Gli sviluppatori di Final Fantasy 14 hanno spiegato la logica alla base della spiegazione della logica alla base di un boss Raid che è troppo forte.

Sì, hai letto quello correttamente. All’inizio di questa settimana, il regista di Final Fantasy 14 Naoki Yoshida ha scritto una lettera alla community del gioco, riconoscendo che la salute di un nuovo boss Raid di livello Savage era leggermente superiore al previsto a causa del team di sviluppo che lo ha testato più a lungo del solito.

Oggi Yoshida ha approfondito la logica alla base della spiegazione originale. Scrivendo su Lodestone (si apre in una nuova scheda), Yoshida ha rivelato che sarebbe vedendo molte chiacchiere che circondano non solo le modifiche alla salute del boss del Raid, ma anche la spiegazione originale del team di sviluppo sul motivo per cui non era corretto.

Il post di Yoshida si scusa (ancora una volta) per la confusione, e rivela che avere la salute del boss troppo alta in realtà escludeva alcuni lavori dal nuovo Raid stesso. Inoltre, Yoshida riconosce che questo tipo di correzione non ha precedenti per Final Fantasy 14 in generale.

Il post prosegue spiegando che il team di sviluppo considera i migliori giocatori di Final Fantasy 14 più bravi nel proprio gioco rispetto a loro. Per questo motivo, dice Yoshida, i valori dei boss sono in realtà leggermente aumentati in base ai test di gioco del team di sviluppo, in modo da non privare i giocatori di alto livello della soddisfazione di battere un nemico difficile.

Finalmente, si gira fuori Square Enix ha visto i giocatori scegliere i lavori con un danno maggiore per il boss del Raid, e quindi si sono sentiti più inclini a modificare il Raid stesso, piuttosto che riequilibrare i lavori. Yoshida conclude scrivendo che il ribilanciamento non è mai stato considerato un”nerf”per il boss del Raid, ma piuttosto un riadattamento a dove tutto dovrebbe essere in primo luogo.

Il regista di Final Fantasy 14 ha, come sempre , è andato ben oltre per spiegare tutto ai giocatori in modo succinto. Quella che era iniziata come una felice fonte di meme per i giocatori alla fine si è rivelata un bel grattacapo per il team di sviluppo.

Questo è lo stesso Raid in cui i fan hanno scoperto un occhio rosso brillante sullo sfondo , ma nessuno è stato in grado di decifrare cosa significa.

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