Il conteggio dei giocatori di Diablo Immortal è salito alle stelle a 30 milioni di installazioni globali solo una settimana dopo l’annuncio che il gioco di ruolo aveva raggiunto la soglia dei 20 milioni di giocatori. Questo rapido aumento del ritmo, rispetto alle sette settimane dal lancio necessarie per raggiungere i 20 milioni di punti, è probabilmente dovuto al lancio del gioco fantasy in Cina il 25 luglio dopo un lungo ritardo, insieme a un aumento del lancio in Asia Pacifico all’inizio di luglio.

“30 milioni di mortali e molti demoni uccisi”, annuncia l’account Diablo Immortal di Blizzard su Twitter . Il post incoraggia anche i giocatori ad accedere e richiedere un pacchetto di ringraziamento da parte degli sviluppatori e, se hai seguito le recenti notizie sull’action-RPG, potresti essere in grado di indovinare cosa comporta.

Esatto, un unico stemma leggendario può essere tuo, insieme a sei stemmi rari, per celebrare questo nuovo traguardo. Tuttavia, affermare che richiede un po’più di lavoro rispetto al pacchetto da 20 milioni. Dovrai passare attraverso il processo di condivisione della pietra miliare con gli account social per ricevere i tuoi stemmi, anche se puoi smettere di pubblicare effettivamente lo stato se lo desideri e sarai comunque in grado di rivendicare le tue chicche.

Come notato in precedenza, l’offerta di un unico stemma leggendario-e solo uno normale, piuttosto che la variante premium di stemma leggendario eterno-è diventata una specie di scherzo ricorrente tra i free-to-play comunità del gioco. Blizzard ha ora offerto ai giocatori un modo per creare stemmi leggendari eterni a partire dall’aggiornamento Diablo Immortal del 20 luglio, anche se sembra che siano ancora riluttanti a distribuirli gratuitamente.

Nel luglio 2021, lo stato della California ha intentato una causa contro Activision Blizzard per presunti anni di discriminazione e molestie sul posto di lavoro. Da allora la storia ha coinvolto il CEO Bobby Kotick e ha spinto il governo federale degli Stati Uniti ad aprire un’indagine. Continua a svilupparsi e ad essere di immensa importanza per l’industria dei giochi. Puoi aggiornarti su tutti gli sviluppi finora in questo articolo esplicativo regolarmente aggiornato.

Alcuni fan sperano che Blizzard stesse aspettando la versione cinese per affrontare la siccità dei contenuti del gioco sarà probabilmente stimolato dall’apparente successo del gioco sin dal suo lancio lì. Resta da vedere come la nuova ondata di installazioni si tradurrà in guadagni, anche se il 28 luglio è stato riferito che le microtransazioni di Diablo Immortal hanno superato i $ 100 milioni guadagnati nella spesa dei giocatori solo sulle piattaforme mobili.

Nel frattempo, i problemi con il server di Diablo Immortal hanno causato l’interruzione di un altro evento di Shadow War, mentre il produttore del prossimo titolo mobile crossover rivale Torchlight Infinite afferma che Blizzard non è riuscita a gestire adeguatamente le aspettative dei giocatori per Diablo Immortal.

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