la nostra gratitudine
Nella mia ormai leggendaria introduzione, ho menzionato il pericolo che viene fornito con invitanti confronti con Love-de-Lic e i suoi giochi adiacenti. Sorprendentemente, 24 Killers regge piuttosto bene questi confronti, fornendo sia un eccellente omaggio che un gioco divertente a sé stante. In realtà, è un po’più facile da consigliare rispetto a Moon: Remix RPG Adventure e Chulip perché quei giochi, per quanto li ami, hanno l’abitudine di calpestarti la faccia. 24 Killers è molto più amichevole di così. Posso dire che dovresti suonarlo senza dover mettere insieme una serie di segnali di cautela.
Sono legittimamente sorpreso da come 24 Killers riesca a essere così strettamente correlato alle sue influenze, pur fornendo un’esperienza unica. La filosofia di uno studio è una cosa immateriale da provare e imitare, ma Happy Shabby Games sembra aver impiegato un lungo periodo di sviluppo di 24 Killers e l’ha inchiodato. Sembra un successore spirituale, direttamente correlato a Moon. Presenta lo stesso stile artistico storto, una colonna sonora strana ma rilassata e una narrazione atipica con dialoghi fuori posto. Nel frattempo, è più amichevole per i giocatori senza essere eccessivamente modernizzato o sterile. È fantastico vedere altri sviluppatori raccogliere la torcia, poiché il mondo potrebbe aver bisogno di un po’più di amore.
[Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall’editore.]