Come si completa il incursione Radice degli incubi di Destiny 2? L’incursione Root of Nightmares di Destiny 2, introdotta come parte dell’espansione Lightfall di Destiny 2, è un’entusiasmante resa dei conti di abilità, ingegno e coraggio mentre i giocatori affrontano un potente nemico di un tempo antico.

L’ultimo raid di Bungie Destiny 2, ora disponibile con i contenuti della stagione 20 di Destiny 2 nel gioco FPS, è una resa dei conti contro Nezarec, un Discepolo del Testimone.

Tempo di rilascio dell’incursione Radice degli incubi di Destiny 2

L’incursione Radice degli incubi di Destiny 2 è stata lanciata in modalità Concorso il 10 marzo alle 9:00 PST/mezzogiorno EST/17:00 GMT. La modalità Concorso, una modalità speciale che limita i livelli di Potere del giocatore a 20 al di sotto dei nemici e disabilita l’uso di specifiche armi ad alto DPS, durerà per 48 ore. La modalità Contest è ora terminata, quindi i giocatori possono utilizzare i loro equipaggiamenti preferiti e i livelli di potenza non sono limitati.

Ayone chi completerà il raid prima del 21 marzo avrà la possibilità di ordinare una speciale giacca raid esclusiva Root of Nightmares.

Incontri del raid di Destiny 2 Root of Nightmares

Bungie ha fornito poche informazioni sul raid prima del suo lancio, ma inizialmente ha condiviso la seguente descrizione.

“Trasportato da un tempo e da un luogo sconosciuti, è stata rilevata una presenza inquietante. Ora dobbiamo affrontare l’antica minaccia che cresce alle nostre porte”, dice la descrizione.

Il raid si suddivide in una breve introduzione e poi in quattro incontri principali.

Primo incontro: Cataclysm – Sopravvivi all’assalto Secondo incontro: Sission – Entra nella radice Terzo incontro: Macrocosmo – Zo’aurc Incontro finale: Nezarec

Rottura dell’incontro di Destiny 2 Root of Nightmares

Sebbene il team Hard in the Paint abbia completato l’incursione in meno di due ore e mezza come parte della prima gara di incursione al mondo di Bungie, ciò non significa che sia facile in quanto i membri di quella squadra sono tra i più alti-giocatori di calibro nell’ecosistema di Destiny 2. La maggior parte dei giocatori normali avrà difficoltà con il raid, specialmente se hanno intenzione di completarlo mentre è in modalità Contest.

Ecco una descrizione dettagliata di come completare i vari passaggi.

Introduzione

Questa fase è l’apertura del raid. Inizierai attraversando l’area d’ingresso, camminando in avanti finché non puoi andare oltre e poi seguendo il percorso a sinistra attorno all’esterno della nave. Mentre continui a girare la curva, combatterai i nemici e in lontananza vedrai una grande statua. Usa questo per guidarti in avanti. Una volta superato questo, segui i corridoi a destra e poi segui il percorso curvo fino al primo incontro.

Primo incontro: Cataclysm-Sopravvivi all’assalto

Una volta raggiunto questo punto, ti verrà chiesto di”Sopravvivere all’assalto”. Questa è un’area pesante, quindi le mitragliatrici sono utili qui e durante la maggior parte del raid. Per i nemici, puoi usare Divinity, Izagnazi’s Burden o Arbalst.

Sparare al globo che guarda il Viaggiatore mentre si trova all’interno della sua aura luminosa avvierà l’incontro e garantirà il buff Campo di Luce. L’obiettivo è trasferire la sfera dall’altra parte dell’arena facendola passare attraverso i nodi, che sembrano spirali. Dal momento in cui inizi l’incontro, tieni d’occhio il debuff Sweeping Terror poiché la tua squadra si azzererà se raggiunge lo zero. Nota che sparare ai nodi non ha effetto se il giocatore non ha il buff Field of Light e che perderà il buff ogni volta che spara a un nodo. Inoltre, se un giocatore prende il buff mentre altri giocatori lo hanno già, interromperà il buff dell’attuale detentore del buff. Tuttavia, il buff può essere concesso anche a più giocatori contemporaneamente.

