Bruce Straley, il game director dell’originale The Last of Us e il capo di Wildflower Interactive, ha avviato una controversia su Twitter dopo aver dichiarato che”i giochi lineari sono semplicemente più facili da realizzare”. Ciò ha portato i fan a un dibattito tra coloro che sono d’accordo con l’affermazione e coloro che credono che la qualità del gioco sia più importante. Alcuni affermano che i giochi lineari non sono così interessanti, mentre altri dicono che sono generalmente migliori e richiedono meno tempo.

Straley ritiene che il suo commento non sia”un argomento controverso”per cominciare

i giochi lineari sono solo più facili da realizzare.

qui. L’ho detto.

— Bruce Straley (@bruce_straley) 2 marzo 2023

Straley afferma che non intendeva fare paragoni tra giochi lineari e non lineari quando ha scritto il suo commento il 1° marzo. Oggi ha risposto alla crescente controversia in un altro tweet:

LOL! Siete tutti pazzi! Non pensavo fosse un argomento così controverso né ho detto che uno stile di design fosse migliore dell’altro, ma voi sciocchi… 

In effetti, dire che i giochi lineari sono più facili da realizzare solo ha senso dal punto di vista della produzione. I giochi non lineari tendono a richiedere più diramazioni nella trama, molto più lavoro per creare un mondo aperto e solo più parti mobili in generale.

Detto questo, molti utenti nel thread affermano che lo desiderano erano esperienze di gioco più lineari oggi, perché sono più facili da completare, hanno un ritmo migliore e consentono allo sviluppatore di concentrarsi maggiormente sui dettagli.

Questa non è la prima volta che Straley è coinvolto una polemica, poiché ha chiesto la sindacalizzazione dopo non essere stato accreditato nella serie HBO di The Last of Us.

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