Gli ultimi quattro anni sono stati fruttuosi per la serie Atelier Ryza, passando dall’essere una sottoserie all’interno della più ampia serie Atelier a essere ora l’incarnazione dominante. La terza voce di Ryza amplia la portata a causa del fatto che la città natale di lei e dei suoi amici è in pericolo. Gli eventi delle prime due avventure hanno forgiato forti amicizie nonostante Ryza sia stata ingenua all’inizio e poi forse troppo testarda, ma l’evoluzione del cast è impressionante da vedere in azione per tutto il tempo.
L’aumento della posta in gioco qui aiuta a prendere una storia più radicata a un nuovo livello mentre costruisce più legami tra il cast. Ryza invita i suoi alleati ad aiutare a svelare cosa sta succedendo e usare il potere dell’alchimia per vincere la giornata. Con una miscela di azione e combattimenti a turni in gioco insieme a meccaniche basate sul tempo, la serie Ryza ha qualcosa per tutti quando si tratta di combattimenti JRPG. È un sistema di combattimento a turni dall’aspetto logico e veloce.
Un problema con i normali JRPG a turni è che se guardi la scena come una fetta di realtà, non ha senso. Ora per qualcosa come FFVII, sarebbe migliorato dall’assurdità del gruppo che combatte contro una casa, ma la maggior parte dei giochi prevedeva solo persone che si attaccavano a turno e logicamente, sembra strano alla vista. Proprio come l’animazione, cose che in teoria sembrano assurde-come uno scenario di Road Runner e Wile E. Coyote-possono funzionare perché l’animazione dà un senso visivo a tutto ciò che accade. Qui, il combattimento consente sia un ritmo sostenuto ma limita i turni in base a un tempo di recupero, come evitare uno sforzo eccessivo in un gioco MMA. Ora come giocatore, potrebbe invecchiare, quindi se vuoi, puoi passare da un personaggio all’altro in tempo reale usando i trigger e poi cambiare il loro temperamento con il d-pad. L’ho adorato perché se avessi un nemico che mi stava solo inseguendo, andrei nel canone principale e capirei bene, questo nemico ce l’ha con me e andrei semplicemente in una modalità più aggressiva mentre i nemici normali otterrebbero semplicemente lo standard modalità bilanciata in cui l’attenzione è divisa tra combattimento e guarigione.
Gli alleati controllati dalla CPU funziona bene con questa configurazione e all’inizio, di solito è sicuro solo blitz attraverso tutti. Quando affronti nemici più duri, dovrai fare in modo che i personaggi seguano un approccio equilibrato e cambino gli altri in modalità aggressive per infliggere più danni più velocemente. Il combattimento ha un ritmo sostenuto su tutta la linea e la possibilità di cambiare personaggio consente a ogni battaglia di sembrare fresca. Il ciclo di gioco principale fa sembrare anche il combattimento una ricompensa. In genere, attraverserai la città e risolverai i problemi per gli NPC, con missioni di recupero insieme a missioni di ricerca di oggetti. Le ricerche di recupero hanno una buona varietà e l’alchimia è varia, con oggetti e armi forgiati con un’interfaccia in stile ragnatela simile con percorsi ramificati per elementi diversi. I diversi oggetti che vengono fabbricati possono avere tutti diversi livelli di potenza o potenza, con armi più potenti che richiedono elementi di fascia alta per essere fabbricati rispetto a qualcosa come un singolo oggetto curativo.
Mentre molti degli elementi fondamentali necessari per la creazione possono essere trovati nel mondo, altri possono essere acquistati. Ciò consente al giocatore di avere un accesso più rapido a cose come incantesimi più forti o diversi effetti elementali per le armi. Coloro che sono abituati a un formato di acquisto o ricerca di oggetti e armi migliori in natura possono essere respinti dal dover forgiare le cose, ma si traduce in gran parte nello stesso risultato finale, solo con un maggiore controllo disponibile per il giocatore in termini di cosa rifornimenti con cui riempiono la loro festa.
La qualità della vita per il combattimento è una gioia, ma c’è spazio per miglioramenti quando si tratta di una qualità della vita su tutta la linea. La dimensione del testo è del tutto troppo piccola e non è nemmeno particolarmente audace: è noiosa e di solito difficile da leggere. Molte volte, è posizionato su uno sfondo bianco o qualcosa di azzurro, rendendo quasi impossibile la lettura. Non sarebbe un grosso problema se il gioco avesse un doppiaggio, ma la lingua giapponese con i sottotitoli è l’unica opzione, rendendo la capacità di leggere il testo cruciale per tutto ciò che accade nel gioco. In futuro, si spera che venga rilasciata una patch per consentire non solo testo più grande, ma anche colori diversi in modo che possa essere letto più facilmente.
Visivamente, il resto di Atelier Ryza 3 è complessivamente solido con alcuni punti critici. I modelli dei personaggi sembrano fantastici e si animano senza intoppi, mentre gli ambienti sono lussureggianti e hanno molti colori. Tuttavia, mancano di dettagli precisi e le trame appaiono confuse se viste da vicino. Fortunatamente, i difetti non sono così visibili in tempo reale perché la fotocamera si muove sempre nell’ambiente per inquadrature ampie quando entri in un’area e passerai molto tempo ad esplorare, ma risalta di più se usi la modalità foto in-game per scattare alcune foto. Hai molte aree da visualizzare, ma le trame non sono sempre l’ideale.
Musicalmente, la colonna sonora è forte con una serie di brani travolgenti per far pompare il sangue. Ha un ritmo veloce per le battaglie e un approccio più sommesso e rilassato per esplorare le città. Quel design funziona bene quando sei impegnato in un dialogo con un NPC in quanto impedisce che venga superato dalla musica. Anche il lavoro degli effetti sonori per il combattimento è efficace in quanto c’è un soddisfacente taglio per le lame insieme a solidi effetti sonori elementali per la magia.
Commenti di chiusura:
Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key è una fantastica miscela di combattimento a turni e RPG d’azione con una trama avvincente. La chimica tra il cast funziona bene e ricorda qualcosa come Lupin III o Cowboy Bebop, dove il cast dell’ensemble permette a tutti di brillare. Il vivace sistema di battaglia mantiene il combattimento avvincente, mentre l’alchimia rende soddisfacente la forgiatura di armi e oggetti. Il gioco è frenato da immagini incerte sotto forma di testo piccolo e trame confuse, ma ha modelli di personaggi e animazioni dall’aspetto meraviglioso insieme a una colonna sonora killer.