Sparare al globo del viaggiatore attiverà un nodo a spirale su una piastra diversa, verso il quale il globo del viaggiatore ti indirizzerà sotto forma di un raggio di luce. Una volta sparato a quel nodo a spirale, si trasformerà in una sfera del viaggiatore e avrà un raggio di luce che ti dirigerà verso la piastra successiva. Ma il Guardiano che ha attivato la piastra non avrà più il buff Campo di Luce e dovrà respingere sparando di nuovo al globo del Viaggiatore.

Per farlo il più rapidamente possibile, designa due giocatori incaricati di attivare le sfere con gli altri quattro che eliminano gli add durante l’incontro. Un Guardiano spara al globo del Viaggiatore mentre un altro Guardiano si trova all’esterno, concedendo al giocatore che ha sparato al globo il buff Campo di Luce. Il guardiano con il buff dovrebbe dirigersi verso la prima piastra del nodo a spirale. Quindi, una volta che quel giocatore lo attiva, la persona ancora vicino alla piastra iniziale può immediatamente sparare al globo del viaggiatore e ottenere il proprio buff Campo di luce, anche se questo alla fine cambierà posizione intorno all’arena. Sparare a questo garantirà a quel secondo giocatore il buff, in modo che possa dirigersi verso il prossimo nodo a spirale come chiamato dal primo giocatore che ha visto in quale direzione puntava il globo che ha appena sparato. Nel frattempo, il primo giocatore dovrebbe cercare la piastra del globo del viaggiatore in modo da essere pronto per ottenere il suo buff Campo di luce subito dopo che il suo compagno Guardiano ha attivato il secondo nodo. Questi giocatori dovrebbero alternarsi e farlo più volte mentre gli altri quattro compagni di squadra continuano a sconfiggere gli add, fino a quando il debuff Sweeping Terror non scompare e la squadra può avanzare per progredire nell’attività.

Ogni volta che vedi psion schermati, tieni presente che qualcuno della tua squadra deve ucciderli in mischia in modo che i giocatori possano vedere la direzione che punta al nodo successivo. Quindi, devono farlo il più rapidamente possibile. In questo modo verrà generato anche un Tormeter. La squadra deve anche uccidere rapidamente il Tormeter, aggiungendo tempo prezioso al timer prima che gli impatti del debuff Sweeping Terror spazzino via la squadra. Il Tormentatore blocca anche lo spawn del prossimo nodo a spirale, e sconfiggendolo genererà il nodo successivo. Tieni presente che i Tormentatori alterneranno i lati di spawn.

Ogni volta, i giocatori possono aspettarsi di connettere quattro o cinque nodi e dovranno eliminare circa quattro Tormentatori in totale per completare l’incontro.

Una volta che la tua squadra lo avrà completato, dovrai attraversare nuovamente il corridoio, seguendo il percorso intorno. Una volta che vedi una piattaforma con un diamante nero di fronte, sparagli e ti spingerà attraverso una grande apertura.

Segui i nemici e poi di nuovo attraversa i sentieri tortuosi. Segui i corridoi, i rami degli alberi e le piattaforme sempre più in alto, sconfiggendo diversi Aspiranti di Nezarec lungo la strada. Finirai quindi su una piattaforma di lancio dove sparerai a un diamante e ti lancerai dall’altra parte della strada. Alla fine di questa traversata, ti imbatterai in un altro Aspirante di Nezarec, che dovrai sconfiggere.

Poi di nuovo, continua a salire più in alto, conducendoti in un altro corridoio, a quel punto ti viene chiesto di”Entrare nella radice”.

Secondo incontro: Sission-Enter the Root

Nota che il tempismo è cruciale per questo incontro a causa del periodo di tempo limitato per i giocatori per completare attività specifiche. Implica anche il lancio dalla piattaforma per attraversare l’abisso e continuare la salita.

