Cosa sta succedendo?

[ATTENZIONE: questa recensione contiene spoiler leggeri sulla campagna]

Dall’uscita di Destiny 2, molte domande nello spazio la storia della tradizione del tiratore ha avuto una risposta, ma molti altri sono stati ugualmente aperti. Sfortunatamente, sembra che Bungie abbia faticato ad adattarsi al suo”nuovo”programma di rilascio, con Lightfall inizialmente destinato a essere il capitolo conclusivo della”saga di Light and Dark”-una narrazione che è andata avanti dall’uscita dell’originale Destiny in 2014.

Allo stato attuale, questa saga dovrebbe concludersi nel 2024 con il rilascio dell’espansione di chiusura The Final Shape, che concluderà i 10 anni di contenuti della storia. Con così tante domande a cui rispondere, questo ha un impatto negativo sulla nostra esperienza con Lightfall? Insomma sì, ma anche no.

Immagine tramite Bungie

Destiny 2: Lightfall (PC [recensione], PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X)
Sviluppatore: Bungie
Editore: Bungie
Rilasciato: 28 febbraio 2023
Prezzo consigliato: $ 49,99/$ 99,99 per Lightfall + Pass annuale

Destiny 2: Lightfall è la settima espansione di Destiny 2 e l’undicesima espansione del franchise di Destiny. Segue la storia di”The Witness”che sta minacciando il sistema solare, o Sol, l’ultima città, che è l’unico spazio sicuro rimasto per l’umanità, e”The Traveller”, che è una misteriosa sfera gigante associata alla Luce. Assistito dal suo nuovo discepolo, l’imperatore Calus, The Witness spera di provocare un secondo collasso e distruggere l’umanità per sempre. Ma prima deve trovare un oggetto misterioso chiamato il Velo.

Lightfall si apre con un filmato caotico che vede alcuni membri dell’Avanguardia come Saint-14, Amanda Holliday e altri sfrecciare nel cielo su navi, cercando di respingere la flotta di piramidi del Testimone che circonda il Viaggiatore. Con un semplice movimento del polso, il Testimone ha decimato un Guardiano e il suo Spettro, oltre a inviare un’onda d’urto per distruggere più navi sparse nel cielo. Vedendo la carneficina, il Viaggiatore lanciò un enorme raggio di Luce contro le navi piramidali e il Testimone.

Questo terraformò tutte le superfici che toccava ma non influì sul Testimone che fluttuò attraverso il raggio intatto. Il Testimone si connette quindi mentalmente con il Viaggiatore e svela i suoi segreti tra cui il pianeta di Nettuno e la città nascosta di Neomuna, che ospita il Velo. Il Testimone chiede aiuto al suo nuovo discepolo, Calus, e Osiride inizia a capire ciò che il Testimone ha visto. Ordina all’Avanguardia di Nettuno di difendere Neomuna e di lavorare con i suoi leader, i Cloud Striders, per proteggere il Velo.

Affrontare la storia

Il tuo primo dovere come Guardiano è dirottare una nave nemica e impostarla per autodistruggersi prima di uscire rapidamente con Osiride. Durante questa missione ci troviamo faccia a faccia con un nuovo terrificante nemico, un Tormentor. Mentre mi afferra, limitando i miei movimenti e applicando un effetto di soppressione a tutte le mie abilità, ho davvero paura di questa nuova creatura. Trascorro il resto della campagna al limite, aspettando che ne appaiano altri, e loro lo fanno. Bungie ha bilanciato così bene le apparizioni di Tormentor che non sono mai del tutto sicuro di quando ne uscirà uno, e quando lo fanno, è sempre orribile. Imparare le loro aree di debolezza esposte e affrontarle in modo efficiente come squadra è fondamentale per sopravvivere, e sono una delle migliori nuove aggiunte a Destiny 2.

Man mano che avanziamo negli eventi di Lightfall non possiamo aiuta ma pensa che questo deve sembrare molto alienante per i nuovi giocatori. Ci sono molte tradizioni, alcune spiegate e altre no. Cos’è il Velo? Ebbene, nessuno sembra saperlo con esattezza. Il destino si è sempre concentrato sulla narrazione, la costruzione del mondo, la storia e le relazioni intricate, tutte cose difficili da tenere il passo anche per i fan sfegatati del gioco. Si scopre che il Velo, un oggetto di potere paracausale, è stato nascosto a Neomuna sin dal primo Crollo, e Savathun, il protagonista di The Witch Queen, è responsabile di nasconderlo. Il Testimone invia Calus a Nettuno per trovarlo e stabilire un collegamento tra esso e il Viaggiatore.

