Durante il primo Oculus Gaming Showcase di ieri, Resident Evil 4 VR ha rubato facilmente la scena quando si è trattato della quantità di filmati di gioco e di informazioni condivise.
Il gioco verrà giocato dalla visuale in prima persona, a differenza della versione normale, ma questa è solo la punta dell’iceberg. Gli sviluppatori, che utilizzano Unreal Engine 4 per Resident Evil 4 VR e hanno rimasterizzato oltre quattromila e mezzo delle trame originali, hanno anche riprogettato oggetti e oggetti per essere oggetti fisici che possono essere raccolti con i controller Oculus Touch.
Anche il cambio di armi può essere fatto semplicemente rimuovendole dal corpo di Leon, invece di dover passare attraverso il menu, e c’è il doppio anche l’uso di armi, che non era disponibile in Resident Evil 4. È stato introdotto anche l’audio spaziale per aumentare ulteriormente l’immersione.
Fondamentale per qualsiasi gioco di realtà virtuale è il sistema di movimento. In Resident Evil 4 VR, i giocatori possono ancora utilizzare la levetta analogica, sebbene sul personaggio di Leon sia stato implementato un rig completo per la parte superiore del corpo per combinare i suoi movimenti con l’interattività a due mani ottenuta con i controller Touch.
Altre opzioni di movimento includono il teletrasporto e, per chi ha abbastanza spazio di gioco, il movimento a scala di stanza. Giocare da seduti sarà altrettanto praticabile. Non tutto è stato modificato, tuttavia, poiché le animazioni dei personaggi sono le stesse e le cutscene verranno presentate come erano nell’originale.
Resident Evil 4 VR è in sviluppo da oltre due anni grazie alla collaborazione di Oculus, CAPCOM e Armature Studio. Il gioco verrà lanciato esclusivamente su Oculus Quest 2 entro la fine dell’anno.
Non è tutto ciò che è stato rivelato allo showcase, però. Il gioco per giocatore singolo di Ready at Dawn Lone Echo II debutta quest’estate su Oculus Rift e Oculus Quest con Link, e lo stesso si può dire di After the Fall, uno sparatutto post-apocalittico che offre fino a quattro giocatori in modalità cooperativa.
A differenza di Lone Echo II, tuttavia, After the Fall non è un’esclusiva di Oculus e verrà quindi lanciato su PlayStation VR e SteamVR .