Inizia dividendoti in due squadre da tre. Due giocatori per ogni squadra dovrebbero stare dalla loro parte, mentre il terzo, soprannominato il corridore, andrà avanti e indietro attraverso l’abisso. I due giocatori che restano indietro dovrebbero essere incaricati di eliminare gli add. Nota che in certi punti dovrai combattere nemici più difficili come i Colossi barriera. Inoltre, alcuni nemici saranno schermati e potranno essere danneggiati solo da giocatori con un buff specifico. Sullo sfondo di tutto questo, fai attenzione al timer di espulsione imminente che lavora contro di te, che si attiverà all’inizio di ogni sequenza e concede due minuti per progredire ogni volta.

Un giocatore su un lato dovrebbe sparare alla sfera per guadagnare il buff Campo di Luce. Allo stesso tempo, l’altro giocatore dovrebbe sparare alla sfera sul lato opposto per attivare il buff Flux of Darkness.

Come l’incontro precedente, questi indicheranno i nodi che devi sparare per far progredire l’attività. Ancora una volta, solo i giocatori che hanno i buff corretti possono attivare questi nodi. Questo è generalmente simile al primo incontro, ma con un lato oscuro e un lato chiaro.

Poiché le rispettive sfere si trovano attraverso un abisso, i corridori dovranno sparare a un diamante nero per attivare un lanciatore. Tuttavia, devono essere posizionati correttamente contro il lanciatore per farcela ogni volta senza morire. Potrebbe essere necessario eseguire un doppio salto durante il lancio per assicurarti di poter effettuare il salto a sufficienza. Anche i rampini e le spade con Eager Edge possono aiutare qui.

Poiché alcuni nemici richiedono che i giocatori abbiano il buff per sconfiggerli, è utile che tutti i giocatori di entrambe le parti abbiano il buff contemporaneamente. Ricorda che chiunque si trovi nell’aura quando viene colpito può ottenere il buff.

Il singolo corridore di ciascuna fazione segue gli indicatori delle sfere e spara alle sfere. Questo giocatore torna quindi alla sfera che garantisce il buff. Gli add killer possono anche tornare al globo, dove sparare al globo aggiornerà i buff di tutti i giocatori. Con il buff aggiornato, il corridore continuerà quindi e i giocatori di entrambe le parti manterranno i buff necessari per sconfiggere i nemici che richiedono il buff per sconfiggerli. I giocatori devono eliminare i Centurioni per poter salire al livello successivo. Dovrai superare tre livelli totali.

Se cronometrate bene quest’area e cambiate costantemente, allora dovreste essere in grado di arrivare al punto in cui potete continuare a risalire la radice.

Quest’area è seguita da una sequenza platform, che contiene il buff Field of Light e il buff Darkness’s Refuge. Nota che se completi questa area platform in modo errato, un’onda d’urto ucciderà tutti i membri della tua squadra. Qui, devi semplicemente concatenare il buff Campo di luce e il buff Rifugio dell’oscurità più e più volte come una squadra mentre ti fai strada attraverso il puzzle per progredire.

Terzo incontro: Macrocosmo-Zo’aurc

Questo è un puzzle piuttosto impegnativo che costringe i giocatori ad allineare i pianeti per consentire una fase di danno. Le mitragliatrici sono utili in questo incontro, anche se Gjallarhorn è una buona scommessa per DPS. La stanza sarà divisa in tre aree (sinistra, centro, destra). I pianeti sono all’estremità dei triangoli (due su ciascun lato) e, per iniziare, il lato a sinistra sarà composto da quattro chiari e due scuri, e il lato destro sarà quattro scuri e due chiari, anche se non lo vedrai All’inizio. Sopra il boss vedrai un pianeta chiaro e un pianeta scuro, che indica il lato a cui appartengono i pianeti.

