Immagine: NVIDIA

I giocatori che hanno notato che le loro CPU fanno un po’gli straordinari dopo essere usciti da alcuni dei giochi più popolari di oggi probabilmente non sono soli. Secondo un elenco di problemi aggiornati che NVIDIA sta attualmente cercando di risolvere, il nuovo driver WHQL GeForce Game Ready 531.18, lanciato la scorsa settimana e introdotto il supporto per Atomic Heart DLSS 3, RTX Video Super Resolution e altro, include un bug che potrebbe comportare un utilizzo della CPU pari o superiore al 10% da parte del servizio NVIDIA Container dopo la chiusura di un gioco. Un post sul subreddit ufficiale di NVIDIA che descrive in dettaglio una soluzione suggerirebbe che il problema è causato dalla telemetria.

Da un r/NVIDIA post:

Immagine: m_w_h

Da un NVIDIA post sul forum:

Problemi aperti:

L’attivazione e la disattivazione dell’HDR nel gioco causa problemi di stabilità del gioco quando viene utilizzata una risoluzione non nativa. [3624030] Il monitor potrebbe sfarfallare brevemente al risveglio dalla sospensione del display se DSR/DLDSR è abilitato. [3592260] [Halo Wars 2] Il fogliame all’interno del gioco è più grande del normale e mostra uno sfarfallio costante [3888343] [GeForce RTX 4090] Watch Dogs 2 potrebbe mostrare uno sfarfallio quando si fissa il cielo [3858016] Aumento della latenza DPC osservato in Latencymon [ 3952556] Potrebbe essere osservato un maggiore utilizzo della CPU da parte di NVIDIA Container dopo l’uscita da un gioco [4007208] [Notebook] Su alcuni laptop con GPU della serie GeForce GTX 10/MX250/350 potrebbe essere osservato un bugcheck casuale [4008527] Adobe Premiere Pro potrebbe arrestarsi in modo anomalo quando si utilizza NVCUDA64 [4009055] Assassin’s Creed Origins potrebbe arrestarsi in modo casuale con il driver recente [4008770]

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