Nel tentativo di frenare la”frustrazione”che a volte accompagna l’esperienza Soulslike, Lords of the Fallen presta particolare attenzione al modo in cui introduce i giocatori alle sue regole e al suo mondo, apparentemente con un po’più di attenzione rispetto a giochi come Elden Ring.
I giochi Souls generalmente spiegano il meno possibile, essenzialmente dando ai giocatori un opuscolo di controlli e meccaniche di base prima di mandarli a morire, molto probabilmente alla fine di un”tutorial”descritto in modo caritatevole alla Demon’s Anime. E mentre può essere divertente essere gettato nel profondo in questo modo, è molto meno divertente quando non sai già nuotare, e sospetto che questo sia spesso il motivo per cui alcuni giocatori rimbalzano così duramente sui Soulslike.
L’originale Lords of the Fallen era molto in questo campo di progettazione, ma mentre si dice che l’imminente riavvio sia significativamente più impegnativo, apparentemente sta anche facendo il possibile per aiutare le persone ad affrontare quella sfida.
“Abbiamo creato una lunga esperienza di onboarding, perché la differenza tra motivazione e frustrazione è capire perché hai fallito o cosa il gioco vuole che tu faccia”, ci ha detto il direttore creativo Cezar Virtosu durante un recente hands-off anteprima.”Con un lungo onboarding, crediamo che i giocatori saranno in grado di esercitarsi e padroneggiare tutte le basi prima di farli uscire nel nostro mondo spietato”.
Personalmente, gioco ai giochi Souls e Soulslike da oltre un decennio, quindi sto praticamente raccogliendo quello che stanno scrivendo a questo punto. Ma non mi lamenterò di un corso accelerato più delicato o più chiaro, in parte perché ricordo ancora di essere stato confuso dall’introduzione di Lords of the Fallen in passato, e soprattutto se aiuta più persone a godersi un gioco.
I suoni di Lords of the Fallen fanno rivivere i falò del posto che sono stati tagliati da Dark Souls 3-con una svolta.