Hello Games ha lanciato l’aggiornamento 3.99 di No Man’s Sky Endurance su tutte le piattaforme, ed ecco cosa fa.

La nuovissima patch per l’aggiornamento di Endurance mira a correggere numerosi problemi segnalati all’interno del gioco, inclusi arresti anomali relativi alla memoria, problemi visivi e bug di gioco.

In basso troverai il note di rilascio complete per questo aggiornamento, fornite dallo sviluppatore.

No Man’s Sky Endurance Update 3.99 Note di rilascio PC/PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One

Correzioni di bug

È ora disponibile una versione in vetro delle scale del mercantile per ricercare e costruire. Risolti diversi problemi con la personalizzazione del mercantile che causavano aree di pittura troppo piccole o etichettate erroneamente come primarie/secondarie/terziarie. I dettagli della superficie del mercantile (come numeri e decalcomanie) ora vengono ricolorati quando si cambiano le opzioni di vernice nella schermata di personalizzazione del mercantile. Risolto un problema per il quale il globo della Trade Room del mercantile si staccava e andava alla deriva attraverso il mercantile. I giocatori possono ora posizionare liberamente le pareti interne attorno al loro mercantile, anche all’interno di porte generate automaticamente. La sala di espansione industriale del mercantile ora ha un piano unico. Le stanze di espansione industriale dei mercantili di vecchio stile sono state aggiunte come parti varianti. I contenitori di stoccaggio merci ora mostrano la loro designazione numerica come parte del loro ologramma. Risolto un problema che nascondeva alcuni contenitori di archiviazione dal menu di costruzione se non erano stati costruiti in quella particolare base. I contenitori di stoccaggio merci che sono già stati costruiti all’interno della base attuale sono ora disattivati ​​nel menu delle parti. Risolto un problema che impediva il posizionamento di altre parti di base sui pannelli degli scaffali. Risolto un problema che poteva causare il posizionamento di parti della base mercantile di altre persone all’interno della tua base mercantile durante una spedizione. Risolto un problema che poteva causare la caduta dei giocatori attraverso il loro mercantile durante il salvataggio del gioco a distanze estreme dal centro del sistema solare. Risolto un problema nel modo in cui veniva calcolata la durata residua della batteria per le reti elettriche. Risolto un problema che causava l’inversione dei bonus di coordinamento della flotta per l’utilizzo del carburante. Risolto un problema che poteva far sì che le fregate organiche producessero occasionalmente statistiche con una forza 0. Risolto un problema che consentiva la generazione di fregate organiche duplicate una volta che il giocatore ha raccolto la fregata unica di quel sistema. Risolti numerosi problemi visivi e glitch con i corridoi che collegavano l’hangar mercantile al ponte. Migliorato l’aspetto delle luci di atterraggio nell’hangar mercantile. Risolti alcuni problemi visivi minori con le stanze tecnologiche dei mercantili. Risolto un problema visivo che poteva verificarsi durante la deformazione nel mercantile. Risolti diversi problemi visivi con oggetti decorativi che brillavano troppo intensamente. Risolto un problema con l’illuminazione che interessava gli interni del mercantile. Risolto un problema che poteva far sì che Nada usasse la finestra di dialogo sbagliata durante il percorso di Artemis. Risolto un problema che poteva impedire l’avanzamento nelle missioni Sentinel Pillar Nexus se i giocatori si ritiravano. Risolto un problema che poteva consentire ai giocatori di rimanere bloccati nel teletrasporto del ponte mercantile se stavano facendo il jetpack all’ingresso. Risolto un problema che impediva ai giocatori di richiedere fregate premio spedizione su altri salvataggi. Risolto un problema che poteva causare un blocco della progressione nella missione Taste of Metal (e altre) durante una spedizione. Risolto un problema che poteva impedire ai giocatori di richiedere la ricompensa per la prima pietra miliare Polestar Log se avevano già esaurito l’inventario della nave. Risolto un problema raro che poteva far sì che le missioni Infestation Nexus indirizzassero i giocatori su un pianeta inappropriato. Risolto un problema che impediva alla spedizione di terminare correttamente dopo aver completato tutti gli obiettivi in ​​anticipo. Risolto un problema che poteva impedire l’avanzamento della missione durante le missioni Sentinel Pillar Nexus. Risolti diversi casi in cui i giocatori non erano in grado di ripristinare le missioni che coinvolgevano destinazioni di missione bloccate (come la ricarica di un portale). Risolto un problema raro che poteva impedire ai giocatori di acquisire l’antenna dei sogni in circostanze molto specifiche. Alcune parti di base che in precedenza erano limitate come sole subacquee ora possono essere costruite a terra. Risolto un problema che causava dati sui prezzi errati nell’interfaccia utente del negozio Quicksilver. Risolti diversi problemi di sincronizzazione di rete con il combattimento di Sentinel. Risolto un problema che poteva causare l’interruzione temporanea della sincronizzazione della rete da parte delle sentinelle alla morte di un giocatore. Introdotte una serie di ottimizzazioni per il rilevamento del percorso degli NPC mercantili. Risolti numerosi arresti anomali relativi alla memoria su PlayStation 4, PlayStation 5 e PC.

No Man’s Sky è ora disponibile a livello globale per PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S e Xbox One. È attualmente in fase di sviluppo una versione per Nintendo Switch.

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