In occasione del nono anniversario di Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, lo sviluppatore Hideo Kojima ha riflettuto sullo sviluppo del gioco e ha rivelato che avrebbe dovuto”sperimentare”un formato episodico per la serie.

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes era stato originariamente progettato come prologo di MGS 5

Kojima ha affermato che Ground Zeroes era stato originariamente concepito come prologo di MGS 5, introducendo i giocatori alla vendetta di Snake. Il tema generale sarebbe quello della punizione. L’uscita del gioco è arrivata poco dopo il lancio di PS4, quindi Kojima ha”pre-rilasciato”Ground Zeroes per introdurre il nuovo MGS e ottenere feedback sul gioco, sul suo mondo aperto e sul Fox Engine.

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“Lo sviluppo di un gioco completo richiede 4-5 anni”, ha scritto Kojima. “I tempi cambiano durante la produzione, quindi ho pensato di offrire un formato episodico, come un dramma in streaming, in cui un episodio viene prodotto e distribuito. GZ doveva essere un esperimento.”

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9 anni dalla sua uscita! GZ era originariamente progettato come prologo di MGSV. GZ era originariamente progettato come prologo di MGSV, un’importante introduzione alla vendetta di Snake (del giocatore) nella storia principale, e il tema di MGSV è la punizione. pic.twitter.com/3M1znrbbtG

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 20 marzo 2023

Riflettendo sull’eventuale lancio di Ground Zeroes, Kojima ha riconosciuto che i giocatori non ha capito le sue intenzioni dietro il rilascio, e c’è stata una certa delusione perché non era considerato un gioco completo e si pensava che fosse stato rilasciato troppo presto.

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