Cancella gli add fino a quando i centurioni non si generano, e poi vedrai i colossi generarsi su ogni triangolo per quattro in totale. Una volta ucciso il colosso, un giocatore deve camminare sotto il triangolo e raccogliere il buff Planetary Attunement. Ti consigliamo di spostare tutte le ombre da una parte e tutte le luci dall’altra. Prendi i buff dei pianeti sul lato sbagliato e portali nella posizione dei pianeti sul lato opposto che sono posizionati in modo improprio, portando contemporaneamente i buff dai pianeti in quelle posizioni alle loro posizioni corrette sul lato opposto. È importante notare che solo la persona che uccide il colosso può vedere se un pianeta è chiaro o scuro, può vedere solo quelli dalla sua parte e può muovere solo quelli dalla sua parte. Pertanto, saranno incaricati di gestire le chiamate.

Dopo che i giocatori di entrambe le parti hanno inserito i buff, i pianeti cambieranno posizione. Verranno generati un altro centurione e un colosso, e uccidere questo colosso ti mostrerà se i tre pianeti centrali sono chiari o scuri. Saprai di averlo fatto bene quando vedrai un messaggio che dice: “I pianeti indicizzati si rivelano. Questi pianeti si riveleranno tipicamente come due oscuri e uno chiaro o due chiari e uno oscuro. I giocatori devono quindi prendere i buff planetari da uno dei triangoli laterali, uno chiaro e due oscuri o uno scuro e due chiari (a seconda dei pianeti rivelati al centro), e schiacciare quei buff nei pianeti centrali che corrispondono alla loro affinità.

A questo punto inizia la fase DPS. Le placche planetarie chiare si illumineranno di bianco e le placche planetarie scure si illumineranno di arancione.

Se noti che il boss è arancione, devi toccare i piatti arancioni per infliggere danni. Se è bianco, devi toccare le aree bianche per infliggere danno. Dopo aver usato un piatto, non puoi usarlo di nuovo, quindi fallo finché non raggiungi il punto finale in cui il boss è arancione, tutti i piatti sono arancioni e puoi infliggere danni da qualsiasi luogo.

Un cristallo nell’incontro rigenera i centurioni, se necessario, o avvia il ciclo dei danni quando la tua squadra è sul piatto giusto.

Incontro finale: Nezarec

I giocatori hanno suggerito che Nezarc è tra i boss riad con HP più bassi che abbiano mai incontrato. Pertanto, le mitragliatrici continueranno a funzionare bene. Tuttavia, avere un giocatore con un Pozzo di radiosità sarà utile per questo incontro.

Attirando dagli incontri precedenti, uno o due membri della squadra dovranno collegare le sfere per ottenere il buff Campo di Luce per attivare i nodi come indicato.

La fase di danno inizia quando i giocatori incatenano entrambi i lati dall’inizio alla fine. Molti giocatori lo completano ed entrano nella fase DPS abbastanza velocemente da ignorare completamente la seguente meccanica. Tuttavia, se non possono farlo abbastanza velocemente, devono ingaggiare il meccanico successivo.

I membri del team che non stanno concatenando i buff dovrebbero essere DPSing Nezarec nei suoi punti critici, che alla fine prolungheranno il timer. Dopo aver completato il petto e le spalle, rilascia un’aura scura o chiara. Devi quindi cercare rapidamente il buff corrispondente al suo tipo di energia. Se è oscuro, devi prendere un buff Campo di luce e poi sparare a un nodo oscuro inattivo, e se è chiaro, devi prendere un buff Flusso di oscurità e portarlo a uno chiaro inattivo. Sparare al nodo garantirà l’immunità dalla meccanica di cancellazione di Nezarec ai giocatori all’interno dell’aura.

Stai su un piatto predeterminato per la fase DPS, dove farà fatica a colpirti e a farti del male. Nota che richiede diverse fasi di danno e ha un timer di cancellazione più breve dopo il primo round.

Posizioni dei forzieri segreti di Root of Nightmares

Ci sono diversi forzieri segreti durante il raid. Le loro posizioni sono le seguenti.

Forziere segreto n. 1

Andando verso il secondo incontro, troverai uno psion che ti spara dall’alto. Uccidi il tormentatore che si genera e dirigiti verso lo psion per trovare il forziere.