Il Testimone e Calus originariamente intendevano usare qualcosa chiamato Albero Radiale per connettersi con il Velo, anche se nulla su cosa questo in realtà è o viene spiegato come è nato, il che è più che un po’frustrante. Indipendentemente da ciò, presto ci ritroveremo in una stanza a combattere contro carri armati giganti, le forze della Legione Ombra di Calus, e nel tentativo di distruggere l’albero radiale per impedire al Testimone di stabilire questa connessione.

Screenshot di Destructoid

Esercita i nuovi poteri dell’Oscurità

Ovunque Nella campagna, disponibile a difficoltà normale o leggendaria, ci viene presentato Strand, la nuova sottoclasse Darkness. Usando Strand, i guardiani possono aggrapparsi in aria, agganciandosi ai nemici prima di abbattersi su di loro facendoli esplodere. Strand offre ai guardiani un’estrema mobilità e, anche se la nuova sottoclasse può richiedere un po’di tempo per essere padroneggiata, quando fa clic è incredibilmente soddisfacente. Osiris è il tuo insegnante mentre impari a maneggiare Strand e un difficile esercizio per imparare a utilizzare al meglio Strand nella campagna viene riproposto nelle attività disponibili dopo il suo completamento sotto forma di una prova a tempo.

The la revisione della creazione delle build presente in Destiny 2: Lightfall significa che è più semplice che mai trovare qualcosa che funzioni eccezionalmente bene, e il secondo giorno avevo già creato una build di Strand Hunter che poteva sospendere quasi all’infinito gruppi di nemici, rendendoli indifesi al mio implacabile fuoco di proiettili. Sconfiggere questi nemici sospesi genera Tangles che possono essere sparati per causare un raggio di esplosione di danni o lanciati per un effetto simile. Strand non è costruito per fare affidamento su una o due abilità per causare enormi danni, ma piuttosto per sfruttare il campo di battaglia a proprio vantaggio, mettendo insieme una serie di effetti per effetti devastanti. Quando te ne rendi conto, diventa una delle sottoclassi più forti del gioco.

Screenshot di Destructoid

Neomuna, la città senza vita

Atterrare su Neomuna per la prima volta è impressionante. Le sue strade drappeggiate al neon sono le più moderne che Destiny abbia mai visto, ma è mortalmente silenzioso. Come spiega Cloud Strider Nimbus, tutti i suoi cittadini si sono caricati su una sorta di metaverso. Al loro posto ci sono alcune figure gialle frammentate: all’inizio ho pensato che fosse una sorta di strana erba futuristica, ma no, dovrebbero rappresentare la popolazione di Neomuna.

Nimbus è un brillante, a volte goffo, spesso nuovo personaggio sciocco. Iniziano la campagna come protetto di Rohan e la terminano come protettore di Neomuna. Nimbus potrebbe essere usato per fornire contesto e storia intorno al Velo e Neomuna, ma semplicemente… non lo fanno. Detto questo, il loro doppiatore è fantastico e coinvolgente e non ho altro che elogi per loro.

Screenshot di Destructoid

Sono un fan accanito di Destiny 2, gioco quasi ogni giorno con il mio clan e faccio fatica a vedere come potrebbe portare questa espansione nei nuovi giocatori. E anche allora, i nuovi arrivati ​​​​rimarranno oltre la campagna per scoprire cos’è il Velo, cosa farà dopo il Testimone e come finirà questa saga decennale nel 2024? Non incolperei nessuno che non lo fa. Personalmente, tuttavia, ho assolutamente bisogno di vedere la fine di questa saga.

Prima di Lightfall, sentivo Destiny era al suo punto più forte di sempre. La trama era eccezionale, lo sviluppo del personaggio non aveva rivali in nessun altro FPS e il futuro sembrava sia terrificante che selvaggiamente eccitante. Dopo Lightfall, sono ancora curioso di vedere cosa accadrà dopo, ma penso che dipenda esclusivamente dalle mie migliaia di ore registrate e dal mio investimento emotivo personale che potrebbe non esistere per i nuovi giocatori. C’è così tanto potenziale in Destiny per i nuovi arrivati, ma non è facile da trovare e Bungie spesso non li aiuta lungo la strada.

[Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco fornito dall’editore.]

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