Parlando con PCGamer, Intel ha rivelato che le loro GPU Arc avranno un prezzo molto competitivo rispetto a la concorrenza e offrono anche migliori prestazioni di ray tracing. L’azienda ha anche rivelato i suoi piani per la prossima generazione di GPU Arc che verranno dopo Alchemist e il suo impegno per la roadmap.

GPU Intel Talks Arc: prestazioni Ray Tracing migliori di NVIDIA RTX, prezzi competitivi, Future Arc GPU

Il Senior Hardware Editor di PCGamer, Jacob Ridley, ha fatto un viaggio a Berlino dove si sta svolgendo l’IFA 2022. Lì, si è seduto con i guru del marketing di Intel, Tom Peterson e Ryan Shrout, che hanno rivelato alcune informazioni importanti sulle loro GPU Arc. C’è molto da coprire, ma per riassumere, otteniamo alcuni dettagli sull’RTU (Ray Tracing Unit) di Intel e sulle sue prestazioni, su come sarebbero i prezzi delle GPU Intel Arc e su dove andrà Arc in futuro.

Le GPU Intel Arc avranno un prezzo competitivo rispetto a NVIDIA

Ancora una volta, sembra che Intel abbia NVIDIA in vista più di AMD. Parlando della loro strategia di prezzo, Intel ha affermato che le loro GPU Arc saranno posizionate in modo molto competitivo rispetto ai suoi rivali. L’azienda ci ha già mostrato 50 benchmark di gioco per la sua scheda grafica Arc A750, che finisce in media di circa il 5% più veloce rispetto alla NVIDIA GeForce RTX 3060.

Intel ribadisce che offrirà prestazioni killer DX12 e Vulkan mentre DX11 e i titoli precedenti saranno un successo o un errore. C’è anche il supporto legacy DX9 aggiunto tramite l’API wrapper D3D9on12 che viene gestita da Microsoft su richiesta di Intel.

Quando hai un titolo ottimizzato per Intel, nel senso che funziona bene su DX12, otterrai prestazioni significativamente superiori a un [RTX] 3060. E questo è A750 rispetto a un 3060, quindi 17%, 14%, 10%. Ovviamente varierà in base al titolo.

Saremo un po’più veloci, ma a seconda del tuo gioco e delle tue impostazioni, sarà uno scambio di colpi, e questo è l’A750. Ovviamente, l’A770 sarà un po’più veloce. Quindi, quando aggiungi DX11, vedrai che le nostre prestazioni sono un po’meno colpite dagli scambi, e in alcuni casi siamo un po’indietro, in alcuni casi avanti, ma più perdite che vincite a DX11.

Speravo che saremmo arrivati ​​con prestazioni un po’più alte, ma la verità è che è qui che siamo oggi. La buona notizia per i consumatori è che ci assicureremo che questo prodotto sia molto competitivo. Tutto ciò verrà preso in considerazione in quello che è il nostro prezzo di lancio,

E quindi dal mio punto di vista, il giocatore dice:’Ok, se voglio giocare a DX12 in questo momento, avrò un incredibile valore.’Otterrai una carta più veloce di 3060, a prezzi inferiori. Se pensi di suonare DX12 e DX11 e lo stai dividendo, otterrai comunque un valore straordinario. Perché lo valuteremo in base alle prestazioni che stiamo offrendo oggi.

Dev’essere una voce perf per dollaro molto competitiva.

Tom Peterson di Intel viia PCGamer

Intel mantiene le cose molto corrette dicendo che non avranno la stessa efficienza energetica delle GPU NVIDIA con i prodotti Alchemist, ma i loro prezzi saranno molto più bassi per riflettere questo. Sulla base di uno dei nostri rapporti precedenti, prevediamo che i prezzi seguano la tabella riportata di seguito:

 A770A750A580A380A310 SegmentPerformance+Performance+Performance-Mainstream-Entry TDP225W225W175W75W75W Memoria 16/8 GB8GB8GB6GB4GB Prezzo consigliato $349-$399$279-$349 $ 200-249 $ 125-$ 149 ~ $ 100

Intel afferma che l’RTU di Arc è migliore dell’RTX di NVIDIA per il Ray Tracing

Oltre alla strategia dei prezzi, Intel ha anche sottolineato le capacità superiori del Ray Tracing della sua Arc RTU o Ray Tracing Unit. Come afferma Tom Peterson, l’RTU è molto in grado di fornire prestazioni di Ray Tracing”reali”e che l’Arc A770 e l’Arc A750 si adatteranno molto bene rispetto alla scheda grafica RTX 3060 di NVIDIA in questo reparto.

Tom va anche bene fino a dire che la loro implementazione del Ray Tracing sarà competitiva o migliore della tecnologia RTX di NVIDIA. Tieni presente che RTX è alla sua seconda generazione e un core di terza generazione è all’orizzonte, ma Intel è alla pari con RTX nel suo primo tentativo è fantastico da ascoltare. Dovremo sicuramente verificare questa affermazione nei nostri test.

L’RTU [unità di ray tracing] che abbiamo è particolarmente adatta per fornire prestazioni di ray tracing reali. E vedrai che quando esegui il ray tracing sui confronti con un [RTX] 3060 rispetto a A750 o A770, dovremmo cavarcela molto, molto bene.

Sì, siamo decisamente competitivi o migliori di Nvidia con hardware di ray tracing.