Forziere segreto n. 2

Durante il secondo puzzle del salto, girati sulle scale e trova l’interruttore dell’oscurità per aprire una porta. Aprendo questo ti porta al petto, che puoi trovare saltando nell’area esterna prima di entrare nella stanza.

Root of Nightmares fucile da caccia esotico da incursione

Il più nuovo esotico nell’elenco di esotici di Destiny 2 Lightfall è il Finalità condizionale, un fucile da caccia a doppia canna che divide il danno tra Stasi e Solare. L’atterraggio della maggior parte dei pallini di stasi congelerà i bersagli e tutti i pallini solari accenderanno i pallini. Se combinata con Aspetti e Frammenti specifici, quest’arma è in grado di rendere ancora più potenti alcune build potenti.

L’esotico ha un basso tasso di abbandono, ma i giocatori che completano vari trionfi avranno maggiori possibilità di ottenere l’esotico. Tuttavia, possono guadagnare solo dallo scontro finale contro Nezarec.

Tabella del bottino Root of Nightmares

Oltre all’esotico, Root of Nightmares garantisce diverse armi speciali e pezzi di armatura. Ecco cosa puoi ottenere.

Fucile a fusione lineare Briar’s Contempt Solar (primo incontro, incontro finale) Lanciagranate Distress Strand di Koraxis (primo incontro, secondo incontro, incontro finale) Fucile a pompa Oblation Void di Nessa (primo incontro, secondo incontro, incontro finale) Arma da fianco Mykel’s Reverence Strand (secondo incontro, terzo incontro, incontro finale) Rifiuto di Acasia Fucile a tracce solari (secondo incontro, terzo incontro, incontro finale) Fury Strand di Rufus (terzo incontro, incontro finale)

Radice degli incubi garantisce anche un’armatura unica, alcune di cui interagisce con shader specifici per creare effetti nitidi. Pertanto, vale la pena perseguire. Ecco i pezzi che puoi potenzialmente guadagnare con ogni incontro.

Primo incontro: petto, braccia, casco Secondo incontro: petto, braccia, gambe Terzo incontro: petto, gambe, classe Quarto incontro: testa, gambe

I giocatori possono anche ottenere mod specifiche per il raid tramite YouTuber Aztecross.

Chill Out: sconfiggere un combattente con un’arma di stasi genera un cristallo di stasi. Deve avere una sottoclasse Stasi equipaggiata. Scosse precise: colpi di precisione rapidi con armi ad arco colpiscono il bersaglio. Deve avere una sottoclasse Arc equipaggiata. Raffiche volatili: sconfiggere potenti combattenti con un’arma del Vuoto conferisce alle tue armi del Vuoto colpi volatili. Deve avere una sottoclasse del Vuoto equipaggiata. Radiant Heat: Potenti colpi di grazia ai combattenti con armi solari garantiscono Radianr. Deve avere una sottoclasse solare equipaggiata. Aggrovigliato: sconfiggere un combattente con un’arma a filo genera un groviglio. Deve avere una sottoclasse Strand equipaggiata. Estintore della cabala: quando un alleato riceve Flusso di oscurità o Campo di luce, infligge danni dell’arma aumentati ai combattenti della cabala per un breve periodo. Release Recover: quando perdi Flux of Darkness o Field of Light, inizia a recuperare salute. Oscurità focalizzata: quando hai Flusso dell’oscurità, ottieni un aumento del danno o della mobilità dell’abilità. Luce focalizzata: quando hai Campo di luce, ottieni un aumento del danno e della resilienza dell’arma.

Questo è tutto da sapere sull’incursione Radice degli incubi di Destiny 2 e sugli scontri specifici del gioco multiplayer. Ti consigliamo inoltre di consultare le nostre guide per ottenere l’arma laterale esotica Strand di Destiny 2 Final Warning, la mitragliatrice esotica Void di Destiny 2 Deterministic Chaos e anche l’esotica glaive Stasis di Destiny 2 Winterbite.

Categories: IT Info