Secondo Todd Howard, Starfield è stato in parte ispirato da un gioco di ruolo da tavolo degli anni’70 chiamato Traveller, e i fan sia di Bethesda che dei classici giochi con carta e penna hanno finalmente iniziato a capire cosa significhi per il gioco in arrivo.

Nell’ottobre dello scorso anno, una breve sessione di domande e risposte ufficiali con il direttore creativo Todd Howard ha svelato alcune delle più grandi influenze di Starfield. Howard è andato molto alla vecchia scuola, citando un gioco Apple II del 1984 chiamato SunDog: Frozen Legacy, così come Traveller, un gioco di ruolo fantascientifico da tavolo originariamente pubblicato nel 1977 sulla scia della crescente popolarità dei primi Dungeons & Dragons. Da allora ci sono state molte edizioni di Traveller, ma Howard ha affermato di essere stato ispirato dall’originale per iniziare a programmare un adattamento che purtroppo non è mai stato completato.

Come fan occasionale da tavolo che praticamente non ha familiarità con nulla che sbarcato prima di D&D 3.5, ero immensamente curioso di cosa significhi davvero l’influenza di Traveller per Starfield, ma scavare in un nuovo TTRPG è un investimento di tempo che non sono stato in grado di fare. Fortunatamente, un esperto game master che si fa chiamare pheanox e che”gestisce ininterrottamente giochi Traveller da più di tre anni”ha dato al resto della community una lezione sulla sua potenziale influenza.

Il post Reddit completo (si apre in una nuova scheda) vale la pena il tuo tempo, ma per iniziare a riassumere i punti salienti, Traveller si basa sulle abilità piuttosto che sulle classi e tu abiliti quelle abilità usandole. Sembra certamente probabile che abbia avuto un’influenza su Bethesda per anni, dal momento che è esattamente il modo in cui le abilità hanno funzionato in gran parte delle serie Elder Scrolls e Fallout. Le abilità di Starfield sembrano utilizzare una combinazione di questo sistema di livellamento e sfide per guidare il tuo miglioramento.

Traveller ti fa anche scegliere una carriera nella creazione del personaggio che determina le tue abilità di partenza. Sembra che sia stato raccolto direttamente dal sistema di background di Starfield, che ti fa scegliere una carriera passata come diplomatico, medico o chef per determinare le tue abilità di partenza.

Si tratta di cose piuttosto familiari su un’ampia gamma dei giochi di ruolo, ma le specifiche della personalizzazione delle astronavi sono molto più particolari rispetto a ciò che stiamo vedendo in Starfield.”In Traveller, le astronavi erano completamente costruibili da zero”, spiega pheanox.”Potresti costruire qualsiasi nave tu voglia, purché tu segua le semplici regole stabilite. Potresti avere una nave grande o piccola quanto vuoi, con postazioni di cannoni miste e abbinate, diversi impianti di fusione, computer, propulsori, ecc.”Sembra abbastanza simile a quello che abbiamo visto dalla personalizzazione della nave di Starfield, che ti permetterà di combinare completamente parti diverse come motori, cabine di pilotaggio e armi per costruire qualsiasi tipo di nave tu voglia.

Questo è il cose da cui sappiamo che Starfield ha preso ispirazione, ma per quanto riguarda le funzionalità che non abbiamo ancora visto? Traveller enfatizza la libertà del personaggio sandbox e, sebbene questo sia stato il fascino principale dei giochi Bethesda per decenni, lo studio ha spinto sempre più narrazioni più dirette nel cuore di giochi come Fallout 4.”Se stanno prendendo influenza da Traveller qui, significa che il gioco è la struttura narrativa potrebbe essere più vicina a Morrowind piuttosto che alle versioni successive”, ipotizza pheanox.

Ecco la parte che trovo più interessante, però:”Il tono del gioco Traveller standard è quello dei mercanti ai margini del legge che devono fare quello che devono per sbarcare il lunario”. Ci sono paragoni con Firefly, con gruppi di persone che hanno abilità uniche che collaborano per equipaggiare una nave e accettare lavori da entrambi i lati della legge. Starfield non ci ha davvero mostrato quell’estetica western spaziale esplicitamente bizzarra, ma vedere l’idea di una frontiera senza legge-o senza legge-ai margini di un mondo fantascientifico più duro sembra molto eccitante.

Il lancio di Starfield è previsto per il 6 settembre. Un’approfondita presentazione del gameplay arriverà l’11 giugno con Starfield Direct.

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