Abbiamo cercato di rendere il nostro generico perché sappiamo che non siamo il fornitore di GPU affermato, giusto. Quindi tutta la nostra tecnologia deve praticamente funzionare con un basso dev rel (relazioni con gli sviluppatori) o un coinvolgimento tecnologico degli sviluppatori. E quindi cose come la nostra struttura della cache e la nostra gerarchia, sai, la nostra unità di ordinamento dei thread, che sono le due tecnologie di cui parleremo in questo video, funzionano senza alcun lavoro di sviluppo o tecnologia di sviluppo.

Sono un po’combattuto su questo. Perché al tuo punto, ci sono alcune cose che normalmente ti aspetteresti di ritardare. E il motivo per cui ti aspetteresti che siano in ritardo è perché sono duri e devono venire dopo che hai una solida base. Ma nel bene e nel male, abbiamo appena detto che abbiamo bisogno di tutte queste cose. E così abbiamo fatto XeSS, abbiamo fatto RT, abbiamo fatto AV1, abbiamo molto sul piatto, giusto? Penso che abbiamo imparato che forse, sai, in questo caso, abbiamo molto sul piatto e atterreremo tutti gli aerei, e ci è voluto più tempo di quanto ci saremmo aspettati.

Quindi forse la prossima volta l’avremmo suddiviso in modo leggermente diverso.

Tom Peterson viia PCGamer di Intel

L’azienda ha mostrato alcune prestazioni competitive in vari titoli con il ray tracing abilitato insieme alla sua tecnologia XeSS.

Roadmap delle GPU Intel su Arc: non andiamo da nessuna parte, ci impegniamo completamente in Arc

Tom riafferma anche che le GPU Arc di Intel non stanno andando da nessuna parte e Alchemist è solo l’inizio di un mondo molto più grande e viaggio più lungo. Il mese scorso, Raja Koduri ha respinto tutte le voci che circolavano sul web secondo cui il marchio Arc sarebbe stato cancellato e sembra che invece della cancellazione, la realtà sia completamente diversa con i team di progettazione di Intel che già lavorano sulle GPU Battlemage DG3 e Celestial di prossima generazione.

Non andremo da nessuna parte nella nostra attività discreta. E il nostro business discreto è lo sviluppo della tecnologia di base che va sia nel data center che nelle GPU integrate. Mi sembra che ci sia un sacco di FUD (paura, incertezza e dubbio) là fuori. Vorrei solo essere chiaro: non andremo da nessuna parte”, continua.

La cosa in cui credo: Pat, io, Roger, Lisa e Ryan, siamo tutti allineati sull’idea: la grafica è una tecnologia fondamentale per il cliente, è una tecnologia fondamentale per il data center e vogliamo iniziare a competere nell’area mainstream in cui i nostri concorrenti stanno facendo un sacco di soldi.Quindi tutte e tre queste cose sono di fondamentale importanza per Intel.

La maggior parte del nostro team ASIC è su Battlemage. Una piccola parte è sul nostro futuro, che è Celestial. E poi c’è una piccola parte su Alchemist oggi, ma loro”ci sono tipi di set di funzioni diversi. Quindi, come una scheda e, come chiamo io, i team di chip sono su Alchemist in questo momento. Pensalo come se la nostra scheda fosse perfetta, il nostro BIOS giusto, l’ottimizzazione finale. Ma la maggior parte del nostro team di progettazione è su Battlemage.

Il nostro piano è di iniziare da qui. E poi aggiungiamo sopra e poi aggiungiamo sopra. E non è proprio un strategia difficile da capire perché stiamo iniziando con il segmento di volume del mercato e poi nel tempo cresceremo in segmenti ad alte prestazioni.

Tom Peterson viia PCGamer di Intel

Intel presenta anche il suo piano di raggiungendo il mercato mainstream e di volume prima con le GPU Arc Alchemist, quindi dirigendosi verso il segmento ad alte prestazioni e per gli appassionati con le GPU Arc Battlemage e oltre. Ovviamente, dobbiamo prima aspettare e vedere la serie Arc 7 in azione prima di poter parlare di cose di nuova generazione, ma è entusiasmante per i giocatori e la creazione di contenuti che Intel abbia una formazione che mira a portare più concorrenza nel mercato della grafica.

Quali sono le tue opinioni finora sulle schede grafiche Intel Arc?Le opzioni di sondaggio sono limitate perché JavaScript è disabilitato nel tuo browser.

Lineup di GPU Intel ARC Gaming

Famiglia di GPUIntel Xe-HPGIntel Xe2-HPGIntel Xe3-HPGIntel Xe NextIntel Xe Next Next Prodotti GPUGPU ARC AlchemistGPU Battlemage ARCGPU ARC CelestialGPU Druid ARCE*** GPU Segmento GPU Mainstream/High-Gioco di fascia alta (discreto)Gioco mainstream/di fascia alta (discreto)Gioco mainstream/di fascia alta (discreto)Gioco mainstream/di fascia alta (discreto)Gioco mainstream/di fascia alta (discreto) GPU GenGen 12Gen 13?Gen 14? Gen 15? Gen 16? Process NodeTSMC 6nmTBATBATBATBA Specifiche/Design512 EUs/1 Tile/1 GPUTBATBATBATBA Memory SubsystemGDDR6TBATBATBATBA Launch20222023?2024?2025?2026?

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