Non sapevamo nemmeno di Wo Long: Fallen Dynasty, il prossimo gioco dei creatori di Nioh – per così tanto tempo. È stato annunciato all’Xbox e al Games Showcase di Bethesda a giugno e ha immediatamente attirato l’attenzione di tutti coloro che hanno anche un amore passeggero per tutto ciò che è un gioco di ruolo d’azione hardcore.
Wo Long: Fallen Dynasty è il nuovo titolo d’azione di Team Ninja e Koei Tecmo (no, non Rise of the Ronin – non lo vedremo tra qualche altro anni ancora), e in una serie di trailer, ha dimostrato come intenda immediatamente separarsi dai precedenti giochi Nioh dello sviluppatore.
Dai un’occhiata al trailer di gioco di Wo Long: Fallen Kingdom qui.
C’è un pulsante per saltare! Non ci sono posizioni! Non puoi ki pulsare! È molto più veloce! È ambientato in Cina invece che in Giappone! Ma è difficile capire cosa significhi effettivamente per il gioco, in realtà, dai trailer, non importa quanto siano appariscenti e ben assemblati. In un pratico con la prima demo del gioco, tuttavia, sono stato in grado di provare tutto da solo… e lascia che te lo dica, la differenza è tanto vasta e importante quanto quella di FromSoftware nel salto da Dark Souls a Bloodborne.
Prima di tutto, Wo Long è più veloce. Molto più veloce. Passare da una posizione all’altra e camminare in tondo con la spada puntata contro il tuo nemico è un ricordo del passato qui – invece, sei incoraggiato a schiantarti come un’onda contro i nemici e dare loro poco spazio di ricorso. Se ottengono un attacco, tra le tue mosse speciali standard e quelle basate sulle arti marziali, ti viene data l’opportunità di contrattaccare. Le arti marziali cinesi, dopo tutto, abbracciano la natura di andata e ritorno tra aggressività e autoconservazione; Wo Long comprende e abbraccia questo flusso naturale.
La magia, o magia, è importante tanto quanto la mischia.
Qui sta l’anima di questo gioco: contrattaccare e parare. Proprio come Bloodborne, una buona difesa si basa su un attacco incredibilmente violento e inattaccabile, qui. Gli attacchi standard possono essere parati (con tempismo abbastanza generoso) e darti il sopravvento, che può sconfiggere i nemici in un colpo solo. Ma i nemici più potenti – quelli che sono stati corrotti dal potere dei demoni, o persino dai demoni stessi – non cadranno così facilmente.
Questi nemici più letali sono armati con attacchi devastanti, indicati da un’aura rossa arrabbiata e da un lungo tempo di carica. Essendo ben telegrafati, sono pronti per parate più devastanti: calcola il momento giusto e falli cadere a terra durante queste mosse e infliggerai enormi quantità di danni (oltre a recidere parti del corpo, facendo il resto della battaglia molto più facile).
Prendere di mira, capire e rispondere a queste mosse ti fa sentire una vera star del cinema d’azione delle arti marziali: la telecamera si tira indietro, prendi a calci una tigre (o qualcosa del genere) a terra, poi ti immergi e gli affondi la spada nel petto, cancellando due dei suoi artigli da culo.
Prova a intrufolarti su queste tigri prima di impegnarsi: sono una minaccia in piena salute.
Anche se hai una barra della resistenza, come il resto del genere Soulsbourne, è legata alla tua forza d’animo, che è qualcosa come un mix di morale e resistenza. La magia (leggi: incantesimi) mangerà in questa barra, e se schivi, proteggi, schivi e poi fai esplodere un incantesimo costoso, il tuo grado diminuirà mentre mangi e sforzi eccessivamente la tua barra. Dato che questo misuratore del morale è effettivamente il modo in cui differenzi il tuo”livello”da quello dei tuoi nemici, devi valutare costantemente se vuoi finire un combattimento con incantesimi e garantire la vittoria, o riservare la tua forza d’animo per le battaglie future.
Perdi le tue”anime”(qui, è”qi”) e la forza d’animo si classifica ad ogni morte, ma-sorpresa, sorpresa! – puoi recuperare tutto ciò che hai perso uccidendo il nemico che ti ha ucciso nella prossima corsa. Tenere alto il morale è fondamentale: altrimenti stai rendendo molte cose molto, molto più difficili per te.
Potresti imbatterti in un miniboss di grado 20 a metà livello, ad esempio, quando’ri livello dieci. Per assicurarti di poter affrontare questo bastardo ancora e ancora (e con una possibilità di combattimento), puoi esplorare e piantare bandiere; l’innalzamento di standard minori e maggiori demoralizzerà i nemici e ti daranno potere.
Come con la maggior parte dei giochi Team Ninja, Wo Long richiede tempi precisi per farti vincere.
Inserisci il pulsante di salto. Qualsiasi veterano di Nioh saprà che i tuoi guerrieri yokai dei giochi precedenti erano fondamentalmente radicati sul pavimento (a meno che tu non stessi facendo una sorta di manovra evasiva da samurai calci e salti). In Wo Long, saltare è una parte fondamentale della battaglia e dell’esplorazione. In battaglia, puoi usarlo per superare-e poi piovere-sui tuoi nemici, ma ha una dinamica rischio/ricompensa. Salta in un attacco e verrai schiacciato in aria come un insetto inetto, tempo giusto e puoi rompere gli arti o interrompere gli attacchi.
La funzione principale del salto, tuttavia, è quella di farti entrare con i tuoi proverbiali denti in questi splendidi livelli cinesi. Sebbene il tuo salto sia più simile a un piccolo, agile salto, c’è molta più verticalità ed esplorazione in generale, di quanto potresti mai trovare in Nioh. E questo è per il meglio, perché Wo Long è un gioco strutturato lineare, simile a Nioh e Ninja Gaiden prima.
Ma con i giochi Soulslike che ora stanno diventando più insistenti sui mondi aperti, mi piace: imposta Team Ninja a parte il pacchetto in continua crescita, e gli consente di incapsulare davvero un design dei livelli stretto e mostrare ciò che puoi ottenere collezionando nemici, boss e alcuni aspetti del design dei livelli in un unico posto, prima di colpirti con qualcosa di selvaggiamente diverso in il livello successivo.
Gli effetti e la grafica cantano davvero su PS5.
Non è una sorpresa, davvero, ma Wo Long: Fallen Kingdom si preannuncia qualcosa di speciale; un vero classico dei giochi di ruolo d’azione in divenire. Il Team Ninja ha preso tutto ciò che ha imparato da Nioh, ha studiato a fondo il genere e ha rifiutato la strada più intrapresa. Invece, sta andando avanti, rimanendo fedele alle sue pistole e semplicemente prendendo campioni della formula che ha reso Elden Ring il gioco più grande del mondo, senza copiarlo completamente.
Il risultato è qualcosa di unico, incessantemente brutale, e assolutamente sbalorditivo. Wo Long: Fallen Kingdom potrebbe non diventare presto il re dei Soulslike, ma non importa: vuole invece essere il re dei Team Ninja-like.
Wo Long: Fallen Dynasty dovrebbe essere rilasciato all’inizio del 2023 su PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. È anche il primo giorno di lancio di Game Pass.
Una demo del gioco è ora disponibile su PS5 e Xbox Series X/S.