Square Enix ha rilasciato l’aggiornamento 1.10 di Forspoken, che include un lungo elenco di miglioramenti visivi e modifiche alla qualità della vita insieme a correzioni di bug. Le vendite del gioco potrebbero essere scarse, ma il team di sviluppo si impegna a perfezionare l’esperienza.
Note sulla patch dell’aggiornamento 1.10 di Forspoken (10 marzo 2023)
Le note sulla patch complete sono le seguenti:
Problemi tecnici:
Risolto un problema per cui lo schermo sfarfalla involontariamente quando si utilizza Radeon RX570 o RX580 di AMD. (Versione PC) Varie correzioni minori.
Aggiornamenti delle funzionalità:
Modificato il testo esplicativo e la posizione predefinita della telecamera per il tutorial dell’abilità Zip di Magic Parkour. Aggiunta un’opzione in cui i giocatori possono scegliere di passare automaticamente all’ultima sezione visualizzata quando accedono a un menu. Aggiunta un’opzione in cui i giocatori possono scegliere di puntare automaticamente la telecamera verso il nemico preso di mira quando si aggancia un nemico durante gli incantesimi di carica. Aggiunta anche un’opzione in cui i giocatori possono scegliere di cambiare automaticamente il bersaglio agganciato a un nemico vicino dopo aver sconfitto un nemico agganciato. Aggiunta un’opzione che consente ai giocatori di bloccare i nemici fuori dallo schermo. Aggiunta un’opzione in cui i giocatori possono scegliere di evitare di essere barcollati dagli effetti degli incantesimi di Frey. Aggiustati i movimenti e i comportamenti di alcuni nemici quando subiscono danni. Aggiustata la”Fetta”magica di Sila in modo che venga rilasciata nella direzione in cui è rivolto Frey.
Regolazioni grafiche:
Regolata l’illuminazione di alcune aree in Cipal. Regolati gli effetti della fotocamera che si verificano quando si inquadrano oggetti luminosi come il sole. Aggiustate anche la texture e l’ombreggiatura di alcuni oggetti. Modificato il numero di poligoni per alcuni oggetti sullo sfondo. Migliorata la qualità del filtro antiriflesso. Aggiornato il menu per visualizzare l’utilizzo della memoria richiesto. Aggiornata la sequenza di apertura per passare attraverso le impostazioni di luminosità prima di iniziare il gioco per la prima volta.
Varie:
rimossa la voce VRS dalla sezione grafica del menu. *Lo shader è stato ottimizzato per avere il Variable Rate Shading (VRS) disponibile per tutto l’hardware. Aggiornata la versione DirectX 12 a 1.606.4 da 1.4.10.
Ottimizzazione:
ridotto il carico di elaborazione in alcune aree. (Il carico è stato ridotto a circa il 70% in alcune scene.) Ridotto l’utilizzo della VRAM. Ottimizzazione minore per alcune funzionalità.
Puoi leggere un articolo dettagliato che spiega le modifiche su Sito web ufficiale di Square Enix.