NVIDIA rilascia il primo aggiornamento RTX Remix

NVIDIA ha rilasciato un aggiornamento al runtime RTX Remix. Questa non è la piattaforma software completa, ma solo una parte che consente ai creatori di modificare i giochi aggiungendo nuove tecnologie ai giochi DirectX9 e DirectX8, come NVIDIA DLSS, tracciamento del percorso o risorse di gioco potenziate dall’IA come le texture.

RTX Remix fa parte del set di strumenti NVIDIA Studio, che richiede due parti: creator toolkit e runtime. L’aggiornamento è solo per il runtime, ma il toolkit è ancora disponibile solo per alcuni sviluppatori e diventerà”accesso anticipato”in futuro.

Siamo ancora agli albori del Remix’rivoluzione”, poiché NVIDIA non ha ancora aperto il suo software a tutti gli sviluppatori di giochi. Tuttavia, se ciò dovesse accadere un giorno, la società è pronta a”potenziare la comunità di sviluppo di mod”estendendo le capacità di gioco e il set di funzionalità disponibili con Remix.

Vale la pena notare che i giochi RTX Remixed possono essere giocati solo su schede grafiche GeForce RTX. La tecnologia diventerà completamente open source a un certo punto, ma ciò non cambierà il fatto che solo una parte della comunità di gioco può giocare a quei giochi. A meno che, naturalmente, qualcuno modifichi la piattaforma di modding stessa per supportare fornitori di terze parti.

Log delle modifiche di RTX Remix Runtime 0.2

Remix Runtime Bridge è ora open source su GitHub! Puoi trovare il repository qui! In questa versione sono stati apportati molti miglioramenti a Bridge per risolvere vari problemi di compatibilità del gioco: Risolti problemi con la logica del parser shader che aiuta con i giochi Shader Model 2+. Risolto il problema del pitch dei dati di superficie che causava arresti anomali in alcuni giochi. Aggiunto il supporto per i giochi che modificano l’handle della finestra principale su Reset(). Consenti la dichiarazione di vertice nullo sul server per correggere errori non necessari in alcune situazioni. Inizializza correttamente lo stato di rendering in base alla documentazione ufficiale di DirectX9 per correggere il danneggiamento della geometria in alcuni giochi. Gestisci le chiamate CreateTextureXXX() con livelli=0 per correggere il danneggiamento della geometria in alcuni giochi. Risolto il problema con l’elaborazione dell’input del mouse per i giochi in cui il puntatore del mouse non si spostava durante il gioco o con il menu Remix aperto e sono state aggiunte altre correzioni DirectInput per i giochi che utilizzano diverse modalità esclusive. Aggiunto anche un hook della pompa del messaggio di input opzionale necessario per alcuni giochi. Migliore corrispondenza del comportamento nativo di D3D9 quando si ha a che fare con gli shader e l’inizializzazione della catena di scambio. Aggiunta maggiore convalida dell’input sul lato client e server: il server ora restituisce correttamente i codici di errore al client in cui l’errore è consentito. Aggiunta la consapevolezza DPI al client bridge in modo che la finestra di gioco venga ridimensionata e l’input del mouse venga gestito correttamente su display con DPI superiori al 100%. Ottimizzato il funzionamento di SharedHeap per ridurre gli arresti anomali all’avvio e richiedere una minore messa a punto delle sue impostazioni. Poiché SharedHeap può ancora causare problemi in alcuni giochi, l’abbiamo disattivato per impostazione predefinita, ma può essere abilitato in bridge.conf con l’impostazione useSharedHeap. Aggiunta l’opzione client della finestra forzata client.forceWindowed a bridge.conf. Miglioramenti DXVK-Remix e correzioni alla compatibilità del gioco: Miglioramenti ai problemi di selezione: Remix ora include un set iniziale di euristica per aggirare l’eliminazione lato motore. Migliorata la gestione della geometria testata alfa che utilizza l’alfa frazionario (“sfumato”). Rilevamento migliorato dei volumi ombra. Supporto per l’acquisizione di normali nel percorso di acquisizione del vertice. Miglioramenti ai menu e alla documentazione di RTX Remix: ampliata e chiarita la documentazione esistente e aggiunti suggerimenti nell’interfaccia utente per renderla più accessibile. I simboli di debug per la versione sono ora disponibili in un pacchetto remix-0.2.0-symbols.zip separato per semplificare il debug del codice sorgente dai file binari compilati.

Fonte: NVIDIA

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