Il rilascio di Intel XeSS SDK 1.0 è avvenuto lo scorso settembre, mentre ora è stato sostituito da XeSS SDK 1.1. Anche se come la versione precedente, l’XeSS SDK non è completamente open-source con solo i bit relativi all’integrazione del gioco che sono pubblici.
Xe Super Sampling (XeSS) è la tecnologia di Intel per l’aumento del frame rate basato sull’intelligenza artificiale per Arc Graphics e funziona anche per altri hardware/fornitori di GPU. XeSS sfrutta il deep learning AI per l’upscaling delle immagini di alta qualità per i giocatori come alternativa a AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) e NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS).
La versione Intel XeSS SDK 1.1 mantiene la retrocompatibilità con XeSS 1.0 pur avendo modelli aggiornati e altri miglioramenti. I punti salienti ufficiali di XeSS SDK 1.1 includono:
-API retrocompatibile con XeSS 1.0
-Modelli XeSS aggiornati con stabilità temporale migliorata
-Supporto per l’esposizione automatica dei fotogrammi di input
-Aggiunta API per rilevare se è installata la versione consigliata del driver Intel
-Rimossa la dipendenza da dxcompiler.dll e dxil.dll
-Correzioni di bug, miglioramenti della stabilità e ottimizzazioni delle prestazioni
-Sulle piattaforme Intel, la versione del driver grafico 31.0.101.4148 o più recente
-Nessun nuovo requisito di driver per hardware non Intel
Purtroppo però le librerie/implementazioni effettive sono distribuite solo come DLL binari, libreria statica e altri eseguibili. I file di intestazione e gli esempi servono solo per interfacciarsi con i bit binari per mostrare come può avvenire l’integrazione con i motori di gioco. Sono anche solo binari di Windows.
In ogni caso, chi è interessato a XeSS SDK 1.1 può trovarlo su GitHub di Intel.