Un altro passaggio
Devi davvero darlo a Supermassive Games per aver contribuito a mantenere vivo il genere horror. Stanno sfornando giochi spettrali dal 2015 con una certa regolarità e, in generale, nel peggiore dei casi vanno bene e sono noti per andare oltre. Sono contento che stiano ancora realizzando giochi, inclusi spin-off come Switchback VR.
Screenshot di Destructoid
The Dark Pictures: Switchback VR (PS5 [rivisto con PSVR 2])
Sviluppatore: Supermassive Games
Editore: Supermassive Games
Rilasciato: 16 marzo 2023 strong>
Prezzo consigliato: $ 39,99
Se non si scherza affatto con la serie Dark Pictures e ti stai chiedendo cosa diavolo sta succedendo, ti abbiamo preso.
Nel 2015, lo sviluppatore Supermassive Games ha rilasciato l’avventura horror di successo Until Dawn, che un anno dopo ha ospitato uno spin-off VR in prima persona seduto in un poligono di tiro con Rush of Blood. Switchback VR è l’equivalente della serie Dark Pictures: il franchise vagamente connesso di Supermassive che porta avanti lo spirito di Until Dawn. Lo stesso principio si applica a Switchback VR come anni fa con Rush of Blood: non è necessario giocare alla serie corretta per godersela davvero (dal momento che entrambi sono sparatutto in stile arcade), ma ci sono riferimenti e ambientazioni che aggiungerà un po’di”extra”per i fan.
È ovvio, ma i controller PSVR 2 Sense sono un enorme aggiornamento rispetto alla precedente tecnologia Move implementata in Rush of Blood. Tipo, le leghe meglio. Mi sentivo come se avessi il pieno controllo in Switchback, con la possibilità di manipolare in modo indipendente ciascuna mano (che controlla una pistola per impostazione predefinita, con spazio per trovare aggiornamenti di livello temporanei come SMG) e ricaricare premendo un pulsante sui controller Sense o scuotere ogni dispositivo (che può essere utile in caso di emergenza o subito dopo un jump scare, di cui Switchback ne ha molti). È abbastanza elegante da far sembrare che il gioco stia sfruttando la nuova tecnologia senza complicare eccessivamente le cose per quello che è apparentemente un progetto arcade.
Le funzionalità minori sono implementate in alcuni altri modi, come muovere la testa di lato di lato (o abbassandosi) per evitare travi e pericoli; spesso mentre il tuo carrello corre lungo la pista alla massima velocità. Poi c’è la tecnologia ammiccante (utilizzata da diversi giochi della finestra di lancio di PSVR 2) per creare più caos, poiché i nemici saranno più implacabili se sbatti le palpebre in determinate aree (non durante l’intero gioco).
Gunplay è reattivo grazie ai controller Sense e Supermassive non è avaro con la dimensione predefinita del caricatore (18), unita a una ricarica rapida. In genere puoi semplicemente scaricare sui nemici con entrambe le pistole mentre camminano/corrono/si teletrasportano verso la tua auto e tentano di ucciderti (ci sono tre impostazioni di difficoltà in tutto), e c’è un clic soddisfacente quando si esauriscono le munizioni, insieme a qualche bel feedback fisico tattile sulla tecnologia Sense ben progettata. È molto facile mirare e vedere anche bersagli che contano per”punti extra”, poiché sono chiaramente contrassegnati da un sigillo luminoso. Ancora una volta, Supermassive ha raggiunto un buon equilibrio qui e non ha reso le cose troppo opprimenti.
Dopo aver completato il breve tutorial per apprendere la maggior parte dei concetti di cui sopra, ti imbarcherai in”cavalcate”attraverso l’infestazione luoghi, come il naufragio (e l’area circostante) di Man of Medan. Appaiono anche Little Hope, House of Ashes e The Devil In Me (tutti parte della”stagione 1″di Dark Pictures). Poiché si tratta di una sorta di”tour all-star”, gli ambienti hanno molta più varietà rispetto a Rush of Blood. Giocandoli in successione abbastanza rapida, mi sono ricordato nel migliore dei modi tutti gli stravaganti sparatutto arcade degli anni’90, dove visiti un porto nella Polinesia francese in un momento e una tomba mesopotamica nel momento successivo. C’è anche un vago filo conduttore della storia (proprio come piace fare alla serie vera e propria) che è in qualche modo interessante, ma anche così vago che è difficile connettersi davvero ad esso fino a quando non sei costretto a farlo più avanti nel gioco.
Switchback è stato leggermente ritardato rispetto alla data di lancio originale; e da un punto di vista visivo, posso capire perché. C’è ancora qualche pop-in presente tra alcuni pezzi meno ispirati di ogni traccia (principalmente le ampie aree all’aperto), che si traducono in un letterale ottovolante di punti alti e bassi durante il gioco. La buona notizia è che, come ho detto più volte durante questa recensione, è un gioco arcade nello spirito. Quindi un piccolo pit stop sarà proprio questo, una breve sosta, ed è ora di passare alla cosa successiva.
Screenshot di Destructoid
Dopo aver attraversato ogni livello c’è un elemento di attacco al punteggio incorporato (con classifiche), un’opzione di selezione del livello (che ti dà la possibilità di controllare i percorsi extra in ogni fase) e alcuni trofei con cui potenzialmente scherzare su un replay (come se avessi incasinato la chiave momenti in cui hai l’opportunità di salvare altre persone); così come diversi segreti che riguardano i titoli di coda. Vorrei che ci fosse un po’più di rigiocabilità qui, specialmente quando si tiene conto dell’opportunità di iterare di più con questo sequel che salta la generazione VR. Ma mi sono divertito a far saltare in aria le creature durante un giro sulle montagne russe del tour mondiale, e alcune volte sono stato spaventato da alcuni salti mortali: quindi missione per lo più compiuta.
A $ 20 in più rispetto a Rush of Blood era al momento del lancio , Switchback VR è una pillola più grande da ingoiare, ma fa molto per saziare chiunque sia alla ricerca di horror VR AAA e sfrutta i miglioramenti tecnologici di PSVR 2. Mi aspetto che Switchback VR sia altrettanto polarizzante perché si rivolge a una nicchia molto specifica, ma se ti è piaciuto Rush of Blood, probabilmente ti divertirai anche qui.
[Questa recensione è basata su una build al dettaglio del gioco fornita dall’editore.]